阴阳师:妖怪小班

阴阳师:妖怪小班

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9.0
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韩云溪
期待
起源于外国,火于国内。“狼人杀”其实并不是一个很新奇的游戏类型了,从最初的新奇到现在的枯燥乏味,这种类型的游戏给我的感觉就像是一种所谓的“赚快钱”,而且我感觉现在还能一直坚持玩下去的人也屈指可数。
那么为什么诸如狼人杀之类的推理游戏玩家越来越少了呢?原因无非就是每一局要做的事情相同,可能刚玩几局感到好玩、新鲜,但是经过数千场游戏以后你还会这么认为吗?到时候你只会感觉重复了一遍又一遍的任务推理会让玩家感到麻木。尤其是高段位的玩家,等到好不容易勾心斗角打到了更高的段位,但是跟你同段位的没有一个不是混上来的,到时候玩家所要面临的就是更加艰巨的心理战了。
既然说到这里,那我就想问一下各位,你最初来玩《阴阳师:妖怪小班》的时候是抱着打心理战的想法还是抱着放松心情的想法呢?不仅是这款游戏,其实很多游戏都是如此,我们似乎已经忘记了最初去玩游戏时的心态了。从而导致现在玩游戏越玩越累,《阴阳师:妖怪小屋》这款游戏跟朋友一起玩着实不错,但要是自己一个人一直玩下去的话会很艰难。
[1]游戏背后的思维与心理
说到这里就不得不先为大家介绍一下“狼人杀”类游戏的起源了,1986年,苏联莫斯科国立大学的心理学教授德米特里大卫杜夫为吸引更多的学生对心理学产生兴趣,便设计了一款名为Mafia的杀人游戏,因为需要的配件简单,这款游戏不久就在苏联迅速传开。
随后这款游戏被苏联出国留学的学生带到世界各地,并于1998年前后传入中国,这便是中国最早的杀人游戏“天黑请闭眼”。『素材来源于网络』
由此可见这类游戏本来是让人们更好的了解“心理学”这个特殊的学科,但是呢现在怎么样了?随着时间的发展游戏似乎已经忘记了自己的初衷,由刚开始的让人们了解心理学到现在的勾心斗角,不得不让人思考游戏究竟是发生了什么样的变化?从一种科普变成了赚钱的工具,这一点我是没有想到的。
看回游戏,游戏中我们需要做的就是完成自己的任务躲避风纪委员,在《妖怪小班》中风纪委员就相当于狼人的存在,而风纪委员可以通过靠近玩家来进行封印,普通玩家被封印以后在灵魂体状态下仍然能够进行任务帮助团队获胜。而在游戏中每个人的任务都是不一样的,所以这也更加增大了推理难度,我们不仅要思考对方的话语中是否含有漏洞,更要思考对方是否真的在进行任务,总的来说还是挺刺激的。
[2]“狼人杀”类游戏还有未来吗?
说的不好听一点,“狼人杀”类型游戏基本上说就是一个“挣快钱”的游戏类型。这类游戏往往有着极快的吸金能力,但相对而言这种游戏的可持续发展性也非常低,目前在国内市场的前景一片低迷。如前段时间的航海狼人杀,基本上到了现在还愿意直播玩这款游戏的主播已经少之又少。这里面的原因也非常简单,四张地图带给玩家的可玩性究竟有多高呢?固定的煤点以及物资地点,给玩家带来的新鲜感是有限的,而且这类游戏也有着很大的局限性,那就是游戏玩法单一,没有很好的进步以及突破空间来丰富游戏的可玩性,而这一点也正是狼人杀类游戏的弊端。
让我们再来看一下狼人杀类游戏大火的原因,国外创造、综艺引进(这害人不浅的综艺!)在生活速度不断加快的今天,“狼人杀类推理游戏”为了顺应时代特点也就变成了“快餐式”的游戏。
对于其他游戏来说聊天只是为了辅助玩家进行更好的游戏,但是对于这类游戏来说,交流是游戏中不可或缺的一环。此类游戏不仅可以通过聊天认识更多朋友,还能够更好的弥补自己的社交,忙碌的学业以及工作的烦恼都能够在这里被欢声笑语所化解,可能这也是只有这类游戏才独有的独特魅力吧。
上面说到了因为游戏类型所限制而导致游戏可玩性大幅降低的问题,那么我们就来看一下《阴阳师:妖怪小班》这款游戏是如何应对这个问题的吧。
[3]寻求突破还是一如既往?
仔细观察就会发现,《阴阳师:妖怪小班》这款游戏似乎已经是在寻找“狼人杀类”游戏的突破点,似乎想做第一个破局的人,但是又感觉他们对于如何“破局”这一点有些迷茫,不知道该从何做起来。是开发更大的地图还是更多的任务?亦或者是在场景中增加更多的趣味互动?在测试服中看起来这更像是在不断的实验,而在我看来这种“实验”的结果如果非要看玩家满意程度的话我觉得应该是塔塔开,啊不对说错了,应该是五五开。
新地图虽然是丰富了玩家的积极性,也确实增强了游戏的可玩性,但这也是眼前一时的增长。如果想要靠着一张“运动会”地图进行长线运营,那么我感觉有点不太现实,同时这张地图也暴露了一个很大的问题。
地图变大可探索区域扩大是件好事,但是相应的进行任务的时候需要跑的路就更远了。虽然有滑板和助跑的加入来方便玩家跑图,但是怎么说呢,滑板滑一会就没有了。这就是比较尴尬的一个点了,而且道具类型的增加还使得风纪委员的抓人之旅变得更加困难,其实也可以增加一些辅助风纪委员的增益道具。不能只顾着普通学员的游戏体验而无视风纪委员的体验啊,还有就是优化一下神职人员的技能,轮入道未免太可怜了。
[4]总结
从这款游戏来看的话不难看出网易的野心,有野心固然是一件好事,但是把野心用到哪里,怎么用确实一个大问题。在游戏中也能看出妖怪小班希望通过地图以及互动来破局,其实 从游戏整体方面来看的话让“狼人杀”这类游戏从大众回归小众也许并不是一件坏事,毕竟也只有真正热爱这类游戏的玩家才会一直坚持下去。
陆生 : 确实是这样,从天黑请闭眼玩到现在,期间接触过狼人ol 推理学院 网易狼人杀 太空杀 剧本杀等一系列衍生游戏,千局我光随便其中一个都达到场次了,剧本杀可能没有千场但是也几百场了,规则限制了 玩法很难再上升 高端一点的局,除非好人天崩开局 不然狼人胜率只有30%左右,暗牌的明牌的 除了思路改一下没太大区别