纯白和弦

纯白和弦

快捷登录官方入驻
7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.04003个评价
嘴替发言2 带图351 长评174 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀629 有趣好玩316 福利丰富142 音效动听89 剧情跌宕86 物超所值83 轻松护肝69 UI美观43 设定独特28 操作流畅9 外挂问题72 游戏福利41 画面视觉37 音效音乐34 日常肝度32
俺就一打游戏的
游戏时长 30.1 小时
【总结】〔6 / 10〕
这款游戏没什么特别烂的地方,但也没什么比较吸引人的地方,除了开服的ntr节奏。但无论以什么目的想入坑这款二游,我都觉得有更好的选择。
例如,『依露希尔』基本上在各个方面都超过了本作,除了有男角色。应该是同一批人做的,题材与养成系统几乎一样。
【玩法】
与『杀戮尖塔』类似的关卡路线,手动一关关推有点浪费时间,感觉有计划模式的『云图计划』玩起来舒服点。反正说是“肉鸽”实际上还是养成数值游戏,玩久了感觉关多的要死,非常的枯燥无趣。
局内4v4站撸,自动恢复能量,玩家消耗能量释放技能,比回合制稍微有意思点。不过,自动档太不智能了,就是从左到右依次出牌。这种即时策略卡牌二游感觉前不久停服的『光隙解语』可玩性稍微高点。
【剧情】
没配音,而且质量感觉不如同样没配音的『未来战』。精力不多但喜欢看剧情的玩家更适合玩有配音的『白荆回廊』。
这游戏的剧情太普通了,如果不是卡死了要即时策略卡牌玩法,有很多二游的剧情演出比这个好上不少。
【补充】
虽然立绘还不错,但是有很多非常糟糕的地方。例如,梦井要手动推关,大招不能跳过,角色基本上难以重置,局内暂停后无法调声音。
这游戏我是不想连续玩7天了,如果实在想玩更推荐bt版。至于为什么有的游戏会有bt版,而且这些bt可以长期运营,很多人想想应该也能猜到了😄
TapTap
TapTap
北冥有鱼名为咸崩坏星穹铁道 : 这玩意好像有0.1
K9999
游戏时长 976 小时
不推荐:可玩性
抽卡资源获取不错,福利不低,虽然没到某些真·送全图鉴的游戏那样,但是还是很好。每个月的合约(通行证)会给一个直升4星的角色(最高6星)。
角色立绘有些偏老套,但也有些很好看(黑白双龙、命运女神),总体来说立绘没有问题。Q版角色有点可爱。
升星要碎片,抽到重复+10碎片,或者每天刷碎片本(一天可刷5次,但单个SSR角色基本上一天只能刷1片除非大量礼物堆好感度才能刷2片)。
概率一般,不过80保底必出(单up很良心,但时不时会有双up池)
剧情很无聊,甚至我能看出原定的剧情痕迹就是让一个男npc做龙傲天救世……这年头很多文案真的菜。虽然此男已惨遭娘化,但是后续剧情还是能看出此女才是救世主。抛开此人不说,剧情没啥亮点。
关卡难度偏大,养成较为缓慢尤其是技能升级需求多。有时活动关卡难度也会较大。
可以作为一般的打发时间的手游,每天有个消耗两三分钟的boss要打和竞技场随便打一下。其他时候全扫荡。
官方运营态度都还可以。
————————————————
越来越坑,拼命出不能刷碎片的角色,一开始还是接着联动名头出,后来干脆就自己出(叫做特邀乐姬)。
新活动的日常本,用来刷新专属装备的,boss难度恶心。
新的赋格系统消耗巨大,更加卡资源了。
新活动boss一周内不削一半就卸载了,拎不清自己地位喜欢瞎搞上难度逼氪的公司留我手机里放暑假吗?
