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亲临三国
官方入驻
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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金陵企鹅
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建议作者可以参考三国志11的简略方式,不是设定,每个作者都有自己骄傲。我的意思是设定要简略,直指核心,可以一目了然,快速上手,这是主要逻辑。其次以灾害,战争伤害人口,经济,民生,道路,减产等debuff影响数据,再者搞搞经济文化政治之类辅助,不要搞太多复杂的东西,理想很好,现实能接受的更少,首重多了你再搞更新。
酥手结环`
:
到时候你又来骂它抄袭缝合是吧/吃瓜
星辰大海
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哥,还在吗?啥时候出啊
啊啊.
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还活着吗?哥,给点消息吧都等多少年了
剑道独尊
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上线记得艾特我
sun or moon
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大哥还在更新么 我有思路
...
期待
还要多久啊,有点想玩
随风飘絮
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啥时候上线啊?
TAP用户
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希望不是slg
剑气近
期待
看开发者的出师表很是恳切;但是这个时代不是恳切就有用的,以开发者的生活阅历应该晓得,这不是一个缺少努力的年代,依稀记得大鹏煎饼侠上映的时候业内呼评:这不是一个看努力的时代,你再努力,做出一坨翔来,那市场也不会因为你的各种苦劳,就买你的账。要看成果的,必须讲功劳的;希望您可以做得好,一点建议,关于中华三国志,我认为很多功能过于繁琐,希望可以参照一下汉末霸业,虽然玩家追求提高了,但一定要注意,在很多方面太过精致,也必然会导致死亡,不是专业制作游戏的,其他的也说不上来啥,祝好,
官方
亲临三国
:
感谢!首先为自己竖立一个正确的目标。对于游戏借鉴,跨度是过去二三十年的三国,战略,策略游戏。选择合理的借鉴,多思考他们的不足。最后希望能获得一个不错的游戏架构,成为系列作品而努力。
老卖年糕
期待
玩过一段时间中三,感觉有三个较大的短板:一是美工简陋,虽有丝路山水mod但和原版地形并不契合,头像也参差不齐;二是过于庞杂,功能极多也很体现历史功底,但许多功能说明含糊,即使看着几十页的说明书也摸不清楚(我到现在也没弄明白人口、兵役增长率怎么设置合理),容易流失新人玩家;三是手机操作不便,移植的pc版在手机上文字太小,既伤眼又容易点错。亲临应该能解决美工和手机适应性的问题,只要系统不要太复杂,把做出来的功能解释清楚并做好新人引导,相信一定会很受欢迎的。
PingKings
:
中三现在最大的问题是管理问题吧
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