打不过QAQ,我还是太菜了
磨难PC众筹周边之7张主题书签
感谢所有支持磨难之间PC众筹项目的玩家朋友们~这里为所有玩家展示磨难首发版7个主题书签的设计稿,方便大家查看~书签反面是书签正面的黑白草图,可以在上面写字或者涂上一版属于自己的色彩~传送门:第一张 · 不幸与罪恶(正面)第一张 · 不幸与罪恶(反面)第二张 · 期盼与归来(正面)第二张 · 期盼与归来(反面)第三张 · 能力与经验(正面)第三张 · 能力与经验(反面)第四张 · 实验
???没开?
最下面测试服
【测试预告】歪~你预约的那个受苦游戏要测试啦~
【测试前言】大家好久不见啊,自上次冒泡已经是两个月之前了制作组闭关修炼的这段时间里,一直以折磨……哦不,以快乐大家为己任目前PC版第一轮回的7个BOSS已经完工,将会在近期和大家见面哦~!!!当然啦,手机版的进度我们也没有落下!!!5月24日,我们将在TapTap开启磨难首轮测试!ヾ(@˘ω˘@)ノ【测试信息】测试时间(下载开放时间):2021年5月24日 10:00 – 2021年
关于独立游戏《磨难之间》
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。两年过去,从零到一,《磨难之间》即将完成本体,一款拥有极高难度、大胆设定、硬核系统、独特机制且拥有无限拓展性的回合制独立单机。在您仔细了解《磨难之间》之前,我们想先给您说说以下几点:它也许会是目前为止...通关难度最高的RPG回合制独立游戏...它是RPG回合却采用反常规套路,零
第一,玩游戏了,还没开吗
这游戏还活着吗?
这游戏还活着吗
?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处