空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《大周列国志》如何增加粮食产量
每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。1.农业开发操作路径:【公府律令-垦田令】每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。2.调整税率操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。*税率过高会导致骚
《大周列国志》开局必做的n件事
一.新手开局推荐1.流派推荐:【农家】、【兵家】游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时
《大周列国志》国家基础信息介绍
国家的综合实力和发展状况由文化、资源、内政、国家状态等多个因素综合决定,在地图-列国界面点击国家即可显示该国国家信息概览,下面为大家介绍下国家各项基础信息基本信息国力丨国力是衡量一国综合实力的标准,其主要影响因素为:城块数量、总发展度、总兵力。爵位丨爵位是国君与国家共有的属性,不同爵位的国君和国家,在内政和外交方面拥有不同的特权。爵位可通过向自己的宗主进行请爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。●
《大周列国志》中期要注意的n件事
随着游戏平稳度过前期,我们的游戏重心慢慢由发展转向维稳,国家稳定是长治久安的根本,也是向外扩张的基础,下面说说游戏中期需要重要注意的几个重要的事件一.内政1.稳定国家稳定决定国家是否会发生叛乱等负面事件,其主要影响因素为每座城邑的 骚乱、叛心、厌战 ,这三者过高国家稳定将降低,反之则提升稳定度。●祭祀先祖、使用特定政策、设立储君,以及降低骚乱,厌战和叛心等会提升稳定●不进行祭祀先祖、不设
游玩体验及偶尔的攻略
第一城防驻军问题,不能调动,不能减少,吃白粮很烦。修正:备战可以让守军来守城第二收入和支出比例有问题。有时候即便什么都不做,收入还是不够支出。修正:流派,农田发展 税率可以解决这个问题。兵舍发展会耗粮第三大臣自动委托后,不知道跑哪了。人都找不到还不显示人去干嘛了。第四自己派出去游学的人被人直接忽悠了。那可是我一国的储君啊。还不知道怎么忽悠回来。第五条将领使用后,会脱离整个游戏
大周列国志反馈贴
为了能给大家一个满意的游戏体验,小龙在这里诚挚的邀请各位主君在这里畅所欲言~不管是游戏中遭遇的BUG还是未来想要看到的玩法亦或是自己的游戏体验,均可以在这里留言告诉我们!如遇BUG问题提交时资料填写的完整程度对于解决问题非常重要,在描述问题时,一定要尽量清楚的描述完整过程,方便问题的排查与修复!在这里小龙先谢过各位君主啦~【BUG反馈格式】设备型号:手机系统:运行内存:BUG描述:B
《大周列国志》主界面功能介绍
一.【地图】【地图】界面集合了国家资源、国土分布、实时任务、推演时间等各项重要内容,该界面主要用来进行一些外交类型操作以及观测国家状态和资源变动,同时游戏内使用最频繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了该界面,方便进行操作配置。二.【都城】【都城】界面主要用来进行大部分国家内政和各类人物管理,相比朝堂功夫律令内的批量操作,从该界面内进入的各项功能可针对单独个体进行配置和调整,显示和操作上
《大周列国志》2月5日更新公告
2月5日新版本已经上架,我们做了以下更新1.修复隶工返还有误差的问题2.修复资源不足仍然能著书的问题3.修复年终统计窗口滑动窗bug4.修复新手引导中点击上方天命/正统/稳定卡死的bug各位主君可以通过下载最新版本并覆盖安装解决相关问题,已有存档的主君切勿卸载旧版本游戏,否则会造成存档丢失。在测试期间,我们会持续收集大家的意见和其他反馈,尽力为大家提供更好的游戏体验。感谢大家的支持和鼓
【大周列国志】TapTap 渠道测试通知
大家好,感谢大家参与本次的封测,我们也收到了很多反馈和建议,目前《大周列国志》在各方面都存在不足之处,我们会继续努力改进!大周列国志目前已经关闭下载。参加此次测试已经下载的玩家,可以继续游戏到封测结束(2月26日18:00)。我们后续会在官方q群(119318880)继续更新包体,有兴趣的玩家可以加群体验。也欢迎大家通过TapTap或Q群多多反馈,无论是批评还是建议,对我们都非常重要,感谢!【