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魔王魂
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7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.2
113个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
17
玩法设计
12
阿里
游戏时长 2.6 小时
打了十几把成功通关(泪目),通关后再打就简单多了,这里分享一下我的通关经验和一些建议 。 注意(以下包含大量新手攻略及游戏建议!!!)
通关方式
1、苟!除非非打不可的怪不要打,猥琐发育,只靠捡资源过日子 ,有钱就去商店换生命药水 ,到100天撑过骨龙三发平a ,你就胜利了 。
优点是很稳,缺点是打着会有点无聊,逐渐丧失游戏体验
2、 打!这应该是很多人都会选择的打法 ,遇到伤害不高于二十的敌人,直接干就行 ,血量较低就逃跑 (我一般是25%),之后各种方法磕药 ,血量多了接着打 ,90天左右注意回血 ,打龙一样能赢 。(我选择这个通关方式 ,往往回血只占1% ,打怪占98% ,死亡占去最后的百分之一😂)
优点是能获得大量资源 ,战力能够跟上怪物的升级速度 ,同时游戏体验较好 (个人观点 ),缺点也很明显,非常容易翻车 ,脸黑的人直接不配玩游戏 ,胜率渺茫
(真的猛士,敢于直面惨淡的胜率,敢于正视淋漓的非气 )😎
3、欧!不会吧,不会真有人以为欧皇还需要打法吧。只要来的神秘人够多,你还怕没有战力 ?只要碰瓷的马车够多 ,还怕没有钱 ?只要野味(猪、鸡、蘑菇)多些,你难道害怕没血?欧皇的世界,岂需向凡人解释!(狗头保命)
4、非!没啥说的 ,卸了吧。(这好像不是通关方式 )
游戏经验
1丶关于四大数值
首先,生命绝对是最重要的 (没有之一 ),无论如何,一定要保证生命至少在25% ,不然遇到突发事件可能会猝死 。
灵魂是第二重要的属性 ,可以做万能货币使用 (灵魂能够换生命、金钱 、魔力 、还能够赌博 ,更关键的是 ,灵魂不会被抢夺 !不会被老鹰叼走 !还有比这更好的货币吗 !钱币 :我哪敢说话呀 )
【注意:只要灵魂不为零就行 】
骚年们,尽情的作践自己的灵魂吧!(滑稽 )
魔力,增强实力的第二生产力 (第一生产力神秘人 ,毕竟用自己的,哪有比白嫖香 ),主要用于激活符文石 、魔法铁砧 (大幅增强攻击 )、魔法卷轴/制作药剂 (获得N个收益 )。魔力能攒就攒,毕竟开个生命出来 ,还是很香的。
钱币 ,可有可无的存在 。到商店就换血药 ,其他的什么镐子呀,火把呀 ,钥匙呀,鱼竿呀,但凡你帮个小男孩 ,或者花十块钱救济下乞丐,道具不就来了吗 ?为什么要花钱给奸商呢?至于别人抢钱 ,有血就打 ,没血就送(注意 :如果一分钱都没有,你还是得打 ,不然会被暴打一顿 ,相比较掉更多的血 )老鹰偷钱 ,有弹弓就打 ,没弹弓,懒得管他
第五大属性
幸运值
虽然没有在四大属性中 ,但这不代表他不重要 。有了幸运值,你遇到好事件的概率会提升 (非酋福音 )。我赢的第一把游戏 ,是在50天前攒到了60幸运值 ,那感觉简直是…先是被铁砧砸中了脑袋 ,然后又捡到了一本魔法卷轴,神秘人赶过来教剑术 ,之后反手秒了一只怪,正愁掉了血 ,马上就有小屋里的汤喝 ,一路杀到90天 ,喝一杯缓和的咖啡 ,持续加血后一百天干翻了骨龙。美滋滋 !(50天后直接杀穿 ,现在明白谁是老大了吧 )
