从前有条街

从前有条街

12周岁+快捷登录官方入驻
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.03053个评价
嘴替发言6 带图174 长评78 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀474 有趣好玩398 物超所值152 轻松护肝95 剧情跌宕63 福利丰富56 音效动听46 设定独特15 玩法设计176 氪金付费172 日常肝度68 画面视觉45 资源获取39 操作体验21 故事情节11
十一一
十一一
玩过
从前有条街
在tap广告点进来玩了3天
3D模拟经营游戏,可以旋转的体验还是蛮好的。说是古风,实际上只体验在画面上,内容上一点都不古风。你给我整面包奶茶就真的很出戏。
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前期(前3天)
体验挺愉快,开地种植造房子做成品去卖,再搞搞科研。节奏紧凑,内容充实。
※福利:满壁(充值代币)和抽卡券给的都不少,3天凑齐一支5人天卡队伍。通宝(游戏代币)是够用的,只要第一天不要一股脑把地都开了。
※缺点:说白了就是费时间,一直点点点,忙着补材料,忙着赚钱。前三天起码每天花4小时,因为没有自动补材料,经常要手动添加,不然就停工。
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3天后
佛系玩家的话体验还是挺流畅
※卡点不突兀,基本上卡在建筑时间和天工解锁时间,花钱能解决的问题都不是问题,不用道具不氪金的话等1天半天就能过去。
※没那么废时间了。到30级开了物流中心,会自动补材料。但是呢,这功能多少有点智障。因为它只会从仓库调材料,能用钱直接买材料,它不会自动收你自己产出的材料。调运材料就不会平均分配,有的工厂满满的材料干得冒烟,有的就没材料在休息。开了这个物流之后,还不能手动分配材料了,我下架材料想平均分给每个工厂,它就硬是自动给我塞满一个工厂。
※随着田地和厂房扩建和升级,最大的问题是人口不足。种地、生产、科研都需要人口,你一块地有4条生产线,但是没有人干活。偌大的城池一般都是空的,在这玩空城计呢!缺少人口只是减缓了赚钱速度,并不会让你没法玩下去。想解决也很简单,氪就完事了
※到了第3天,基本上已经成型了,之后就赚钱买地开新作坊。整个游戏没有什么特别的点能留住人,可替代性强。这一点从游戏活跃人数看得出来,我开了两个号特地进了新开服进去,3天了剩下活人大概20个左右。我看了各个榜单(产能、轩车、公会、竞技场、修行等),名字重复的就那几个人,我排名之后的人等级产能基本都没大变动,估计就流失了。
TapTap
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Martial -万花丛中过 : 穿越的嘛,有啥都不稀奇,哈哈
第十三颗水晶头颅
游戏时长 444 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我只能说杜甫的形象确实像是抄了,加上相比较于其他游戏,这游戏老是给你氪氪氪的,所以扣掉两分。
其他的,这款游戏,其实做的不错。
所有游戏当中,我最偏向于推理和放置经营(开我主页就能看到我玩这两款游戏最多)
目前最戳我的也就三款:从前有条街、解忧小村落、鸣沙客栈。
这三款一款比一款能氪,从前有条街最能氪,但是目前还没有让我觉得不适。
我还蛮喜欢这种慢悠悠氪个金,拉升一下战力和产能的玩法的(目前就把自己氪到刚好通关对应等级的秘闻,然后卡在那里,在我眼里算是主线了)
我开了终身卡,但还是喜欢熬时间,所以基本没用过终身卡加速,只是有习惯买终身卡而已。
小游戏也多 不会觉得无聊,最喜欢的还是bgm,每天阅读创作的时候就开着这款游戏听背景音乐,喜欢灯火未眠
对人物没有追求 纯粹是少哪个抽哪个 全抽到就停手,均匀升级(别学我,如果你要打榜,你得集中资源)
每一期的氪金返利是真的狗屎 聊胜于无
这款游戏最的最好的还是弱竞争,最起码公屏干净 不会和一些PVP一样,公屏天天骂人 恶心的要命。
鉴于我只给解忧小村落打了八分,因为你这个喜欢跳礼包弹窗,只能给你六分了。
很建议喜欢宁静生活、慢悠悠拉战力、偶尔打一次榜、挂机、听bgm、看到有趣的活动疯狂氪金的小伙伴入手这款游戏。
希望春节出一点有年味的活动。
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玩了将近一个月之后,改升一颗星
为了游戏氛围而改,不知道其他小伙伴们所在服的氛围怎么样,至少在我遇到的服,玩家们都是很理性的。
并不会为了守心挨打,就去骂人或者恶意刷别人。
虽然老是有莫名其妙的人突然抛上来抢榜一,但是基本上都混成好友了。😂
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这游戏有人用模拟器赢的,氪佬都赢不了他们,没啥意义,
四分改两分。
你守心打得在激烈,我都不会说什么,你搞连点器还不封号就恶心了。
不封模拟器,不给高分(反正也不缺我一个)
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游戏次次负优化,PVP是要的,刷分是不让刷的,做任务是要主动掉分且没有积分的。
还有120天,退游了。
这游戏是真的从田园休闲一路改到数值游戏,
已经是妥妥诱氪游戏了。
失望到懒得找客服提建议了。
这游戏现在也就两种人玩的动:
一种是追求数值的土豪,另一种是搞了一堆小号在那钻营的,反正是不用上班的人。
TapTap
啥也不是 : 有心了, 要不试试桃源
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
一盆红烧肉
一盆红烧肉
游戏时长 3.0 小时
开篇总结:说平庸可能有点伤人,这是一款有一定特点,但也有明显不足的模拟经营手游。3D建模自由视角算是个小特色,画面剧情无功无过,玩法繁而不精,商业化做得不好。江百的丐版平替,不是特别建议游玩。
因为是21年测到现在好几轮的产品,我会稍微严格一些,3.5星给个3星这样,还是老规矩,下面一条条讲。

