简介几个年轻人一起制作的小游戏——西游大世界,躺着取西经 尽情期待 【西游大世界】 真实还原长安地图 四大神洲,天庭地府,完整的西游世界 【土豆服务器被肝爆,究竟是何人所为?】 主角培养,技能升级 装备打造,伙伴养成 闯荡西游,所有材料都能刷 我苦心肝了多年,肝变少了,我变强了 【官方小店为何一夜售罄,是哪位土豪出手?】 天材地宝,打造材料 技能功法,坐骑装扮 逛逛商店,满载而归 别问我为何伤害高,问就是钞能力 【为何大量咸鱼佛系修仙?】 日常收菜,放置挂机 长安打工仔,钓鱼老司机 生活玩家也能变强,取经之路忘在脑后 想让我爆肝?喝tui! 【为何游戏官方无故破产?】 零元西游,自给自足 游历三界,机遇满满 白p一时爽,一直白p一直爽 我这种逛街都能捡到极品的人,需要氪金? 【这一切的背后】 是玩家的疯狂? 还是官方太憨? 敬请期待游戏——《梦西行》 即将到来!为你揭秘!
开发者的话【梦西行】 三册结束 大家好,我是《梦西行》的游戏制作人Ming。和很多游戏人一样,我也曾经在北上广的互联网行业打拼过,但这过程中始终想做一款起源于自己的游戏。这种类似的故事大家可能听过很多,但事实确是如此,或是源于少年时期到现在对游戏持续的热爱与幻想,也可能,这就是每位心怀热爱的游戏人同样的梦想。因此,我回到了西安,遇到了一群志同道合的伙伴,开始在我们的故乡做属于我们自己的游戏…… 我们想做一款像《GTA5》、《上古卷轴5》一样的,游戏玩法多样、故事丰富、自由度高、画面精美的作品。不过这件事还太过遥远,现在的我们,需要如履薄冰才能在磕磕绊绊的游戏创作过程中抗住生活的毒打。 《梦西行》立项的时候我们有想过很多题材,武侠、三国、仙侠等等。犹豫纠结了许久才选定了现在的西行题材。也许是西安和西游特殊的缘分,也许是人生过往的阅历让我们对西游有了新的不得不表达的理解,也可能是看过太多作品,却实在是不甘心西行主角团团的故事以成佛结束。上述种种,让我们选择了西游,也让西游选择了我们。 在我们的创作观念里,九九八十一难不是真正的结束,而仅仅只是一个开始,曾经以为取得的真经,也不过是开启未来新的未知与奇遇的钥匙。在未来的故事里,究竟选择一路向西历经重重,还是止步不前原地挨打,都是属于每个人重要且独立的选择。有趣的是,不管你如何选择,西行的故事都不会就此结束。希望它会像一颗美好的种子一样在你心里发芽,给你些许力量。 同样,我们也希望能将长安这座古都的精彩文化带给大家,为此,我专门拜访过一些西建古建的大师,让自己更加深入的了解这个城市的布局、文化、历史,也希望在作品里能够将一个带有真实故事的长安呈现在大家面前——在那歌舞升平的大唐盛世,有一群西行的人怀揣梦想,义无反顾地踏上未知的旅程…… 2021.1.14 猫小白制作人 Ming ---------------------------------------------------------- 【我们终于上传了视频】 歪,大家好,我是《梦西行》最可爱的运营皮一下。 其实…我们早早的就写好了视频脚本,并且准备了两套,一套展示游戏内的玩法,另一套展示通过画面来表达游戏剧情。 本皮当时二话不说直接选了第一套录屏的简单方案!(绝对不是偷懒,只是想早点给大家看!) 不过MUD游戏向来没啥美术资源哇……在我准备录屏的时候…好家伙,如果老夫没看错,这应该都是网上的临时资源吧(地铁老人看手机.jpg)。这种视频发出去,我大概会被撕烂,狗命要紧,我选方案二 在结合了一部分剧本内容,我写了下面这版视频脚本(括号内为画面) (脚本开始) (脚本链接)网页链接 (脚本结束) 写完之后我直呼“哇塞”,有大制作片头内味了。 屁颠屁颠的拿着脚本找到视频小哥,小哥:所以你的素材呢? !!!∑(゚Д゚ノ)ノ(愣住,饭碗直接吓掉) 原来我居然没有美术素材,原来小丑竟是我自己 迫不得已,掏出了剧情漫画的线稿拿来做视频给大家展示一些游戏的内容,由于美术团队在制作游戏内的美术素材,漫画还没有完成上色。所以非常抱歉,要委屈大家的眼睛一段时间了。 后续美术制作基本完成后,我们会更新一版游戏视频~如果大家对于游戏内录屏的呼声较高的话,我们也会在社区更新一些视频内容。(希望大家看到临时资源不要骂我,我们正在替换了!) 【感谢】 最后要非常感谢《长安夜明》团队对我们这个美术困难户伸出的援助之手! 在制作人每天为了美术而掉头发的时候,我们突然想到了隔壁正在等版号的《长安夜明》团队,同样的西游题材,同样是对西行的重新定义,同样重视文字与画面结合的表达。