游戏开发感言!
首先本人非常喜欢回合战略跟即时战略,当年沉浸在《英雄无敌3》的时候就励志做一个此类游戏,后来在《魔界》中用公会的结构内嵌了一个城堡建设战斗系统,也算受到很多用户的喜欢,还有RTS类型的《帝国时代》,一直想做一款,但是感觉国人对RTS技术及数值能力是非常弱的,可以做RPG 卡牌 页游 回合制等初级的游戏开发技能,但是做不好RTS,同时也喜欢三国志类型的游戏,当我看到三国志13从回合制变成战斗即时制,感觉还是蛮创新的,但是整个体系已经太庞大,新用户接受起来会很累,时间转到
2018年底,我玩到一款《赛车经理》的游戏,深深地被欧美那种设计理念及ui方式深深的吸引,很多东西都是很经理化的设定,它的地图表现的是那种有菱角却很有漂亮,我玩的游戏策划创意着这样的游戏我可以做一个手游版的微缩《三国志13》,抛弃繁琐的行政指令,修整为精简符合手游的模式,并且展现好一种更新的战斗形态,所以经过三个月的构思,2019年春节年后我在杭州组建了《英雄经理》这个项目,原本以为6个月开发3个月调试,但是因为低估SLG RTS 整合的数值难度 地图难度 战斗难度,并且因为团队太新以及创新的坑太多,导致项目开发进度严重落后,后来于2020年春节过后又对项目重新梳理了一次,再次确认了研发方向,直到8月份,我们现在的游戏雏形出来,到目前我们版本还没完善,因为创新我们做的很辛苦,也希望大家理解,2021年春节过后我们做了首测,在新的一年里我们将召集更优秀的开发人员加入我们,根据测试的动态我们继续迭代我们的产品,一定要打磨到好玩好懂的状态,如果有志向加入我们开发团队的欢迎。