不要吵醒熊游戏截图
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不要吵醒熊

不要吵醒熊

官方入驻
不要吵醒熊
预约
719
672

游戏介绍

上次更新于2021/02/05
简介《不要吵醒熊》是一款绘制消除类的休闲手机游戏,不是划线,是绘制,绘制划重点,要考的。 【先讲个故事】 这是一只熊的故事。 很久很久以前,这个世界上什么也没有,直到有一天,第一束光亮从黑暗中出现。然后光亮逐渐壮大,光亮和黑暗分别笼罩着世界。慢慢的,光暗逐渐平衡,天地间的第一个生命诞生,最后化为一只巨熊,它称自己为贝尔。 贝尔喜欢睡觉,为了能睡的更舒适,它创造了一片陆地,并在大陆中间创造了一座界山,用于沉睡。 在贝尔沉睡的时候,大陆上开始诞生各种各样的生命,经过岁月的沉淀,慢慢的形成了四大种族——人族、蛮族、妖精族、机械族。 由于发展理念各不相同,四大种族分别在大陆的四个区域建立了属于自己的国家。 人族坚信开发自身的力量,在东方建立了- 蔷薇王国。 蛮族崇拜自然,信仰神明,在西方建立了- 煭蹄王国。 妖精族善于利用元素的力量,在南方建立了-元素王国。 机械族利用科技改造和发明,在北方建立了-钻石王国。 大陆上的四个国家虽然未爆发大的战争,但是小的摩擦还是不断持续着。直到有一天,一颗天外陨石从天而降,四大王国的实力完全无法应对这次毁灭的危机,关键时刻,贝尔从沉睡中苏醒,发动神力,击碎了陨石。 陨石被击碎了,大陆被陨石直接坠落毁灭的危机过去了,但是仍然有很多陨石的碎块掉落到了大陆上的各个地方。陨石的碎块充满了邪恶的魔力,凡是被陨石能量影响的生物身上都产生了魔纹,发生了魔化,开始四处破坏。 魔化的生物数量住逐渐增加,开始成为了一股可怕的势力。为了从源头遏制魔化,贝尔将自己的能量凝聚成八个分身,利用分身的身体,封印了最大的八个陨石碎片。可是陨石的力量太强大来了,贝尔的分身也隐隐有魔化的趋势,为了自身的魔化,八个分身在封印之地陷入了沉睡。 虽然最大的危机已经过去,但是仍有很多小的陨石碎片散落在四大王国各处,被陨石魔化的生物会不断的向沉睡中的贝尔分身发起进攻,企图吵醒贝尔,让陨石魔化贝尔。 四大王国为了保护贝尔,联合起来,成立了秩序联盟,对抗魔化的生物。 于是,我们的冒险之旅就开始了。 【我们的操作:流畅绘制,轻松而不简单】 游戏中没有↑↑↓↓的复杂操作,只需要使用手指在屏幕上一笔绘制,即可完成一次操作。挥动手指,就像挥舞魔杖一样,丰富的图形在指尖呈现,让每次绘制都是一次从哪里开始,在哪里结束的思考。 【我们的伙伴:技能独特,效果实用且华丽】 一起冒险的那些小伙伴,每个人都拥有自己独特的技能,耍大刀的,会发波的,扔炸弹的应有尽有。在应付不同的怪物组合时,选择最合适的伙伴,能让战斗变得更加轻松惬意。 【我们的关卡:玩法丰富,BOSS战惊险刺激】 在魔化的影响下,一些生物变得更加强大。擅长召唤小蜘蛛,喷吐强韧蛛丝的蛛王;擅长投掷蜂浆炸弹,携带大批蜜蜂冲锋的黄蜂女王;擅长分身术,动感光波的灵能超人等等,面对这些大家伙,每场BOSS战都能带来全新的游戏玩法体验。 【我们的装备:随意组合,Build自己的个性玩法】 6个部位,200多件特性各异的装备任意搭配组合,不仅仅是数值的简单改变,带来的是整个游戏策略的深度变化,让每个人可以打造合适自己的个性玩法,我的游戏我做主。
开发者的话✧✧✧✧✧✧✧✧✧来自制作人的漂流瓶 ✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧ 又与TapTap的大家见面了,大家好!我是David ,已经是一个了解游戏,爱叨叨初心的大叔了。 还能继续做游戏,我很开心,在此感谢大家的支持与期待,我们争取在上半年就让产品与大家见面。 这个游戏我们做了三个月,团队很小(一个策划,一个UI,一个服务器,两个客户端)+ 支撑组美术小伙伴们倾情帮助,大家一起折腾了这个休闲游戏的Demo,核心玩法是手势消除,尝试过很多游戏的我,其实休闲产品我没做过。但是身边总有很多热爱游戏的小伙伴,大家一起聊游戏,聊梦想,聊初心..... 这个产品很多维度还没定下来,真的,我也不知道为什么会越来越依赖开放话题去聊玩法,聊美术,聊系统。不喜欢死板的去借鉴去抽象好的产品的内容。我们希望做出一款让大家满意的诚意之作,在休闲游戏很小众的手势消除产品中,找到一些炫酷,有意思的,或者玩法上,风格上,故事中让大家感觉解压或者治愈~ 希望朋友们通过我们的产品,能体会到游戏的乐趣,足矣。 ✧✧✧✧✧✧✧✧✧我是分割线 ✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧ 首次测试内容主要是核心玩法,手势消除的爽快感,技能搭配,一些核心系统的展示。 美术上Demo没有很好的展示3D效果,都使用了固定镜头调整怪物路径,会做一版修改。 测试将会在7-14天的版本容量,团队所有小伙伴会在此(TapTap专区)与大家交流,畅谈游戏。 再次感谢支持与期待,在此送上最真挚的祝福: 祝大家在新的一年里,身体健康,新年吉祥!
Hello Tapper
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