幸运值获取方法 :占卜、四叶草 、用弹弓打乌鸦 (好像还有,但我忘了 )
如果你相信光…啊呸 …幸运值 ,那就稍微注意一下这个属性
注意 (幸运值变化时 ,四个属性下 ,会有个像星星一样的图标 ,你可以以此对自己的幸运值进行计算
如果有超100幸运值的人 ,请在这里留个言吧 。让同行的非酋们沾沾欧气
关于道具
1、装备
提升实力的主要途径之一 (获取途径 :打怪 、莫名其妙的捡到 、某科学的超级木屋 、开箱子 、每过几天都有的路人托孤等)
2回血道具
商店血药 、蘑菇 (蓝蘑菇扣血,孢子菇会掉转选择方向,但也会加血 ,其余蘑菇无任何副作用)、种子需要先扔掉 ,长出果实后可以食用 、药剂卷轴大概率有回血效果、猪、鸡、鱼(要钓)、草药、打怪有时会爆药剂
最猛药剂(鲜血诅咒),缺点是容易出人命。
3、特殊道具 (本栏目由乞丐与小男孩赞助播出 )
脚镣(加灵魂 , 无法跳跃断桥,河流等 )
获取途径 :捡
弹弓 (驱逐老鹰,乌鸦 )
获取途径 :救济乞丐、帮助小男孩、商店、路人托孤(小概率事件 )
钥匙 /魔法钥匙 (开启宝箱或部分木屋)
获取途径 (同弹弓)
镐【进入矿洞后,可挖掘矿石 ,楼主暂时只挖到了金矿(钱),如有其他,请补充 】
获取途径 (同弹弓)
火把(照亮洞穴,驱逐洞穴中的怪物 ,获得物品 )
注意 :没有火把进入洞穴 ,会被怪物弄死 ,且洞穴≠矿洞
获取途径 (我懒得写了,怎么办 …)同上
小·名刀·地精·司命【作用如其名称 ,且可获得宝藏 (概率 )】
获取途径 :遭遇营救小地精事件后 ,打败兽人后选择让小地精加入 ,便可成功购买名刀司命
鱼竿 /高级鱼竿 (钓鱼 /钓更高级的鱼 )
获取途径 :乞丐、岸边战斗 、商店 /路人托孤
王冠(进入村庄村民会进贡物品)
随机获得 (王的力量,当然不是谁都能拥有的 )
马(100%越过断桥河流 )
获取途径 :遇到后概率驯服
注意 :驯服失败会扣血
恶鬼面具 (红面具 )|巫毒娃娃
打败亡灵后掉落 |诡计者交易
效果:扣血
关于人物
1、诡计者
不要与他交易 ,打得过就打打不过就跑,他让绕道你就绕道
2、乞丐/小男孩 /路人 (不包括兽人 )
绝对的好人,玩过就会明白
3、神秘人
送属性的老好人 ,严重怀疑他姓药
4、送花的小女孩
拿到花后,可在爱丽丝的墓前献花(增加大量灵魂)
5、医生/商人/炼金术师
6、强盗
关于某些地点
1、骷髅乐园
进入墓地后可触发 ,击败两个骷髅小弟后获得骷髅大哥的认可 ,(楼主目前还没摸明白,这认可有啥用 ,知道的说一声哈 )
2、吸血鬼城堡
进入城堡吃下吸血鬼一下平A后可获得鲜血诅咒(不断回血 ,但满血会死亡 )
注意 :用好了打架利器,用不好当场去世 。且鲜血诅咒非永久性Buff
3、迷雾
根据神秘声音的指导,即可走出迷雾 ,反之会死亡
4、木屋
木屋随机获得资源
注意(撬锁扣血)
5、巨龙巢穴
Boss战地点
游戏建议
1、属性不平衡 。生命的重要性远远高于其它三个属性,甚至可以完全不在乎其他属性 ,靠苟取得胜利,使其他属性显得鸡肋 。
建议 :加一些buff ,例如 某属性高于25%/50%75%时获得增益 ,低于25%获得 debuff,四属性全部高于某数值 ,获得巨大增益;或者增加一些设定 ,譬如每天都需要消耗金钱购买食物 ,金钱为零饥饿死亡 ,魔力为零,会因为魔力枯竭而死亡 ,灵魂过低生命也跟随缩减等
