简介决战枪手本色,招募你的专属部队,开启超爽战斗体验! 《枪手本色-Army Arena》是一款超解压的模拟射击手游,在荒野中模拟各种战争策略,解锁丰富多样的特色兵种,用各式超级技能横扫战场! 玩法简介: 长按屏幕,操控虚拟摇杆控制人物移动,招募士兵增强实力,消灭所有对手即可赢得胜利! ◆◆◆游戏特色◆◆◆ 【简单有趣,轻松解压随时玩】 操控摇杆控制人物移动,靠近敌军立即自动开火,就是这么简单~ 【火爆竞技,超强体验战斗爽】 真实玩家实时战斗,歼灭对方可将对方士兵招入麾下,沉浸式战斗体验,超爽!成为激战竞技场上最后的幸存者!胜者为王! 【炫酷技能,觉醒即可战全场】 不管是电磁陷阱,还是量子立场,觉醒各式超强技能横扫战场。上!给敌人一点颜色瞧瞧! 【特色兵种,解锁助你赢第一】 步兵发射火箭弹,无人机导弹造成AOE成吨伤害,来,解锁特色兵种,助你一把赢第一! 【战斗技巧,策略发育很必要】 打架不能一味冲,策略战斗才轻松~先猥琐发育一波再说,风骚走位、巧用技能,战斗局势由你掌控!
开发者的话各位尊敬的指挥官: 大家好,我是靓锅,是这个游戏产品负责人。感谢能在TAP与各位相遇,被公司指派发送第一封相遇社区贴,我的内心充满复杂情绪,不知道该用什么样的口吻来和大家表达我们的这一份心情。 我们这个小团队,都到了而立之年,从脱离原本的大厂到出来艰苦做自己的游戏。我们见惯了太多身边的朋友,告诉我说:靓靓再融不到资金我只能把房子拿去做抵押了,无论如何再赌一把。 如果说还在坚持做着游戏的原因,大概也是因为见多了一夜暴富以及梦想长存。 目前枪手本色还处于预约阶段。我们做过几次小规模测试,看着现在的产品表现,我们其实是很焦虑的,既希望被更多的玩家看到并认可,又忐忑于游戏的不够完美所带来的压力。 原本计划今年过年游戏能与更多的玩家见面的,奈何技术与经验的不足导致很多已知问题得不到有效的解决,包括游戏的流畅度与美术表现的平衡,前期体验不够流畅等等。 我们深知这样的版本是不能给大家带来良好的游戏乐趣的,甚至我们自己都无法接受它。所以我们毅然决定延迟版本的发布时间,从包括UI/模型/场景在内的美术重新做了一次迭代和优化,目前虽不能完美解决游戏卡顿问题,但我们依然会将这个工作作为接下来版本迭代的一个重点。 另外关于游戏玩法的迭代,虽然目前玩法还比较单一,但我们已经计划了几个新的玩法在后续陆续推出,将大家在游戏中获得的角色和资源更有效体现出来。 罗马非一日建成,对于我们这样的小团队来说,任何资源都是非常珍贵的,大家不仅在做自己擅长的工作,不擅长的也在不断学习。但我们的目标非常明确,就是把这款游戏做好! 大家有任何关于游戏的问题或想法,欢迎加入我们的玩家交流群(群号:88909041),或在TAP评论区留言,我们一定积极接纳大家的意见和反馈,谢谢大家。