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9510个评价
嘴替发言
8
带图
122
长评
133
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1142
操作流畅
315
画面优秀
263
剧情跌宕
184
音效动听
55
设定独特
22
运行稳定性
1539
操作体验
579
玩法设计
125
故事情节
54
画面视觉
38
资源获取
34
UI设计
30
日常肝度
26
音效音乐
25
6
游戏时长 7.4 小时
很好玩,就是流程太短了点,电梯塔打完第一个蜘蛛boss就没了,就连那个螳螂村也就只有一个临时版本,只能锻刀和钓鱼,感觉打完蝙蝠王也就差不多结束了
还有就是,游戏难度非常高,很多boss,比如蝙蝠王,蠕虫王,阴沟打手和老手都是穿了银甲才过的😂没办法,我太菜了,真的打不过那些boss,就连土拨鼠不穿银甲,我都花了40多条命才打过,无头滑熊不穿银甲花了100多条命,年兽和蝙蝠王直接用鞭炮炸死的,尤其是那个蝙蝠王,穿甲拿鞭炮还是要死很多回,总计花了我大概三百多个大鞭炮才炸死,太折磨了
666
:
steam上有PC完整版
谷关
玩过
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
/
运营服务
这款游戏倒是挺推荐的,这里给没打过年兽的人一个提议,那就是你可以在打年兽的时候把那个商人旁边的鞭炮捡了,然后直接去送死,循环往复,直到把鞭炮凑到30个左右,然后带上防爆手套,你就可以直接使用这30多个鞭炮将年兽直接砸死,注意打年兽如果想让他抱那个箱子获得二段跳的力量,那么就不要穿那个白甲,否则不会给你掉落除了金币和月魄以外的任何掉落物,其他boss也是同理,打华雄要是认真刷的话有可能会给你掉一个技能的碎片。(也不能带白甲)
锦墨
:
防爆手套哪里拿?
李
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
总体来说呢 非常有挑战性 但我在这主要说一下缺点 首先希望能给个提示 对话完之后就根本不知道该去哪了 另外 开始的那个提示图标可以画大一点吗 不然我不走过去 根本注意不到 Boss的血条可以画大一些 第一个boss 他下面的那个黄条就很小 一般注意不到 有的时候反应不过来 挑战性非常大 需要严格把控 耐力 不然第一个boss会很难打
User656763351
:
老鼠的抱摔有点恶心
炜
游戏时长 14 分钟
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:很高,第一关BOOS被虐了3分钟,认真打了2分钟左右就过了,先过剧情去铁匠铺买了那个铠甲再打就不用那么频繁点格挡了,只用闪避看准无头熊手掐躲过就可以轻松打过了,很不错的游戏,希望制作方努力开发后续的内容同时也有更高的可玩性
111
:
有没有可能?那是隐藏boss,上面那只小老鼠才是第一个boss😅,我现在都没打过那无头熊
河马它爹
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人觉得只兔是一个具有挑战性的一款游戏了,开局可以先去隐藏地图点满3条命然后去商店买一副满甲打几个罐子拿点暗器就可以去打年兽了,新手小怪会给你临时3条命,利用好前期可以挑战年兽,后来打土拨鼠的话可以用暗器破盾会比较好打一些
豹豹琪舞
:
土拨鼠怎么血条空了还不死,bug吗
YTQ[?]
