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近期趋势
8.1
1145个评价
带图
11
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
283
轻松护肝
7
画面优秀
7
玩法设计
67
广告频率
66
游戏平衡
56
运行稳定性
55
操作体验
7
画面视觉
7
音效音乐
5
日常肝度
2
游戏福利
1
资源获取
1
UI设计
1
两面包夹沙拉
玩过
还行吧,有策略性,有些关看数值,只能上英雄。这很尴尬,这里的齐王和燕王,如果想玩儿将领来赢的一定要带,有很强的buff,如果是将领对a,带王翦,吸血能降低一定的战损。有士兵建议带乐毅,30多数量的士兵,他一刀一个,然后连砍死三只,简直是桌面清理大师,事实上如果这么玩的话基本上是横着打,我认为策略性这一块儿还是有待提高的,不过毕竟还是偏小游戏的简约风格,也不能太苛求
不哭
玩过
4.5星吧,扣半星是因为有一些阴间关卡,只能上将领,我试过,不看广告纯粹的被数值碾压,有点ex。
至于其他方面,蛮不错的小游戏,每个国家都有些许的特色,有点像以前玩的的恶魔守护者,算是差不多一个类型的,蛮有趣的。
贴一张照片,一把自由七国,天谴开局,战车将领都被弄死了,中场被对面魏武卒压到最右边的五领土,但一点点占领土,压人口,最后逆风翻盘,打了蛮久的。
也曾爱过
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
广告比较少,不看或少看也能玩,只是比较难,策略性较强,有些关卡要看运气和策略,可玩性强,算是良心游戏了,平时打发打发时间的一个选择
手机用户49111921
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
战车大战👍🏻,其他任何兵种在我这里唯一的作用就是尽快送死把位置腾出来,我嘞个战国闪电战。
根本不需要将领,将领全都给我在最后一排提供buff,那个亡语+15攻击的将领就负责站在第一排开局就往对面冲。
空灵&虚度
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
策略性
好玩是挺好玩的,但是规则有些简单,就导致可以利用规则不断往前线推兵,只要先占领一边几乎就必赢了,所以玩到后面会有些乏味,感觉每一关都一样,用来消磨零散时间还是不错的。
天巧
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
可玩性很强,就是希望呢更完善一些,内容在多加一些,玩法在多样一些,特别期待更新
朱岁新
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
希望作者大大能看见。游戏玩法很不错。希望能开源下地图编辑和武将制作。让玩家给游戏注血
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Kami
玩过
好玩,过关奖励也很丰厚,就是广告总是加载卡顿,影响领取,点反馈键也不能关闭
ko no 果然 da!
玩过
推荐:
可玩性
/
策略性
不推荐:
运营服务
满级战国七雄国君镇楼,游戏在策略性和可玩性做的非常不错。音乐音效因为我一直静音打没注意到。总体上非常值得游玩
比较严重的缺点一是在不看广告的情况下,无论金币还是碎片都是不够用的,需要大量机械性刷关。而随着关卡推进,武将对战局的影响越来越大,高级甚至满级武将是必不可少的。但作为体量较小的一款游戏还算可以接受
另一方面是新手引导,初始引导更多是在操作方面进行引导,而对游戏基础规则没有太多介绍。而对各个国家特点的介绍在前期是需要反复打开介绍翻看的。比如各个兵种造成的伤害和回合结束的回复量,可以直观的进行标注。(参考数字领主)战车兵种和其他兵种手里的行动次数,也可以通过标注来指引。而且各国的特殊兵种和武将,可以直接通过长按的方式直接查看其能力(对方武将只能点按查看实在难受呀)
最后是棋子增多带来的操作量提升,完全可以设置一个拖动分一半兵的设置,或者固定分兵数量/固定留兵数量。在多种同类兵种移动时,无论总数多少,固定留下或者带走固定数量的兵力,不用每次都要拖动进度条。
您的很好玩,感谢您做的游戏
贤名远扬贾文和
:
赵括模拟器怎么没赵括😏
周子均
玩过
挺好玩的,两年前下载的,当时就打到燕国觉得每一关都挺容易过(只要按部就班的攒兵力就行)但有些大关卡太费时间(不熟我每一关在那慢慢耗而且打的太保守)就鸽了。最近又捡起来玩,通关了,发现后面还是很有难度的过关成就感也很棒。
就是感觉弓箭手(还有其他的远程单位)好强,好几关卡关的最后都是靠开局尽可能保留远程单位占角落,完成这一步之后就是耗时间平推了😂
自由模式实在太随机了,要是可以有些自己设置的分布以及多人模式就好了。
宇智波佐助
:
看着不错
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