【🌃给自由度让位的普通画面】
做模拟经营类手游的美术,前有江百后有桃源,水墨国风这条路可以说已经卷到头了,所以在画面上搞搞差异化其实是比较聪明的做法。
3D建模让天街场景变得可以自由旋转,画面虽然精度不高品相普通,经不起放大细看,但内置了多款滤镜调色,整体观感其实还不错。和模型一样,Q版漫画风的立绘也是相当普通的类型,跟风格化明显的竞品摆在一起很难出彩,整个画面看下来,最大的特点可能就是自由视角了。

【🃏产能不足的日常轻喜剧】
游戏剧情基本属于看与不看没啥区别的那种,白开水文风轻松平淡,给大家交代交代穿越的大背景跟目标就过去了。主城里的NPC对话塞了不少梗,诸如『街主,你也不想天街被我乱涂乱画吧』之类的,有一种故事背景发生在横店的喜剧感。但是对话量级不大,点了没一会儿就开始出现重复,卖树的跟骗子甚至几分钟就来一趟,一天下来就麻了,感觉挺无聊的。

【🎮并不优秀的游玩体验】
模拟经营的基础就是种菜收菜,但是随着产业链的拉长,二级加工产品的生产和出售变得很不方便,以20级城市为例,共有6类30座二级加工建筑,每个建筑的原料填充都需要单独操作,出售也是同理。我很难想象如果未来有了三级四级的加工产品,单单仅一个生产的填料过程会挤占玩家多少精力。
除此之外,为了打发资源生产期间的无聊时间,游戏里缝了很多小游戏,诸如减少科研冷却的跳一跳、做产能战力验证的秘闻副本、抽卡角色培养的走格子幻渊,甚至还有斗地主。但说实在的,这些副玩法几乎都是食之无味弃之可惜的鸡肋,跳一跳的手感很差,秘闻剧情短小而战斗乏味(四倍速每次战斗还都得手动开启),幻渊更是枯燥无聊…但他们都与一部分养成资源挂钩,以至于我不得不捏着鼻子继续玩。
主城中的资源泡泡默认是持续存在的,给人感觉非常的push,全是气泡的界面也不利于截图分享。这些明明在设置里都可以调整,气泡显示条件与专门的截图功能,但游戏默认设置就还是感受比较差的状态。
总的来看,游戏的主玩法是过了及格线的,默认设置上的瑕疵不是特别大的问题,而副玩法可以说惨不忍睹,综合体验并不优秀。

【💰不动脑子的商业化】
过了新手之后开局礼包跳脸,基金月卡永久卡像报菜名一样的付费项目,战力排行榜,公测首日开了一百多个服…如果说美术跟文案多少花了些心思,那这个付费设计只能说一点没动脑筋。
这套堆战力争排行榜滚服合服的系统明显就是从放置卡牌身上扒下来的,它们之所以这么设计,是因为放置卡牌游戏的快乐来源就是构筑牌库,追求最优解,反反复复地提升数值验证数值,但模拟经营不是。
模拟经营是不存在也不追求最优解的,每个人心里都有属于自己的一条天街,这条街一定不是固定有几块田几家酒楼的,我们经营这条街也不是为了让它变得天下第一赚钱(至少不全是吧)。这套追求数值的系统套在天街上,就是把所有人的追求全都扭到了赚钱上,那我就要请问了,如果我们的目标是做一条最赚钱的街,为什么要费劲吧啦去弄什么自由视角?
希望开发组能想清楚这件事。

