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245
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Rubik`sAngle
测试
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
245个评价
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嘴替发言
1
带图
4
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
73
画面优秀
55
UI美观
11
音效动听
10
操作体验
21
运行稳定性
18
玩法设计
8
音效音乐
6
UI设计
4
(尖叫)(跳跃)(阴暗的爬行)
游戏时长 5 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
还挺好玩的,不是很难,有惊艳的玩法设计,有一些关可以老老实实的过也可以走旁门左道通关,感觉挺不错的
虽然说和哲学关联但是我个人因为不了解所以没怎么看出来,可以加上一些关卡简介,通关之后可以看到关卡的设计思路之类的,增加一些与哲学的关联度
美术挺好的,看得出来是用心的设计
时光许我微凉
游戏时长 29 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏真的蛮不错的,沉静下去了,只有悖论和无穷大我觉得不是特别好,其他的也符合哲学命题,我挺喜欢的,只是音乐可能对于我来说有点不符合心境,难度适中,美工也不错。
麻鹅
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩这款游戏让感到几何与物理只诞生于西方,全然不知一二三四的写法。中美院偏喜欢下西方蛋。更不知道祖暅是谁家竖子了
小坛甜菜
玩过
小米14打不开游戏。应该是涉及到taptap游戏助手的所有游戏都打不开😭救救孩子!看宣传视频还挺好玩的。
kiki
:
小米15也黑屏
[传说]亚历山大·郝磊·呗维路
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思的设计
银河
游戏时长 67 分钟
推荐:
可玩性
内容真的独特,是难得的体验
虚
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
最后一关设计真好啊
好玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
。
游戏时长 11 分钟
看了视频挺感兴趣的就是打不开 黑屏😥
因高专业度入选
西瓜发电机
游戏时长 57 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
最开始被名字吸引下载了,但上手玩的时候,才发现这款游戏的不简单。
【视觉错觉,几何之美】
「视错觉」的概念可以追溯到荷兰版画家埃舍尔的「不可能的画」。2006年,为了研究“如何利用2D图像在3D概念上的视觉错觉来进行交互”,学者藤木淳制作了一款名为OLE Coordinate System的小游戏,在此基础上,又诞生了完成度更高的《无尽回廊》。后来,随着《纪念碑谷》的大火,这类玩法渐渐进入玩家们视野。
又玩到「视错觉」概念的游戏,还是挺惊喜的。本作将立体的空间用平面来呈现,玩家需要移动3D的组件,使其在2D视角下组成一条路径,让小球滚动碰到方块以完成通关。
玩法并不复杂,但通过多样组件、特殊关卡结构等组合,可玩性和丰富度都很高。
此外,因为小球基于物理引擎,有时利用重力、加速度等特性也可以实现通关,游戏并没有固定的通关方式,这确实也增添了不少乐趣。
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【来自哲学思想的关卡,让人耳目一新】
另一个亮点在于关卡设计。
在本作中,大关卡以古希腊哲学家命名,小关卡以对应的哲学命题命名,而关卡设计的灵感正来自这些哲学命题。
印象比较深的是赞诺芬尼司这关,赞诺芬尼司(又译色诺芬尼,Xenophánes)是一位有「不可知论」思想的古希腊哲学家。因此,在这个关卡中,制作组将场景设置为全黑状态,只有小球所在的区域周围可见,玩家需要先通过小球的移动探索场景,才能找到通关的路径。关卡设计完美呼应了哲学命题。
不得不说,这种设计思路把游戏内涵拔高很多,甚至促使我特意搜寻学习了不少哲学知识。😊
但是,对于此前不了解哲学知识的玩家而言,很难get到制作组这份用心,反而会有“枯燥”“生硬”的感觉,建议可以在进入关卡时能添加一些简化介绍。
另外比较遗憾的是,由于剧情的缺乏,没有将哲学家等内容合理串联。体验后,对游戏的印象难免仅停留玩法本身,仍会给人一种“小游戏”的感觉。
这方面可以参考已经“封神”的《纪念碑谷》,除了玩法、声画优秀,精彩的剧情也留下充分的挖掘空间,给玩家很深的影响。
希望制作组在新作中能加强对剧情的打磨,继续期待~
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【音画精致,值得体验】
画面上,美院团队出品,设计感很强,首页所有ui集中在一个立方体的六个面上,代表每个大关卡的哲学家头像、每个小关卡的陶罐也都有精心设计。整体相当精致,美观度拉满。
背景音乐和声效选用都挺合适,静下心来,在舒缓的音乐中通过一个又一个关卡,这种感觉很棒!
无广告无内购,关卡制,共计三十关(10个大关卡,每大关卡有3个小关卡),部分关卡难度还是比较大的,通关时间因人而异,总的来说,值得推荐!😃
致爱之智
:
你的评论让我崇拜得五体投地
深水狼
游戏时长 8 分钟
玩法和谜题设计上都很难找出形式和主题的关联,再加上作者似乎有意强调作品的严肃性却没有相关的表达,这使得美术上的创意显得徒有其表。
举泰勒斯这一章为例,可控的物体从细长方体变成了圆环,但前两节当中圆环的投影变形跟细长方体相比没有任何新的作用,只是在手感上增加了一些难度,可以说“西西弗斯”这关的重复机械操作极度消耗耐心;直到“日蚀”这一关才充分利用了圆环投影的独特性,是打开游戏之后遇到的最精彩的一个关卡。
另一个角度讲,泰勒斯这章的三节分别叫“连环”“西西弗斯”“日食”,“日食”至少跟泰勒斯成功预测过一次日全食的轶事搭得上边,可是前两个跟他有什么关系呢?“日食”这一关的谜题实质上就是古代的浑天仪,放在这里会不会让许多人以为泰勒斯是其发明者。而泰勒斯在历史上比较出名的“水是万物本原”和数学上的“泰勒斯定理”是不是更适合做关卡命题呢?
整体来说就是玩起来有些莫名其妙,看到各种各样的术语和专有名词也莫名其妙,现实的讲与其走高深莫测的路线,这样一个主题的游戏应该多加一些科普内容才能对玩家友好(想想看过了多久才有人指出“毕达哥斯拉”的错误……)
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