————————————————
白嫖或微氪着能玩。有些关卡还是很丧病。要认真打推荐加个群。
意外地还能坚持运营下来,虽然某些地方能看出产能降低(通行证没有新角色或皮肤了)。
皮皮桥星落 : 确实是
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
aligadou
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看到其他评论里爆了这游戏很多雷点,但其实我个人那些比较影响游戏的问题都没怎么碰到,而且我是个零氪玩家。
先简单说说我觉得不错的点。立绘和Q版人物做的挺好的,特别是不同的角色还有不同战斗入场动画,有时候确实让我会心一笑。ui我个人觉得还可以,至少看着很清爽,没有让人不适。音乐好听,但有不足,下面会说。资源比较丰富,游戏节奏上可休闲可肝,主要看你怎么想。总的来说,游戏性还可以,不会太无聊。
下面是我对一些争议的个人感受。
先说争议最大的牛头人。我主线现在到13章,没看到任何有关牛头人的内容,而且我入坑是在较早以前了,中间因为学业问题有可能将近半年没玩。那么这个问题其实应该早就改掉了,怎么还有人拿来说事。
然后是抽卡。一是概率低的问题,这个因人而异,我最开始也吃了好几个保底,但后面也欧过。比如虞我是5发出的。下面会给我常驻的截图(其他池子我也截不出来),可以平均到30多发一个,我觉得爆率蛮高的了。另一个问题是池子多。我认为这不算问题,池子很多你难道每个都要抽吗。而且它基本上是一个活动一个复刻,我觉得挺正常的,毕竟纯白的资源给的不少,而且池子里的抽数还会保留。
说来我还看到有个评论说换池子之后旧的票子不见了,我觉得要么是bug了要么是他眼瞎,毕竟我包里现在就有5张旧的票子还没用。
接着说说角色养成。我有看到很多人说一天天看不到角色有提升。我的感受是,角色的练度基本成阶段式上升,前期频率高幅度小,中后期频率低幅度大。角色练度分为三块,等级,回忆,星级。
等级前期(大概40级以前)提升较快,不缺材料,但中期(50~60)会缺食材,我当时是把天梯的食材换完了,然后用钻石换了几次食材,事实证明这对我的抽卡没有什么太大的影响,这样也能较快过渡到后期,在之后靠后院的产出+食材本只会溢出。
回忆这块有两个要注意的点,部分回忆是本出的,部分回忆是特殊渠道获取的(商店兑换,终音之战,探险等)会更难刷到你想要的。其次就是前期装回忆基本只有蓝紫,这时候副词条没有好的没关系,主词条能用就行,然后稍微拉一下,总之我没有卡主线。
星级上提升很大,但是可以白嫖,如果你嫌升的慢,可以选择天梯能换的,或者常驻那几个作为主力,强度是够的。
个人认为角色练度不足是可以用队伍搭配弥补的。比如罗斯巴特+冰艾菲低练度也有高爆发。而且很多时候你可能忽略了一些蓝紫的乐姬,有些还是很强的。比如斯薇特,能让你的抽卡跟不上用卡,而且不吃等级不吃回忆,只吃星级,但她是个蓝,所以星级很好升。
然后有吐槽回忆本限制次数的。我觉得这点无所谓,因为你每天体力是不够用的(毕竟有扫荡,有的巨快),而回忆就凑那么几套,虽然有限制但是一周左右都能刷个七七八八。
下面我想吐槽的几个点。
一个是音乐方面。单独拿出来,挺好听的。但是似乎就那么三四首,这就导致了很多时候剧情里BGM不符合剧情范围,很难受。
然后是数值方面。PVE没什么问题,敌人数值高我数值也高。但是PVP的时候,就变成运气游戏,同等练度下,我牌序好就是我秒你,不然就是你秒我,很多时候已经没有奶什么事了,因为打后排都是秒(现在都是奶辅)。
还有肉鸽这一点,在活动上体现较大,但平常我肉鸽怎么选几乎没有影响,还是看练度,希望能平衡一下
Ps:我强烈要求将助理改一下,现在这个也太小了,完全没有存在感。
UPD:我把图一中保底给拿了,结果双黄了,晒一下(图三)
TapTap
TapTap
TapTap
尐苧 : 零氪+1
因高专业度入选icon-wow
维尔汀
维尔汀
玩过
下面主要是面对一部分犹豫游戏是否值得下载的新玩家的大体介绍
游戏大体就是以“歌剧”为主旋律,在该类游戏经典的魔气入侵环节下,主角需要带领“乐姬”即歌剧少女来抵抗魔物“乐魇”
下面区分为几个板块助大家快速了解与选择:
1.立绘画风方面
与相同类型的游戏相比较质量还算不错,但值得一提的是大部分的人物立绘都包的稍严实,衣服比较多,请注意
而且角色设计中基本和“音乐”没有什么关系,身为“乐姬”的歌剧少女,音乐元素的含量不高
2.音乐方面
虽然是主打音乐元素的产品,但是我的确没有怎么发现特别出色的背景、对战、主页音乐,但是也不是特别差
3.核心玩法方面
比较老套,轻rogue的卡牌对战,上阵四名角色,通过平a和被动和技能卡牌来对敌方造成伤害,前者基本无用,所以就是以卡牌搭配人物本身被动特性为主的对战,这样的话对于搭配和角色强度就至关重要
而在这样的机制下就必然会衍生出“废卡”(指无法带上阵容的角色),且数值的设定比较奇怪,让我对这游戏的数值策划产生了比较大的怀疑“究竟有没有认真?”
