Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
官方兔兔子 : 制作人:云奇奇 | 传达员:兔子(代发)
谢谢大佬对我们的督促哈,也感谢☆的不杀之恩。
抱歉额,我们团队比较小,又想尝试下自己的表达,我们是万万无法代表那些游戏公司和环境啦。因为财力物力精力的匮乏,只能尽可能营造一个自己心中的江湖世界和尽可能独立的玩法。
现有的图画也是在开餐馆的小伙伴晚上把两个小孩哄睡着后才画的,我们也掂量了自己的水平,故事用文字是因为原本早些年代的武侠都是更多以文字形式表现的。现在的画面越来越具象,用户已经没了以前的想象空间(如果喜欢阅读小说的用户应该会有,电视剧总和自己读到的小说感受不一样),所以这也是我们通过国风图画+极简风效果设计+文字叙事的原因。这或许也是传统MUD游戏能持续到现在的原因吧,每次都想给我姑爹安装更高版本的大富翁,因为他只玩那游戏,不过到他去世都只玩大富翁4代啊。
另外回答个问题,选择用手机展现的大部分游戏通常重视用户的碎片化时间,而单机游戏因为产品使用场景的不同,会偏向于更深度的游戏。其实个人挺推荐在条件(场景)允许的情况下,大家都玩主机类型游戏,毕竟真的精良、真的很喜欢。还有独立工作室在国内确实挺困难,国外先进地区可以拿着温饱畅想未来,而国内还是得先考虑温饱,一边打工,一边顾家,一边燃烧自己的热情,尽量用自己原本擅长的工具来制作。
让我转向从事游戏开发的动力,一是来自自己对游戏的热爱,二是也受到像【骑马与砍杀】等独立游戏从开始只有几个热衷和认可的用户到后面不断的迭代出经典作品的鼓舞,也希望能向那两夫妻一样,因为热爱以及更多人的支持,持续不断的迭代和进步。就连现在如火中天的米哈游会是几个刚毕业的学生通过最初的像素风格游戏,一步步走出来的。
游戏和文章、美术、剧场、电视、电影等一样,只是一种表达方式,电子游戏只是借助了更多现代化的设备。通过不同的表达方式来推动整个艺术的前进。个人也极度讨厌抄袭和换皮游戏(个人定义中抄袭和借鉴还是有很大区别,此处省略),所以我们就算第一个游戏也尝试了很特殊的战斗方式,并没有选取一个成熟的已有的模式来制作。也很庆幸有许多对此模式认可的小伙伴。其他的不尽人意处,我们也非常希望在能力下尽力完善,达到更好的表现效果。
最后在这里做个非正式通知,因为微信小游戏的开发限制和我们自己的磨合原因,我们已经进入APP的开发阶段,希望将这个玩法进一步迭代,通过更方便的形式展现给大家。希望能尽早的给大家奉上具体的通知,有用户督促,(其实如果真做的不好,被用户大骂,我个人应该还是会继续制作吧,毕竟很喜欢,说不定哪天有用户觉得好玩呢)
加油!^ ^
制作人:云奇奇
传达员:兔子(代发)
官方兔兔子 : 谢谢喜欢!O(∩_∩)O哈哈~
部分数值在内测时会不断调整哈,现在希望能提供更多获取丹药的途径,之后还会出特殊地图事件等来扩充这些,然后让用户选择性的修炼希望学习到的武学哈。
体力一定会保持充足的哈,主要目的是提升下用户对每局战斗的重视程度。
价格确实昨天我们还说呢,现在的数值体现比想象的大,做着做着就大了, 百炼和声望上去后也比较多哈,或许收支平衡还需要多琢磨琢磨。
现在没有计划上限后的内够内容哟,嘿嘿。
超谢谢这么用心的评论哈!
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的