心灵射手(TapTap测试版)

心灵射手(TapTap测试版)

测试
官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.5839个评价
带图21 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩242 物超所值61 画面优秀56 轻松护肝22 操作流畅16 音效动听11 广告频率110 运行稳定性37 玩法设计28 日常肝度19 资源获取19 操作体验14 音效音乐6 画面视觉5 游戏平衡2
v瞳莹v
玩过
官方小灰灰机 : 感谢瞳莹同学好评。 喜欢玩雷霆战机的,应该都是stg的老玩家了。很多同学说心灵射手像雷霆战机,在我看来,除了是同一类型的游戏,有着stg的共性外,心灵射手还是有比较多不同的,例如瞳莹同学提到的宠物,还有游戏本身主打的随机技能选择,希望能给你新鲜的愉快体验。 有其他问题或者意见建议,请继续给我们留言,感谢。
箜篌附心音
游戏时长 8.8 小时
官方小灰灰机 : 感谢好评。 能直接说到熔炉的,是老玩家无疑了,有其他问题或者意见建议,请继续给我们留言,感谢。
孤呱
游戏时长 2.3 小时
官方小灰灰机 : 感谢孤呱同学好评。 很多同学说心灵射手像雷霆战机,我个人是觉得除了游戏类型都是飞行射击,都需要基础的闪避射击外,其他玩法还是有比较大区别的,可能是难度或者是敌人设计上有熟悉感。 道具是随机的,因为数值上不是往割草做,所以可能还是会觉得难度上偏高,需要技能随得比较理想才会很爽。 有其他问题或者意见建议,请继续给我们留言,感谢。
__
游戏时长 18 分钟
__ : 补充一下,他偷偷还给我安了俩软件
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
siki233
游戏时长 3.0 小时
官方小灰灰机 : 感谢siki同学好评。 除了强者之路和无尽之地特定关的boss是固定的,其他boss都是随机的,早期是故意安排难度低的几个,例如雪憨憨,所以经常遇到它是正常的,在这方面,因为随机而很难感受到难度的递增。 改动攻击方式的选择,是指选了技能后攻击形态改变么? 游戏本身是可以战斗重连的,临时有事的话可以切到后台,不影响下次接着玩, 不过最好每次有几分钟的时间,保证能打完一个boss,因为打完一个boss后才能重连一次。 有其他问题或者意见建议,请继续给我们留言,感谢。
莉珂莉丝
游戏时长 198 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
afk快一年,又下回来了。游戏内容比离开时原本多了些,分享一下我快200小时的理解:
1. 大家最关心的氪金和广告问题。游戏没氪金,广告主要集中在商店,先看广告拿广告券,再用广告券购买资源。每天能看的广告最多100个,不过每看够5、10、20、50个都会额外送广告券,一天最多应该有150个券以上(数学不太好,哪位大神来算一下吧)。
要达成全收集,需要看的广告不算少,如果不太想看广告,这里传授一下小技巧:无尽之地特定的boss关会掉落武装碎片,首次通关固定给一定数量,重复打还会掉落(不知是不是bug,反正大家抓紧刷一下)。
2. 飞机怎么选。说实话,游戏里面的飞机解锁是根据主线进度来的,但不是越迟解锁越强,早期的几架飞机就挺好:跟踪弹打小怪很轻松,但输出有点低,打boss有点费劲,激光鞭有穿透,打群怪和召唤系boss有奇效。早期不知道选什么飞机的话,无脑选这两个就行了,升级也不亏。
后期的话,建议还是和论坛大家说的,补个钻头,好打boss。至于终极飞机熔炉,需要自己搭配组件,喜欢研究的朋友也可以试试,我是用了系统预设方案。
3. 僚机选哪个。其实僚机都差不多,很多都是输出的,选两个A级,有能力就搭个S,不然就搭配个回能的虹吸萤。
4. 技能搭配。游戏的技能有100多个,但官方没做流派分类,这是有点遗憾的。推荐搭配的话,护盾流狗命存货,暴击流暴力输出,金币流撒币狂欢,随便选,多打几局就有心得了,也不用别人给建议。
5. 宠物。无所谓,火烈输出,岩萌生存,就一些技能的小区别,爱选哪个选哪个。
6. 松手技能。我个人很喜欢剑士,可以砍子弹,输出也高,但现在新出了技能融合,还要研究一下有没更好选择,谁有了解的告诉我一下。
嗯,大概就这些,以后有机会再补充。
官方小灰灰机 : 感谢莉珂莉丝同学的好评。 分享的内容很全面了,新入坑的同学可以参考一下。 这里简单聊聊松手技能。融合技能是要比单一的松手技能强的,融合时区分左右,左边的是主技能,右边的是副技能,融合后继承主技能的全部特性,升级的辅助组件A和B也是只对主技能生效,详细一点的可以去论坛看看我发的帖子,松手技能(辅助技能)& 融合技能。 有其他问题或者意见建议,请继续给我们留言,感谢。
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