但总体来说没有什么特别新颖的地方,与同类型游戏差不太多,没有什么自己的亮点和特色,其实我想象中既然都说是歌剧角色了,玩法应该会融入点音乐对应的元素吧?但又是没有“音乐”的元素,换汤不换药啊
4.总体福利方面
在现在的大环境中算比较差的,赠送几十连抽与1个ssr角色,再包括必有的2ssr,基本开服也就3ssr,还凑不齐一队,你说抽奖?不好意思50抽左右抽中一个ssr的概率还真不高
还有一个问题,即内测公测所享福利不统一,内测玩家在开服时多获得一个ssr角色,这就导致了发生了tap特色之一:部分受利者(内测玩家)维护游戏,为了保住自己的福利;部分非受利者(公测玩家)开始刀剑相向,展开混战
我不是很喜欢游戏这种设置不平等福利且引发玩家对立的操作,并且这也不是哪怕一点对于游戏有益的事情,搞不懂贵游是怎么想的,要不就不发,要不就一起发,非要搞个不相等的做甚么
但是说到底也就是一件接不接受的事情,我只是作为绕不开的话题提一句,供其他不明原因的玩家作选择
5.剧情方面
该游戏主要的问题之一,主角的定位过于模糊,没什么存在感,都是被其他人或事件推动的,并且之前一段测试游戏剧情有点那啥,可以说是致敬了解神者,大致比喻就是把少昊等比替换成了齐格,最后似乎官方没顶住压力,将齐格相关的剧情都删除了,并且齐格被转生变雌;
也许只是策划本人编写剧情的时候的问题,想致敬一下该类游戏先驱?也或许是游戏工作室想又致敬某些游戏,弄出雷人操作吸取完热度后,再跪地道歉?
但无论是哪种都无法让我升起好感啊,且即使修复也并不是没发生过啊orz
总而言之,因为核心剧情没变(毕竟大体剧情还是策划写的,你无法去期望还有什么亮点剧情了),所以最好不要去过于期待剧情如何,不然可能会有很大的落差(特别是有精神洁癖的玩家)
6.氪金方面
首先是抽卡问题,这概率我不想说什么了,1.7%与加上保底不到3%的ssr概率,加上获取资源和抽卡卷难度很高,这是将玩家游戏体验狠狠的踩啊
依然是数值策划的锅,似乎很多东西都是临时随便定下来的,我很怀疑是否有做过调查或者测试,在氪金方面做的属实不友好,即在氪同样的金额的情况下,获得的满足与成就感非常低,因为升星是需要碎片的,重复r卡2个碎片,重复sr卡5个碎片,重复ssr卡10个碎片,而一个角色升星需要120个碎片,若是单单抽卡的情况下需要抽13次同一ssr卡,而且这是建立在游戏概率过低(ssr出率1.7%,保底80抽)的情况下的
所以一般的寻找碎片的形式是建立在碎片关卡上的,即在有好感的情况下可以刷5次好感关,每天刷5次获得5个碎片,对比重复卡的收益就能看出来后者低在哪了
所以游戏的舒适度应该是集中在月卡常驻用户上的,但是游戏是否有能力支持长时间的薄利多销和玩家能否在这样的游戏下长时间坚持仍然还是一个大大的问号,至少我个人是持不乐观态度的
卡池分为普通 60元卡池 开局双up池
一个60元抽奖池必出1ssr
双up池稍微有点奇怪,好好搞单up不行嘛,非要双up,这要是抽到不想要的或者重复了的心态会崩的吧
自己在开服时的游玩是60抽0金,固定三金,这概率我不好说,不知道是我太非了还是(捂脸)
————————————————————
综上做个总结
游戏本身质量比起同类换皮游戏来说比上不足,且黑点繁多,总体评分之后依然会迎来一个大跌,还有一些工作室的迷之操作让人有些迷惑,虽然是以音乐歌剧为背景的游戏,但是在游戏本体中却看不到太多类似的元素,有挂羊头卖狗肉之嫌
还有你游不是星辉游戏嘛?这个工作室是马甲还是分离出来的一个小工作室?总之星辉也是臭名不小
我并不看好游戏的前程,修改救游戏的可能我也觉得不高,毕竟烂都烂到根里了,很难救回来了
总之是一款面向男性的二次元卡牌对战类游戏,仍然是与同类型的前辈们一贯的换皮形式,如果对画风甚至对剧情感兴趣的可以玩一玩,抽抽卡,浅玩一下若是觉得自己能适应这样的节奏就留,不能就走
Dosiyo万花丛中过 : 很多游戏研发和发行是2家公司,估计是小公司没钱找星辉投资了
使用 TapTap 客户端下载