相同的观点让我们忍不住想勾搭一下,哦不对,是沟通一下。 我们联系了Q哥,并和他介绍了《梦西行》,聊了一些游戏设计方面的想法,相似的想法让我们觉得很投缘。在请教了一些问题后,我们“图穷匕见”。 “滴,你的好友皮一下发来了美术需求×N” Q哥:Σ(☉▽☉"a 在我们“真诚”的请求之下,Q哥答应帮助我们,为我们提供美术支持 Q哥:一开始我是拒绝的,但是他们脸皮实在太厚了 最后的最后,祝《长安夜明》能够早日申请到版号~游戏大火哦~(已经期待的搓手手了) 2021年1月13日 皮一下皮了一下 ------------------------------------------------------------- “期待有一天悟空打上灵山:东胜神洲傲来国,齐天大圣孙悟空,前来拜山” 这是我在某个游戏cg评论区看到的一句话,感觉有“悟空传”的味道,恰逢当时在准备《梦西行》这个项目,便记在了心里。也许是因为他是“齐天大圣”,而不是“斗战胜佛”,才让人如此印象深刻。 小时候的《西游记》中,我们既崇拜无所不能的齐天大圣,也为修得正果的斗战胜佛感到开心;后来的我们,爱的是不羁的大圣,怒的是五指山的镇压,怨的是灵山的斗战佛。 《西游记》未变,读者未变,只不过是读它的人长大了。 一千个观众眼里就有一千个哈姆雷特。我想《西游记》也可以这样表达。 我们想把自己理解的西游展示给大家,传达一些西游中的文化内涵,所以我们做了《梦西行》,正如游戏名一样——我们梦想中的西行/梦见西行。 一开始我们看到这个游戏的时候,他还不是现在的这个样子,那时游戏名还是《文字西行》。(具体起名的幕后故事可以看社区哦~)。由于初始版本是在H5页面做的,美术资源也是网上找的临时资源,没有整合的UI界面,仙侠满到溢出屏幕,还以为是某个氪金就能变强的页游。 这大概就是初见的第一印象——修仙+MUD+页游。 修仙主要体现在角色的养成,不过会比传统的挂机修仙要简单些(由于对修仙类接触不多我就不献丑了)。他真正吸引我们的点,在于他的主线——西游背景下的剧情以及这个世界背景下的地图表现。虽然展示在这个MUD游戏中的地图,仅仅是一个个的小格子,但这却是制作团队咨询了一些对长安有研究的建筑师后,还原的较为真实的长安。其他场景也根据西游原著的描述,尽可能的去还原,这就导致了,整个世界非常庞大,如果认真的在世界中探索,会很有代入感。于是在没有引导的情况下,我在长安城转了十多分钟才找到玄奘。(大家可能会质疑,既然你想真实还原地图,做rpg不是会更有代入感吗,原因无他,贫穷罢了) 最初版本的故事发生在西游世界的大背景之下,我们也坚定了这一点,并改进了剧本。而就在我们确定以西游作为主题的几天之后,《黑神话:悟空》实机视频发布。大家看到了国产游戏的希望,我却更偏爱他的剧情,以及那句“白骨之后,重走西游”。(如果大家不懂这句话可以去查一下,你会发现中国有那么一批游戏人,一直惦念着做一款高品质西游游戏,始终未变)。大家对西游的热爱也让我们更加确信自己的选择。 修改之后再次见面,它已经是一款西游+MUD+放置修仙手游。 西游和MUD都解释过了,那为什么我们要保留修仙?很简单,不走修仙路,单凭肉体凡胎如何对抗神佛妖魔?在我的理解中,西游世界的修仙和玄幻小说中的修仙是不同的。玄幻中的修仙,更偏向与同时代甚至古时代的修仙者斗法、争斗、抢夺修炼资源,在战斗中不断提升;而西游中的修仙更偏向于静修,争斗的元素偏少,这也是我们将之定义为“放置修仙”的原因之一。 大家可能会觉得带修仙属性的游戏会很肝很氪,《梦西行》可能会是一个重肝重氪才能玩的游戏。非也非也。团队中的每一位都是热爱游戏的人,也讨厌被逼肝逼氪,但是我们也要恰饭。于是我们认真分析了下大家的想法,总结为两个字——自由。我可以肝,但你不能逼我;我可以氪,但你不能逼我;我想佛的时候,你不可以拉我去打怪;我想白piao的时候,你不能用一个金币糊弄我。 为了让大家有不同的游戏体验,所以我们想把所有选项都做出来,可肝可氪可佛可p。可以选择氪金,也可以一直白嫖官方;可以一直刷图肝,也可以丢在一旁解放双手。每种选择都会得到快乐。你可以单选,也可以多选,选的不满意还可以反悔重选。(当然,氪金不能反悔,退钱窗口在南天门,咳咳,开个玩笑)。 大概情况就是这样了,大家如果还想了解些什么可以在社区或者评论下留言,我们也愿意分享一些游戏制作的幕后故事给大家。关于测试时间,有在计划中,不会太久,希望大家能喜欢我们的游戏。大爷玩得开心啊~大爷有空常来啊~ 2021年1月8日