游戏开发者

游戏开发者

8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.22696个评价
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嘴替发言1 带图22 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩751 画面优秀46 轻松护肝31 物超所值27 音效动听15 设定独特12 日常肝度26 资源获取20
云升
云升
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
浅尝了两小时,本作就模拟经营来说并不算是一个十分合格的作品,但是算是一个有意思的模拟器。
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在游戏开发主题的模拟经营游戏里,目前我玩过最好的是《疯狂游戏大亨》,《疯狂游戏大亨》的玩法主要围绕IP养成、配方摸索、营销经营来的展开的,而且围绕他的这几个核心玩法他的可玩性相当高。
例如在IP养成方面:《疯狂游戏大亨》里可以对一个游戏IP进行续作、衍生作、重制版、移植游戏等方向的开发,游戏获奖或得到高分时可以增加IP热度,而IP养成热度高又可以提升游戏续作等开发时的热度,提升游戏销量等,也可以开展粉丝商店,卖周边。在《疯狂游戏大亨》里IP养成作为他的核心玩法之一可玩性极高而且乐趣满满。
但是在本作中,几乎找不到什么在模拟经营上足够出众的玩法,开发的每部作品之间甚至不存在任何的关联,也几无配方探索等类似模拟经营游戏应有的玩法要素,相比起来《游戏开发者》更多的把目光盯在了“独立游戏开发者”的个人叙事上,更像是个独立游戏开发者模拟器,优点是确实与同类游戏在玩法上有一定的差异性,但是作为模拟器而言,模拟得也并不具体,尤其是游戏开发部分,既没有足够的深度也没有足够广度,既然游戏的主题是独立游戏开发,那自然应该在这个方面多下点功夫,不然为什么不直接叫买车买房模拟器呢?
X : 好玩
BTG仙虎
游戏时长 40 分钟
嗷嗷
玩过
虞小祎 : 需要实名认证吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
♜〖偏锋系测评〗(写于23年10月,仅供分享)
这款游戏该给几星评价呢,个人感觉能给开罗的《游戏发展国》四星,本作《游戏开发者》其实更倾向于三星半吧。
讨论这款游戏基本围绕两点,主打核心的“游戏开发内容”和相关的围绕内容。
♜介绍
定位:一款混杂着钱财投资的游戏开发类模拟经营游戏
内容核心就是玩家不断开发一款款游戏,然后将其贩卖,得来的钱继续用来开发游戏,甚至去投资各种商业。
♜体验
1.游戏中有氪金内容,18r免广告,因此可以有每隔一定时间的收益(或者看广告领取),也有12r的资源包,累计30r可送一个不错的车(当做有个更高爆率的词条道具)。
2.主角的定位属于有钱的独立开发者,不是有钱的老板,也不是为生计博出路的独立开发者,这种体验让我感觉很怪。
3.游戏里的钱财消耗和获得,都很大,基本上很容易w元波动,这尚且前期,至于一些作品版权的购买,更是从8w-225w——咱就是说,这真的还是围绕独立游戏开发吗?
4.游戏在退出时有存档可以进行保存,共有三个存档,这点比较好评。
5.玩起来并不“自由”,这里可不是指“空气墙”,点击出门后遇到事件、想再出门告诉我“现在不想出门”;之前开发游戏时好像也是不想连续再开发...
♜较难评价的围绕内容
▶1.
本作的核心内容,无疑就是开发游戏,但是这个过程是很简短的,开罗的也在此基础上并没有多加繁杂的程序,基本上就是选择题材和内容、分配美工和音乐、然后将游戏做出来,剩下的交给数据反馈。
▶2.
那什么是“围绕内容”呢?
在开罗的《游戏发展国》里,围绕内容是招募人员(和转职成长)、开发主机这些内容中;而在本作,略微巧妙的设计成“投资”“自我学习”等等。
其实有个较为核心的一个目标差异,在开罗里玩家扮演的仅仅是一个“为一个至高目标奋斗但不存在形象的老板”,而且招募员工并培养员工、他们要的工资越来越高也很正常。
但是本作玩家扮演的是一个“手持巨款但砸不出什么水花、偏偏要开发独立游戏的青年”,尽管投资的设施也是用于回馈主角一定资源、包括交友也是提供资源的,基本上让所谓的投资行为都是一场“利益交换”,可也让我有些出戏。
开局轻松获得20w,砸10w直接去投资超市?开发两款游戏后手中只剩2w还不够再次宣发了,我甚至觉得这20w存银行多好,如果你要开发游戏,只看得出这钱用于给外包,然后?然后就没了,基本都是围绕“投资主角的成长”上。
▶3.
提到20w开局这点,让我感到割裂的,还有最开头的一串选择,感觉像是在玩快节奏模拟人生游戏,最后告诉我这只是来确定主角初始数值的?
那前面的这些不算太短的选择内容,你直接让玩家随机初始数值不就行了?与后续的玩法基本无关,这种设计甚至能在你游戏内“开发游戏设计主角形象”中自我反驳了,玩家花点资源可以参考不错的人设,那这款游戏呢?
主角的人设定位真的没问题吗?
这种围绕内容,甚至比投资行为的设计,更为怪异,就像是开发者明明知道、却偏偏摆出来,还将这一切都化为“数值”的加减,然后让数值主导游戏的发展。
你评分不好?成长缓慢?那把数值提升就行了...
▶4.
单论核心内容,也就是模拟经营、如何去开发一款款有趣的游戏,开罗这一块做的很不错,而且游戏开发时各个角色各司其职、开发过程理解不难,可本作这方面基本压在主角一人头上,开发过程也是自己忙,要学习发展的点“集中到一人”。
也是整体开发流程的确不算复杂(但开头高分游戏就很困难了),这一点就和开罗上比较差一遭。
而相关内容更是侧重于“数值”,哪怕是开罗在这一块,高昂的工资也是说开就开、游戏控制预算,然后进行一场场比赛;本作这一块真的很难说,玩家需要不断努力往上爬,去做一个六边形战士,如果真的代入主角的话,可能玩起来真的不错。
但我代入不了,养成自己其实...是一个最不适合的路,除非游戏中的自己能很爽的解决各种危机,一般都是养成他人、也就是第三者。
祝游戏做的越来越好吧。
咔咔咔哇伊??òᆺó嘴替先锋 : 游戏进行相应更新,旧稿不具有时效性,抱歉。