英雄经理icon
英雄经理

游戏开发感言! 首先本人非常喜欢回合战略跟即时战略,当年沉浸在《英雄无敌3》的时候就励志做一个此类游戏,后来在《魔界》中用公会的结构内嵌了一个城堡建设战斗系统,也算受到很多用户的喜欢,还有RTS类型的《帝国时代》,一直想做一款,但是感觉国人对RTS技术及数值能力是非常弱的,可以做RPG 卡牌 页游 回合制等初级的游戏开发技能,但是做不好RTS,同时也喜欢三国志类型的游戏,当我看到三国志13从回合制变成战斗即时制,感觉还是蛮创新的,但是整个体系已经太庞大,新用户接受起来会很累,时间转到 2018年底,我玩到一款《赛车经理》的游戏,深深地被欧美那种设计理念及ui方式深深的吸引,很多东西都是很经理化的设定,它的地图表现的是那种有菱角却很有漂亮,我玩的游戏策划创意着这样的游戏我可以做一个手游版的微缩《三国志13》,抛弃繁琐的行政指令,修整为精简符合手游的模式,并且展现好一种更新的战斗形态,所以经过三个月的构思,2019年春节年后我在杭州组建了《英雄经理》这个项目,原本以为6个月开发3个月调试,但是因为低估SLG RTS 整合的数值难度 地图难度 战斗难度,并且因为团队太新以及创新的坑太多,导致项目开发进度严重落后,后来于2020年春节过后又对项目重新梳理了一次,再次确认了研发方向,直到8月份,我们现在的游戏雏形出来,到目前我们版本还没完善,因为创新我们做的很辛苦,也希望大家理解,2021年春节过后我们做了首测,在新的一年里我们将召集更优秀的开发人员加入我们,根据测试的动态我们继续迭代我们的产品,一定要打磨到好玩好懂的状态,如果有志向加入我们开发团队的欢迎。
TapTap

《英雄经理》国际名 国内名 英雄战略,台湾朋友发来的攻略 今天发现ios 新出了一个叫《英雄经理》的所谓S-RTS游戏,从字面理解这个应该是款类似足球经理的SlG经营类+RTS即时战略类的一个游戏,开发组也号称这个是一个创新类型的游戏,对此类游戏小编也曾经非常喜欢的如 三国志系列、英雄无敌、帝国时代、魔兽争、龙与地下城的游戏,投入无数个日日夜夜去肝最高难度,非常怀念此类游戏,但是那都是pc时代,自从跨入手机时代后及没见此类游戏,怀着好奇又忐忑的心情,准备开始下载这个游戏,特别注意了 价格还好100台币,完全接受中,还送一个附带五星黄金英雄的DLC包,包体标注646mb,在目前动辄数GB的游戏包体时代,实属难得小包体游戏。 花了一点时间下载完成,映入眼帘的是一股西方魔幻风,因为第一次玩这个游戏选择了最简单的新兵难度(带有新手引导),进入战场第一感受游戏代入感有点简单操控完全莫名奇妙的,还要这时候有个新手引导精灵弓箭手妹子带我熟悉操作,还有那个ico的鱼人起到串场引导作用,次之感受好像很有熟知感,英雄兵种有英雄无敌 龙与地下城的感觉, 战斗形态有三国志13感觉,的操作界面有点突变元年:伊甸园之路那种,但是整体却用RTX表达战斗,可以点选敌兵敌城 资源点以及释放技能,辅助4个战斗快捷键减少手机游戏的操作度(目标-是快速锁定通关点进行进军,巡逻战斗是以自有英雄视野进行自动战斗、驻守是可以在原地等待援军会据守一个关卡)用好这几个快捷键你几乎不需要键鼠横飞那种操作,更何况手机屏幕只适合一指操控,所以这个设定小编很赞也很喜欢,再次观察游戏好像敌方城市会出兵会涨兵,有点担心还是快速战斗吧,还好经过几个精灵妹子的指引,我一知半解的占领了一个城池,消灭了多只部队,摧毁一个城池,最后完胜完胜过关,这时候游戏有那么一些吸引我的亮点及玩法,想改变一下对这个团队疑惑的心理,下面好好游戏吧,
TapTap
已经到底了