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暂无评分
2个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
广告频率
1
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 21 分钟
〖省流系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
<教程绕口><玩法单一><强制广告>
▶想法
为什么给三星,是因为这玩法模式,自己未曾接触到,感到略微新奇,仅在这点上,进行加分。
对于游戏其他的点,其实并不太满意的,可以说体验并不算愉快。
▶扩流
<教程绕口>
这类有一定新玩法的小游戏,一般都会有个教程界面,指导基础玩法的,这款游戏有一个文字界面的叙述,也就是简介图片中的〖使用帮助〗,这点起码有。
但是,如果你不进去游玩游戏的话,能知道这教程写的是什么内容吗?甚至看了开头和结尾的图,会一脸懵逼。
我也是迷茫着进去游玩,实战后才后知后觉的明白,把左下角的六边形,正确布置在上方卡槽中。至于如何正确布置?看六边形边缘的颜色。
这就有点类似于拼图的玩法,把左下角的碎片正确的铺设进整体之中,至于游戏边缘则是开始的地方,因为边缘最明显发觉,同样在这图中也是拼和一切的基础。
所以你要是说这就是另一种“拼图”,不就很容易理解了?起名很怪叫迷阵,教程里又是四步帮助,其中两点五步都是介绍,剩下一点五步才是如何去玩。
<玩法单一>
这一点也可以说内容有限,玩家玩的很容易单调,且没有正反馈的融入,耐玩性的动力也大幅度下降。
游戏中练习模式有200关,挺多的,但是叭基本上翻来覆去只是扩大了一点,游戏内容不有趣,也没增加什么新的体验感,就如同重复玩一个拼图,还是没涂色的那种,硬着头皮玩很难受。
当然游戏中还有比赛模式,也是pve完成关卡挑战,玩法不变,只是分三个难度,难度间的区别仅仅是扩大了一圈。
但说句实话,游戏中难度不单一,时高时低,有的时候很容易出来几个误导的拼图块,让完成大部分的直接重头开始。
难度还是有的,但是内容,真的不多,或者你可以根据主界面的“更多游戏”,去玩玩推荐的其他游戏,如果这其他游戏是可以直接玩也算是玩法不单调,可这些都是独立存在的,需要重新下载,害...
<强制广告>
比较败坏体验的关键点之一,游戏中似乎并不存在主动广告,反而是开屏广告,底部浮屏广告,关卡间的强制广告倒是存在。
因为游戏也没有限时或者体力一说,所以不存在玩家需要主动看广告的点,这点不错,但是剩下的都是被动广告...多少有些?
开屏5s广告尚且可以跳过,底部浮屏广告根本没有“×”,至于关卡间突然跳出的强制广告,还得看三十秒才可以跳过。
▶建议
〖对玩家〗
1.根据一个顺时针或者逆时针判定好方向,同时根据对立面的颜色,优先确定所需要的六边形块。
2.对于颜色属性很明显的六边形块,如三个红,可以优先布置;如果遇到有两个相似的,在没法排除的情况下,可以借助边缘增加新的确认。
3.适当益智玩玩即可,游戏本身没什么内容,困难模式玩赢了也不过是继续开下一局。
〖对开发者〗
1.可以设置显性正反馈,真正做成“类拼图”玩法,保持难度没啥用,真舍不得可以当个“纯模式”游玩,但是以不同二次元图为拼图封面可能更有趣,更吸引人,甚至可以借此融入一点片段cg,让游戏半剧情化。
2.游戏增加更多的模式玩法,包括不限于“异边形”(就是碎纸,边形不确定),“反模式”(沿着初始边往外铺设),“硬核模式”(最多三次重开机会,不能撤回,可以在下方先旋转,布置后不能旋转)等等。
3.将被动广告改成看主动广告一定次数可以永久去除,可能得到的体验与反馈更好,当然不建议设置次数过高,这种设计起码让玩家有个更好的选择。
♛总结
游戏还是可以一玩的,当做个益智游戏体验还是扩宽游戏池都可以,但本身可玩性并不高,游戏玩法在弄懂后且不同难度体验一遍后,就索然无味了。
杰帕德·郎道
游戏时长 66 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
拾荒人的我推荐这款智力游戏🐶
已经到底了
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