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252
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合成喵喵丸
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
252个评价
带图
17
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
41
画面优秀
39
有趣好玩
35
运行稳定性
19
广告频率
12
清柠子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
数字版合成大西瓜。比起原版,因为胶囊不是规则的圆形,所以还需要考虑掉下来后可能的结构改变,不是很适合我这样玩休闲游戏不想思考的人哈哈
打发时间还是不错的。
失踪人口
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
什么时候可以继续玩呀,真的很好玩,喜欢游戏里的音效😁
璨璨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
今天突然玩不了了,游戏时长16.7小时
婵戚
玩过
从游戏设计的角度上看,这款游戏对热门游戏的改动换汤不换药。但是在我看来,这款游戏换出来的汤,是非常理想的。也许对玩家来说,一个闻所未闻的玩法才能让人耳目一新。但是从体验的角度上看,有这样完善设计的好汤,才更适合当做一款拿来打发时间的好游戏。
一、2048,俄罗斯方块,随意堆叠
两个传统的玩法,一个独特的视觉表现手法。将这三个元素加以融合,玩家得到的是一个需要一些思考,也能获得视觉上闲逸感受的理想玩法。我想在这里对比三款同样玩法的游戏——
①我最早在一款名叫《不稳定的2048》的游戏中,被这种玩法惊艳到。这款游戏从视觉,美术效果上都非常理想,整体的设计风格会偏向于卡通,没有具象化,但却很有韵味。
②我想大多数人对这个玩法的第一印象来自于《合成大西瓜》,我同样测评了那一款游戏,那不是这个玩法的起源,而同样的玩法,却没有与之相匹配的音美效果,不现实也不抽象,而且有诸多破坏体验的问题,以及因为过大的贴图导致游戏可持续性很差的缺陷。
③那么这款游戏的优点在什么地方呢?在核心玩法的层面,依然是三个元素融合,但是给了玩家通过一定手段来缓解游戏进程所导致的持续性差的游戏体验。同时在美术效果上,更加现实主义,这意味着更加完善的交互体验。
二、汤的决定性影响
在这款游戏的环境设计中,主要围绕两大主题“现实主义”与“极简主义”。在游戏中,极简至极,甚至只有一个简单的页面与三两个按键设计,非常空旷的UI配合一些简单的英文字母点缀,给人舒畅的休闲体验。至于现实主义的说法,游戏在贴图上甚至照顾到了药丸上光影呈现,用具有一定卡通风格的图像,以及一个简单的烧杯,在世界上是简单而直接的,但起到点睛之笔的是这款游戏的碰撞音效——药的碰撞,杯的碰撞,都是非常真实的。我甚至在游戏中恍惚间有一种在实验室中拿烧杯的感觉,令我满脑子湿法制药,我认为这个设计就很成功。
更加抽象化与更加现实化其实都无可厚非。所以我自始至终都非常喜欢《不稳定的2048》与这款游戏。游戏的制作者为玩家安排一个恰当好处,自圆其说,规范统一的环境,这就是我选的这两款游戏的理由。因为游戏的音乐,美术,UI等是直接与玩家接触的,这是最直接,也最需要重视的体验反馈。
三、游戏持续性梯度设计建议
这这一类玩法都有一个来自俄罗斯方块游戏的小缺陷。因为其不规律的排列方式,加剧了其不能让方块儿在空中随即消除的问题,随着游戏进程推进,玩家的每一步操作都在为游戏结束埋下伏笔。原本在三个元素中都是极小的影响,融合之后就会造成一种体验上的荒诞。
像这款游戏所做的,玩家可以通过摇晃烧杯混合药物确实是一个很棒的思路。但是我认为这种游戏的玩法,可以在一定程度上借鉴俄罗斯方块儿中为了游戏可持续性而设计的内容。落实到方法,可以设定方块在到达某一等级之后自动消除,我认为这样的设计能让游戏不至于戛然而止。
四、整体评价
我认为这款游戏是这一玩法类型之中做得很棒的一款啊了。至少比那一个网红游戏的体验好很多。有时候这种不知道从哪开始又滚滚席卷的网红浪潮实在让人摸不着头脑,这种模式之下,以劣驱良的现象也伴随着羊群效应被加剧,所以我认为这款游戏虽然内容依然是那些,但是能够在这个玩法所存在问题的方向加以一定改进,并且给玩家安排一个完整统一,体验极佳的休闲环境。那这款游戏就足够放在手机里拿来休闲解闷。整体游戏制作非常让我满意,整个游戏也只有这一类玩法上的通病可以加以提升改进,所以我向大家安利这款游戏。8分4星。
晴空
游戏时长 32 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
《合成大西瓜变形计》
页面非常简洁👏
优点:超过警戒线后还有几秒钟的拯救机会,非常好👏
创新点:把大西瓜游戏的圆形元素改成了💊形状的元素,因此药丸下落后的弹跳路径和圆形物体的弹跳路径不同,大西瓜咱家需要改变一下思路👏
问题:1⃣药丸落定后比较稳,即使两个同级药丸离得很近很近,也没办法通过挤压让两个药丸合成(大西瓜可以)
2⃣直到合成到10级了我才反应过来这游戏叫合成《喵喵》丸,猫元素太少了,低级别的药丸只在颜色大小上有区别,并没什么图案
某某鹿
游戏时长 64 分钟
挺好的,给我姐拿去玩她就脱不了手了😂
药丸碰撞瓶子的声音很好,建议可以多加点声音喵喵喵什么的。普通药丸也有小猫就好了,大药丸的小猫可以特殊一点,瓶子的形状可以多一点比如针管什么的。玩着移动的时候有点卡顿,药丸挤着了会突然卡一下变姿势。建议把两个10合在一起消掉!!不然太多啦!