结尾附图多种滤镜下的主城,给大家看看氛围,如果就好这一口美术,不在乎付费相关,也是可以入坑的。
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万花丛中过 : 玩的累还不爽
因高专业度入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 5.9 小时
推荐:运营服务
■前言与游戏概述:
一款国风穿越经营类的游戏,国风指画风衣饰和建筑,穿越指题材和故事背景,经营类是游戏的主概括。
游玩难度适中,前期一直跟着指引走很快就能大概明白过来该怎么玩。
很多附带的小游戏都有原型可依,许多玩家想必都玩过类似的,如很久以前微信爆火的“跳一跳”和翻版“斗地主”。
很可惜,也正是因为游戏内很多题材,我都玩过类似的,所以无趣度累积的更快,包括剧情,很少有能让我耳目一新的东西出现。
接下来我们就福利,玩法,长期经营来聊一聊这款《从前有条街》吧。
■福利与货币价值:
游戏内的抽卡是5000玉/10连抽。
抽卡主要是抽角色卡,和增益类宝物。
游戏内的建筑,抽卡,购物,代换等很多东西都需要玉。而玉的获取途径却很少,推图,竞技,任务。
不建议拿玉去抽角色卡,因为升级和任务给的代卷足够丰富,开服给的福利码也很丰富,且角色卡的特殊之处不够明显。
另一个货币叫通宝,我更喜欢称呼它为金币。
金币用于基础运营,开拓地块,买卖物品。相对而言容易获得,却也容易失去。
♦:对于货币的代购价值,我是持一定怀疑态度的,对于运营游戏来说,这一点更应该引起重视。
开服给了许多兑换码,感兴趣的玩家可以在论坛和游戏签到中获取,目前来看,福利方面也是那样的。
■游戏玩法:
买地,行商住农,开户经营,玩家竞技。
开地的金币花费是成倍增长的,这也更考验玩家对于金币的获取是否有计策和规划,城内的地和城外的地,可不一样。
建筑类的置放也值得注意,部分建筑只能在城内,部分建筑只能在城外,而城外的地比城内的地好开且便宜,但城内的地也有不得不开的原因存在。而某些建筑是通住的,这就是玩家需要注意到的一个点。
经营为了什么?收入!生产出来的东西,主要卖出的地方就是商铺和〈广济〉。广济给的价钱和需求量都是极好的,而游戏各种奖励机制也支持着玩家对某些指定商品的侧重。获取,再买卖,很经典的经营玩法。
玩家竞技:这里需要解释一下游戏中一些名词的意思了。
〈城市评级〉:可以理解为游戏等级。
〈产能值〉:可以理解为玩家战力。
而等级,是解锁更多内容的前提。
战力,是获取更多资源的保证。
说到这里,玩家竞技,玩的是什么,大概你也明白了吧。
■长期经营可行度:
这款游戏的顶点想必也只能是小众玩家的白月光了,大概率是不会成为主游的。
♦一:此类缝合游戏有太多同类了
♦二:特点不够突出,乐趣点不足
♦三:经收挂机的特点更容易拉脱玩家兴趣
♦四:说国风,没入味。
♦五:角色卡塑造大多来源于玩家点击的小对话剧场,正统剧场难评。
多的也不一一举例了,说点好的。
●建筑移位很通畅,不拖沓。
●小对话中有亮点
●建筑切模式可显示名字,不用担心错放
●等建筑的时候可以用小游戏打发时间
●建筑板块规划全凭玩家,自由度相对可以
……(其他的有待玩家自行探索)……
■总结与评星:
相信部分玩家还是挺喜欢这种类型的,可我确实是只对游戏做出的评价,很多我觉得不妥的点你可能觉得无所谓,我觉得优秀的地方,你觉得一般般。(那我是参考,以你为准。)
开局是否上头?对我来说,否。跟着指引就摸到了十几级,没有经营摸索的乐趣,且板块也有些过于繁琐了。
是否有继续玩的兴趣?我的答案是,否。到了这33级,也还是找不到对我来说具体有趣的点,无论是画风还是建筑建模,又或是游戏的经营玩法,我只能感慨可惜。
三星。一般。无推荐点。(个人而言)
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本次评价到此结束,感谢观看。
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狐狸Niki买过即玩过 : 宝宝ruarua
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