关于目前版本的游戏有关知识
一.关于攻击模式1.近战【盾,斧,剑,双持,法杖✘】赶快法杖上线啊!加点——【力量】每一点【力量】等于1点攻击。攻击范围为九宫格,即——■■■■■■■■■护盾……应该是防御。攻击—防御=伤害。?2.远程【弓箭,法术】斧子✔大雾以自身为中心,扩散【范围取决于你的感知】加点——【感知】……重点。视野范围——举例:10点以下,范围为5×510~19点感知,视野范围是7×720
当前版本近战攻略心得
首先,现在有技能的武器是:单手斧、双手锤、单手剑、双手剑、盾牌,所以其他武器暂且不提,而这其中技能全部解锁的就只有单手剑和盾牌。种族很关键,有的种族是不适合近战的,不同的种族对不同的武器也有不同的加成,这个一定要考虑清楚,目前测试阶段阵营是没什么用的,但是出身可以为你争取来一把紫色武器(可以很好的过渡前中期),目前我只知道兽人可以换一个21攻击的单手斧(躁动之斧),别的可以等别人在评论里补充一下
一点小小的建议。
1.既然有饥饿度,口渴值和心态,那么就应该直观的表现出来。因为我玩过的一款游戏也是有这三个东西的,叫做归家异途,我就拿归家异途的图来用了。可以看到它的排版还是比较好的。血量,心态,饥饿值,口渴度,一目了然。2.这种地牢的游戏应该有个小地图,一开始可以是什么都看不到的,你走过一段路地图上就会记录你走过的路,这样避免走回头路的现象,也可以更好的探索这个地图。我玩过的一款地牢类游戏叫做地牢传奇里面的
《深渊之迹》首测结束啦!期待下一次的新冒险吧!
为期七天的《深渊之迹》首次限量测试已经结束,这片大陆的迷雾还等待我们慢慢揭开,不少冒险者、勇士的努力探索,为我们今后的旅程添上了不平凡的色彩~本次测试为删档测试,测试结束后所有数据都会清空。这次测试,我们收到了来自不同平台各个玩家的试玩反馈与真诚建议,在游戏内问卷里也收到了不少鼓励与支持,实在是非常感谢各位玩家的理解与期待!这次的首测DEMO能获得这么多玩家的喜爱,我们备受鼓舞,测试期内的玩家
游戏体验感有待提升
背包空间太小,武器也太大,任务物品太大,太占格子了,食物总类又太多什么都要捡,饥饿跟口渴虽说有提示,值不知道在哪里看。话说前期是不是弓箭无敌啊,射程最远,技能三连射,属性提高命中,在牛逼也能放风筝放死,箭矢能不能造出来
想知道大家是怎么做到不迷路的
熊爪镇楼,虽然这游戏类型我挺喜欢,各方面点让我想起steam上的石质碎片,但是着地图真就记不住啊,石质碎片还有个大致地形呢,这就全靠记了
含礼包码!开测须知,玩深渊之迹前先看看!
有疑问请加群!看清楚群号,警惕假群!都是1000人群!【深渊之迹官方群】:1156616250【深渊之迹官方2群】:1038216659————《深渊之迹》,1月19号10:00正式开测!你准备好冒险了吗~之前填写了问卷的玩家,激活码会在10点通过【通知中心】开始发放,可能会有延迟,请耐心等待!①测试时间:1月19日10:00-1月26日23:59②礼包码:【1MLJKSU】,内含(
未实装
有没有人知道未实装是什么意思,目前见到的有弓箭的击退(未实装)盾牌的声响(未实装)游戏体验其实蛮好的,有个帖子说什么近战弓箭手,有的说开局没武器,有的说刚开始就被有个会法术的追着打,我????当然可能是因为没有新手教程,所以满足不了一些可能比较着急,也可能是智商确实有问题的人
法师版本
这游戏完全不用做主线
任务麻烦也就算了奖励全是1耐久的装备 真拿我当收破烂的 开局拿弓箭 多带几个箭袋 属性点点敏捷 跟感知 感知能增加弓箭射程跟闪现距离 非常重要 必点 到了村庄直接旅店存档 然后直接去20级的图 刷装备就完了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处