webber
玩过
朋友做的合成系列的游戏,和大西瓜并不那么相似。
轻松休闲治愈的小游戏,在合成2个10级喵喵丸以后达到顶点!
药丸形状的物理带来了新的思考,优先吸附到静态药丸上升级的规则也让布局有了更多预先规划的空间!
底部半圆的结构让落地后的左右偏向变得随机,更需要利用一些力学知识来达到自己想要的效果hhhh 甚至还包括了利用顶部的杯口来倾斜落下!
后续的更新中还加入了摇晃手机来摇动药丸的功能也太可爱了!(就是力度有待加强😠)
广告方面也很克制...没见到糊脸的强弹,主动看广告能拿3个道具简直优惠疯了!
国区App Store的朋友可以搜 PillLab 找到它!
看看
音效动听
的人是怎么评价的
松山引鹤
玩过
说说缺点:1.喵喵丸确实比较大,建议像其他评论中说的,合成后从罐子里拿出来。
2.偶尔出现两个药丸贴在一起也消除不了的现象
3.偶尔出现两个临近但没有贴在一起却消除掉了
4.当有三个相同药丸时,消除方向是随机的,其实对布局影响蛮大
5.药丸倒下和弹起的方向力度都蛮合理的,但有时消除掉一部分剩下的状态并不太合理
6.点返回再开始不需要看广告,点重来需要看广告😂😂有点奇怪
7.晃动也需要看广告,怎么说呢,如果是连连看这种,自己找不到想作弊看广告的话,属于个人选择。但这个有时候不晃动就只能眼睁睁看着可以消除的消不掉,看广告又要耽误十几秒,蛮劝退的,建议改成其他花费,扣分扣虚拟货币之类。
松山引鹤
:
补充一点,耗电太快惹~这个可能比较难解决吧,但单机游戏耗电快其实有点伤。
Upbeat
游戏时长 20 分钟
一把就合成了喵喵丸,5886分,怎么说呢,给了三星的评价,有很大的进步空间,还不是一个成熟的独立游戏。
画风是很温馨的暖色调,加上喵喵丸,这是我点进来 的原因,可是。。。缺少新意,从1到9,都是一模一样的丸子对吧?【颜色和大小的变化毫无新意,这里指的变化是类似合成大西瓜,从葡萄樱桃等等到西瓜的变化或者别的从1级喵喵变成10级喵喵?在加上猫咪收集图鉴,或者别的,至少让人能继续玩下去啊😂或者像某不正经的合成游戏出的2048一样来点自己DIY的皮肤?不需要别的,只给底色。自己做出来的皮肤会更快乐吧?订制从1到10的颜色,如果有,会想做个彩虹色hhh不知道合成的时候会不会精神污染😄】
如果不是名字里的喵喵,合成过程中真是有点寂寞呢。最后哪怕合成了,也很寂寞😴,哪怕合成大西瓜,都有一个你超过全国多少多少人【虽然不知道真假,但是截图看到超过百分之九十的人也会有一瞬间的成就感吧?喵喵没有呢。】
然后就是操作了,横着放下去以后,基本没有在动的可能了,虽然后面发现有抖三下的机会,emmmm但是感觉作用不大。。。主要是丸子们落下是实心的,不弹,不滚,太稳定了喂!虽然我合成到了10,但是还是觉得这个机制很不合理呢!
一星给猫猫,二星界面,三星给画风吧?我是静音玩的,悄悄说一声哦,断网玩就没有广告👍有很大的进步空间,希望你们越做越好哦🎉
Where_Were_U
:
姐妹真的是在用心玩游戏呢!
江遥之
玩过
很不错,很可爱,就是玩着玩着最底下的药丸被挤到最顶上的判定线外面了,学不学物理的都哭了😭😭
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