2、数值模糊 。四大属性没有显示数值 ,活动选项后,虽然可以看到缩减数 ,例如生命减43 ,但是我连生命有没有43都不知道 ,那有什么用呢?以及攻击和防御数值 、怪物的攻击力、怪物随天数递增的强度… 都不清楚 ,如果能够改善这些问题 ,游戏可玩性会大大提高有
建议:不管怎么样,先把四个属性的数值标上去 ,其次,这个问题涉及到的是做一个完善的战斗系统 ,我知道这有难度 ,我可以等 ,因为我很喜欢这游戏
3、可以适当添加剧情和世界背景 ,增强玩家的代入感 ,后期还可以把人物、地图、成就系统增加进去,真的,我从你们这款游戏上面看到了无限的可能 (话说开始那个向上走有什么作用啊 ,希望以后能在那里加两件新手装备啥的 )
最后,都花了那么长的时间看到这里了 ,难道不给这个 写了三个小时的手残党一个三连吗?
总之 ,期待你们能做的越来越好 ,期待正式版
加油!
一一来自一位充满善意的玩家
活在梦里的少年
:
骷髅的认同,在遇到骷髅怪的时候无论选什么都会放你无伤过去,因为你加入了他们
21586278
玩过
整个游戏的设计思路还是挺完善的,不过随机性和多样性确实还是很欠缺,看得出借鉴了《王权》的思路,不过王权的核心是制衡,而本游戏的核心是存活。
总的来说,游戏的难度系数有了,思维容量有了,如何在基础框架不做大改的前提下,提升趣味性,请努力进步。
五星以示鼓励。
蓝鳞羽
玩过
打开感觉好像王权,应该是借鉴了王权,但是对比王权四维都要平衡外,这个游戏相对比较简单,有生命就可以了,暂时选项不算很多,眼睛提醒也没啥感觉
尸体发电
玩过
太好玩了,就是有点儿短,另外攻防数值的增加似乎对战损没什么改变,是错觉么
™王七蛋。
游戏时长 39 分钟
画风玩法可以,蛮喜欢的,但是内容上不够丰富,希望多出卡牌,且道具卡牌有实际作用,目前装备武器来看没什么用,随机事件希望成为有迹可循的随机,再来个复活符和怪物植物图鉴之类的道具吧,期待变得更好~
一本正经的胡说八道
玩过
还不错吧,就是内容不够充实。
等级无用,运气成分太过。
每一局都毫无提升。
当然了,我是通关了的,而是通了几次了。
基本卡认了个七七八八了。
已经没有再玩儿的欲望了🤣
热心市民林先森
玩过
刚苟通关一遍,虽然是卡牌,但随机性很耐玩,希望随机事件多一些,装备感觉没啥用,一百多的防御,照样掉30多的血量,再是属性栏不够详细,只能显示大概血量,没法具体把控
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
elona
游戏时长 34 分钟
打了5-6遍就过了,难度太低啊(´-ω-`),个人建议血量在50%一下的遇见一下打超过15血可以逃,没感觉打大型生物有什么好的战利品的样子,感觉很亏,这游戏主要看血,看评论说有什么吸血buff,可惜没遇到,我这100天,逃亡30多天,但是打龙的时候血量90%+手中物品攻击大约150+防御80+的样子吧?期待下完整版
镇马尚
游戏时长 58 分钟
游戏不错可玩性挺高,也挺新奇的,有个缺点是防御力太低,血量给的太少打上两场血量就见底了
咸菜
玩过
虽然游戏内可触发的事件不算多,几轮游玩基本就背下来了,但难度还算可以。
吸血鬼的buff强的离谱,拿了就可以开无双,不吃补血道具就基本不会即死。
总结:有潜力,希望看到后续更多的内容。
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