游戏时长 9.4 小时
开局点了三点气血就跑过去被土拨鼠虐了一个多小时(甲都没穿,后面也一直没穿),熟悉完操作发现墓穴旁边有只猾熊,强迫症发作和它磕了一个晚上,当晚顺便把蜘蛛和拳击鼠带走了,现在年兽还没打过。
总体感觉这个游戏还可以,墓穴猾熊那里一阶段只要合理翻滚躲掉铁山靠,再走位把它后两刀躲了就能磨到二阶段(二阶段我是靠拖时间回血回体力加上走位和完美格挡打掉的。)别的boss都不是特别难,拳击鼠那里留意它翻滚之后的动作就能很好躲掉抱摔。
说说我认为的不足点,怪物的血量是不是有点厚了,就下水道的蜘蛛和骷髅都要砍个快10刀,没必要把小怪的血都弄得这么多吧。图也有点复杂,前期好几次跑迷路了。其次总感觉跑图的速度太慢了(≖_≖ ),跑了半天感觉就没跑多少距离。
User55622113
:
不是哥们,bug这么多的吗
木马病毒
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
手感
/
可玩性
一般般。在拳击鼠死了几十次。
跳跃帧数太长了,抽刀起跳明显卡了一下。
boss的闪避无敌太作弊了,一下闪避5下攻击。
boss必杀技有及时锁定帧,背身抓人把人抓懵了。
看出来和只狼一样,boss的攻击像狂风暴雨,这一点可以,但是玩家的反击能力太弱了,到底谁是老鼠,玩多了没有体验感。
和只狼有点像的地方就是攻击帧不能停止,出刀了就不能收刀,游戏上是想让我们玩家拼刀呢?还是想让我们不贪刀,一点点磨血。
上面这一点我感觉很重要,是游戏都核心,不建议两者都有,一定要有侧重,不然很容易二者都没做好。
不建议手残党玩,会破大防。
剧情上说好听是自由开放,就像老头环一样。难听一点就是懒,玩家开局遇到一堆难打的boss,没有过渡性的装备,指引,还没习惯操作,就上难度。
问题是不能逃课,老头环开局遇到黄金树骑士还能润,只兔只能靠头铁硬刚。
建议就是要想学习只狼,就尽量简洁,要打磨自己核心的地方,把饱食度什么的杂七杂八去掉,没有必要刻意再难上加难。
要打磨boss攻击帧率和玩家的一些操作帧率的合拍性,和一些药品,技能有趣的。
能看到作者的野心,也比较期待电脑版,手机上操作太不方便了,不习惯。
最长15个字符
:
尤其是跳跃帧数,给我恶心到了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
人类先生
玩过
推荐:
可玩性
人生中第一款魂游,一开始也不懂,没有加点,也没有拿血气,硬是头铁花了一个下午打老鼠(并且我第二个boss就是它😂)顺带一说老鼠最后会打复活赛,还会扔沙子(别问我为什么这两个分开说)。目前也没玩特别久,但整体感觉还是不错的,不过我有点愣头青,一直都在打BOSS钱和月魂一直都没攒成(因为疯狂死),如果有耐心的话还是很不错的!
嘎洒
:
怎么感觉有点像空洞骑士
因高专业度入选
梦曦很奈斯
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
————概括评价————
其实只兔这款游戏在很久之前就已经风靡了,对于奇特的玩法以及很多新奇的体验都是这款游戏所充满的亮点,而我对于这款游戏而言,会发现他和另一个作品《九黎》有些相似,但两款游戏的画风以及玩法内容也有所不同,但我会认为他们两个都是很优秀的小众作品。
————画面体验————
在游戏中首先能够感受到的就是其独特的画风,龙工明显看得出来这款游戏对于画风的特殊,作为经典的2D对战来说, 他在像素的画面把握下做出了一个很真实的感受。
虽然说对于很多的游戏内容都是普通的像素描绘,但是却能发现他在很多的设计上是比较符合真实的,同时也会将像素描绘的很细,从而看得出来一个比较真实的体验,尤其是在进行对战的时候,这些很多的画面感都铺垫出了一个比较深的层次,体验上就是一个比较不错的感受。
————特色画风————
而我认为他最具有独特画风的就是兔克的技能等等,对于拔刀的动作或者是对于其他敌方的出击方式所呈现的特效,在这一点上游戏的画面上都有详细的描绘,我们能够看到在游戏之中每一个打击动作所带来的滑动特效,在这种很真实的特效加持下,打击体验上来说会得到一个比较大的提升。
————玩法创意————
而作为游戏最独特的一点就是其内容的庞大,就比如说我们所看到的很多敌方技能,似乎每一个不同类型的地方都有其独特的技能效果,因此我也能感受到游戏中很多的新奇内容是得以被我所无法穷尽的体验的。每一个技能所带来的不同内容,都为我所增添了一个很高的兴趣性,从而对我所涉猎游戏的时候产生比较高的游戏体验。
