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近期趋势
9.0
1319个评价
带图
3
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
336
物超所值
151
轻松护肝
95
画面优秀
23
福利丰富
9
广告频率
105
资源获取
29
玩法设计
28
酒霸彬哥
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
为什么我的游戏账号看不了广告注册不了,登录不了,还有那个 cdk。兑换不了。
月满
:
作者跑路了
User422151290
玩过
希望可以关声音
玄幻丶都市
玩过
不推荐:
运营服务
根本进不去游戏!进去界面就卡死!
苏苏苏泊尔
:
我还以为是我的问题
帅出新高度🙇
玩过
这游戏能玩吗?进都进不去
总是被骗
玩过
进不去
🧩系统差异化:
什么情况,一直弹出来
飙的快
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
注册不了号是什么问题
看看
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
卡的像什么玩一下卡一下重新进入几次还是一样
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一个人
玩过
账号注册不了是个什么问题
小明
游戏时长 23.1 小时
嗯,认真给个评价吧。
(没了,真的,不信你往下翻)
I
I
I
I
嗯,好了,不开玩笑了,作者更新速度很快,虽然游戏目前还是不行,但是还是值得期待的,以下是正文。
(这一段没有游戏性上的内容,只是希望通过我对游戏的理解来帮助制作人更好的的认识到如何去做好一款游戏,都是废话,不看可以略过。)
评价不同类型游戏有不同评价方式,比如剧情向主要看剧情,动作向看画面看打击感。但终都是围绕一定的核心属性来进行评价的。嗯,说白了游戏就是一种商品,既然是商品,所以游戏本身要想做火一定要满足他服务的人群(即玩家)。我见识浅,但我也有对做好游戏的关键有一点看法,无非就是以下几点——
1:用户粘性
2:用户的人均消费率(针对像你游来说,这个主要就是广告的点击率,)
3:用户新增数
还有一些零零散散的但无非都是为以上三点服务其中想要提高三点也不难,比如:1,增加游戏的社交性(1,3),2,增加游戏福利(1,3);3,每日任务和签到系统(1);4,游戏特有特色内容(1,3),5,针对你游,提高广告收益和增加广告植入(2,把握尺度,不然口碑降下来1,3会跟着降),大概就这么多。
好了,废话扯完了。接下来针对你游咱们来聊聊改进方法。
1,转生系统,真的,这个是放置的核心系统之一,没有这个系统用户粘性会很差。我比较喜欢的是端游点击英雄的古神系统,可以借鉴(可以下载电脑上,嫌麻烦4399也有)
2,平衡人物属性。
3,技能系统丰富。
4,装备系统更丰富,比如装备被动,属性,技能,强化,升阶,升星,配件,改造,洗练,镶嵌,觉醒,解除封印,多的是,别光一个强化,可玩性低。)
5,多放几首歌,听腻了
6,丰富成就系统(同样可以参考点击英雄)
7,隐藏随机事件
8,丰富闯关系统(比如怪带控制,过关有时长,隐藏怪,福利怪)
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉分割线﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
2/4
能够感觉得出来作者真的很用心在根据玩家的建议进行更新,游戏本身也很喜欢,爱了爱了。
下面是这几天游玩一点新的建议
1,游戏本质其实还是一款放置游戏,但是有觉醒的存在,居然不是很依赖转生系统了(鼓掌),放置奖励可以丰富点(例如装备,钻石,不过爆率会比较低,[甚至还可以看广告获得额外收益,哦我真是个小天才])
2可以尝试增加一些排行榜系统,比如闯关进度,秒伤总和,单个伙伴等级,全部伙伴等级,主角等级。也可以增加一些排行榜排名奖励(不要搞什么特别特殊的,要不然到时候怕又引起公愤掉一波分,就像之前削弱噬魂骑士)
另外平衡可以做,但最好不要调整太大(相信作者深有体会)
官方
凹凸曼
:
感谢长字评论,我会认真参考你的建议的,评论不要改动哈,我好随时可以回来看到
我要攻略
玩过
这款游戏其实还不错,如果你不会玩的话,可以照我说的做:首先怪掉出来的橙色装备,把它升级,如果解锁了下一套橙色套装,先把那一套集齐,然后再看广告把属性继承。 2.这个宝石很重要,尤其是红色和紫色,其他倒无所谓,尤其是这两个,一个加暴击,一个加攻击,而且都是乘多少多少的加 3.装备的那个附魔,一定要付,别小看他,他又是一个单独的乘法加成。他又是一个单独的乘法加成,以上就是我总结出的几个重要技巧,还有一点忘说了,第一个解锁的角色天赋一定要升满,最后第二个角色有多少钱就是生他他那个伤害真的很爆炸,你解锁了最后一个角色都没他伤害爆炸。其余的自行搭配,了解了这几项真的有点没意思,那个获得钻石的广告我都看满了
09@
:
无限卡死闪退咋解决?
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