而对于它的内容庞大其实还有一点可言,以往的肉鸽游戏都会采用重复制进行体验,可能对于玩家死了之后就会所有的内容重来,而他这款游戏中也比较人性化的用了一个保留加丢弃的方式。
类似于我们在游戏中所获得的固定生命值等等,都是所保留的内容,而在游戏中所获得的道具等等也都是在死亡之后会丢失的。在不同的适应条件下,所采用的不同内容都是为其游戏带来独特体验的一种方式。
————音效体验————
其实游戏并没有一个很刺激的音乐,相反则是一个比较低沉的音乐,可能这也是为了对于背景的衬托,因为我们所体验到的内容背景来源于一个已经战败的兔子,而我们所进行的探险也是对于拯救公主的过程,可能对于整个苍凉的背景加持下,这种音乐更加的丰富了我们在压抑体验之中所获得的反差。
这种独特的压抑体验为我们所丰富的一种沉浸感,基本上来源于我们在压抑的感受下以及故事背景的苍凉所获得的战斗特性,利用了一种心理的加持,在这种比较压抑的环境中才能激发玩家们在进行攻击时候的兴致。
这一点可以体验出来的就是我们能够感受到不同的背景,所带来的音乐也不同。比如说我们在新手村的时候所感受到的音乐以及在战斗之中所获得的音乐也都不同,比如我们在故事前景的战败战场上所听到的音乐也是极度压抑的。不同的内容在不同的音乐下所带来的感受都是不同的,所以说得以在这一点上去看到作者在音乐设计的一个小亮点。
当然我对于音效方面还是比较感受奇怪的,就比如说像那老鼠的叫声等等,我可能听起来就不太习惯,可能也是对于这方面音乐有些太过于真实的话,所带来的感受就有些变味儿了。
————玩法评价————
而对于游戏的难度而言,的确能够感受得到前期的难度是很大的,伤害以及血量等等都是所无法跟得上的。但明显能够感受到在越来越好的发展过程之中,这些内容会逐渐被淡忘,但可能对于前期而言的确是一个比较大的问题。
因此我对游戏的建议就是调整前后期的难度差别,前期太过于难只会让玩家们逐渐丧失的游戏的体验乐趣,而后期太过于简单也会让玩家们无所事事,所以说在这一点问题上是一个我所认为的问题。
————客观感受————
而对于整体的游戏来说,他看似只是一个简单的对战,但实际却为我们带来了很多丰富的体验,比如说在压抑的故事下,我们所感受得到一种苍凉的背景。故事所发生的这些条件可以让我们看到了一个不甘服输的兔子。而我认为这款游戏所升华的点也来自于这个兔子的选材,似乎兔子好像是部分地区叫“同志”的谐音,这一点不知道是创作者的设计亮点,还是我过于曲解。
但我认为这种不甘服输的气质的确是象征了某些内容,这一点的确来源于创作者的独特见解。
当一个小众的内容被我们所发现的时候,才得以发现他其内容虽然不多,但能够感受到很多具有艺术性的内容,而这正是对于小众创作者的设计新意,对看到这款游戏在某些内容的制作上所设计的心奇内容。我认为这是很多大厂商所无法带来的艺术效果,因为这都来自于每一个独立创作者对于艺术方面的见解,是他们所想展现艺术的一个途径以及方式。
所以我认为整款游戏对于我的体验来说,它不仅仅是一款肉鸽的对战风格,更是为我体验了一个极具艺术性的创作游戏,他对于我来说整体的感受都是一个在低沉环境下所带来的压抑对抗风,这一点对于以往的肉鸽游戏来说也是没有所感受过的。因此在这方面的确是一个比较新奇的体验,是以前从未有所发现的。
当然对于这款游戏来说,很多内容有些过于繁琐,而对于难度性而言的确也是一个比较存在的问题。不过一切的问题都无法阻挡这款游戏所呈现的优越性以及内容的精良,他的确对我来说是一款很不错的肉鸽体验。
User33452818
:
你是说九黎?我以前在破手机上玩的一个超级好玩的小游戏,内存小玩法多,主角是蚩尤后那个?
清虚
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
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手感
偶然间下的一款小游戏,虽然没时间玩通关吧,不过还是有一些个人看法
🎮可玩性:
兔兔形象确实很新颖,看得出来开发者十分用心,还有剧情也很有趣,操作性也不错,不是那种让人提不起兴趣的换汤不换药的圈钱游。
🌃画面音乐:
画面的话,还是可以更加精细一些 提升空间还很大,不过目前而言已经很不错了,剧情走向很不错。
✍🏻建议:
可以试着提升提升画质以及美工美化,打击感还有提升空间,还有就是部分字体可以再大一些,玩家不易产生视觉疲劳😉
糖醋烧麦
:
玩个锤子,那怪你连他盾都打不破,他打你一刀
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