神将三国

神将三国

官方入驻
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.41358个评价
带图3 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩129 画面优秀84 物超所值48 福利丰富34 轻松护肝15 音效动听6 剧情跌宕6 运行稳定性110 氪金付费79 游戏平衡53 玩法设计31 画面视觉15 日常肝度13 资源获取7 广告频率6
哈克萨斯
游戏时长 122 小时
王二小 : 能选的是武道第一的武道卡包吧,你能拿第一你也可以选啊。相比同类型的游戏这游戏算对普通玩家比较友好的了
九久.
游戏时长 867 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
喵利休
玩过
2.10最新更新
一个月有一百个氪金包,可惜了游戏创新。
运营绝对拉跨,页游话。不推荐。
2.2最新修改:
从不同渠道得知,大佬可以灭国?这样就没有继续玩下去的任何理由了。评分2星待定。
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充了5千,对游戏有更深了解。原来的评价删了,以下是最新体会。
利益相关,三战老玩家,B站UP。
一、创新
游戏吸收了同类游戏的优缺点进行了创新。
1、竖屏,方便摸鱼,能边看战斗画面,边作其他操作,这一点有惊喜。
2、铺路时间短
3、至少有战斗模型,有点意思,建议花大力气做
4、军旗的设置很好,不怕地奴了,但是同时可以恶意操作,我不打,就恶心你,建议限制数量,或者军旗的有效时间,而且2个军旗之间需要有冷却。
5、立绘见仁见智,强力武将的立绘可以,有的就挺粗的,建议修改,立绘是第一映像,很多粉丝说好丑就不玩了(我还真推荐过)。
6、玩家操作上作了很多优化,节省了时间。
二、武将体系
1、有的技能是照搬三战的,但是战斗模式不是回合制,所以看上去很奇怪。而且一下子放出这么多技能,不知道后续平衡性如何。整个配将有点复杂,而且没有任何教学,例如最基本的攻击顺序,技能优先级等。这块官方需要花大力气去改进。
2、特种兵,现在当作宝物了,好处是更加灵活,坏处是这是一个氪金点,因为兵种需要用橙卡换。
3、培养武将非常难,除了武将和技能等级外,还有3种属性的宝石,竟然还要升级,更变态的是宝物竟然有附魔这一说。这个极大程度提高肝度和氪度,而且新赛季这些是否会重置?如果是,那么就没有玩的意义了。而且随着游戏进程,老玩家和新玩家差距会越来越大。
4、战报看上去很炫,但实际上可读性很差,必须重做!
三、氪金度
1、氪金礼包太过于刺眼,除了赛季双倍外,还有新手礼包,还有累计充值,还有限时礼包。官方说氪金度不高,这是此地无银了,至少骗氪程度特别高。
2、当然,另外一方面,送的金珠、福利挺多的,而且现在刚开服爆率不低,不知道以后会不会调整。
四、肝度
虽然减少了同类游戏通病的肝度,但是游戏自身有很多小游戏,算是创新吧,可以杀碎片时间,但是同时带来的是肝度的极具上升。总体来说,肝度一点不低。例如战役,要花几分钟时间,体验一次就够了,每次这么来,很浪费时间。
五、总结
这是一款有创新的战略游戏,不是纯粹的攻城拔寨,而是加入了很多养成元素。如果能单机玩玩,培养武将,这一点让玩家有多样选择,不一定天天上班似的打架,这样挺好。但是带来的是,肝度极大增加。
同时氪金度,一点也不低,我预估这,会有大佬霸服的情况出现,如果是这样,那么就是走老页游路子了,我一定不会继续玩。三战就算充50W的大佬,遇到10个平民,也打不过的,靠的是兄弟。
同时,开服人特别少,活人估计不到200,这一点是不太妙的。
最后希望官方,细水长流,这个游戏能否活下去,最多半年就知道分晓了,运营运营还是靠运营。好游戏,我自然会推荐,不好的话,我会很直接在圈子里明说,不再玩贵公司的游戏。希望越做越好。
乔帮主 : 感谢主公对游戏时间过长的反馈,我们很重视大家的游戏体验,我们在努力保护各位主公大人的身体健康,如果主公们还是感觉比较肝我们会尽快改善的,关于游戏中给您带来不好的体验也表示歉意,您所反馈的问题与建议我们也会收集倾听以及改善~
Sue
游戏时长 110 小时
再次评论:我对这个游戏彻底失望了
网易把玩家当孙子 三战把玩家当傻子 你游纯把玩家当韭菜(连人都不配)
Bug处理简直侮辱你自己的智商 懂得都懂 我懒得说
再看看你出的活动 卖皮肤算属性就算了 现在直接卖行军速度 好家伙 下一步还卖啥 兵力上限卖起来 复活卖起来 伤病率卖起来 你可以的
一个真的想长长久久做的游戏绝对不会这么玩 你游准备割完韭菜跑路了吧
枉我对4399还有点感情 怀念小时候玩小游戏的感动 就这样吧 这就是中国玩家的游戏环境啊
唉!
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我决定把星级修改成两星
做出这个决定最根本原因有:
1.平衡性太差 同为橙将 有些可以5秒20000输出 有些50秒10000输出 除了核心 黑科技不配存在 来来来 官方你告诉我 凭什么?要不你把数值策划炒了 要不你游凉定了 我说的
2.骗氪锁卡 我真不敢相信你这么黑 出了bug谁都不想 但人家刷bug几百抽都出不了诸葛 笑死我了 践踏法律法规说的就是你 去官方举报一波没说的
———————之前评论————————
但愿官方能看到我说的话……
求求你把你的数值策划开除吧 各种减伤数值太超模了 动不动就一个技能百分之五六十的减伤 致使各种减伤回复队伍大行其道 别的不带回复的伤害技能都快成下水道了 (好吧 我明说了 反正你们技能基本抄三战 你把他能数值策划挖过来行不?? )
还有连击这个东西 我怀疑连击第二次攻击根本不会触发追击技能 我研究了大量战报 没有一个在连击后跳出来两个追击战法的 带双追击都不行 你游对连击追击是不是有什么误解(修正一下 经我再测试 连击确实可以触发双追 但是双追同时触发会卡掉下一次普攻)
还有 蓄力技能卡掉普攻也是挺秀的 咱举个简单例子 我打魔兽 猎人打一发瞄准射击 不应该是射完这发直接接普攻么 到你游里 卡掉普攻 再等三秒 太秀了 要不你就把蓄力技能伤害提点 至少能补少普攻的伤害吧 要不也太恶心人了 哦 对了 双蓄力技能互相卡 更秀
还有还有 你那个客服的浮标能不能放 设置啊 系统啊 登录界面啥的地方去 我动一下手机就震一下动一下手机就震一下 还翻面隐藏 玩呢???是不是觉得这设计特别机智 你敢不敢发个问卷问问对这个设计的满意程度 能把你骂到怀疑人生
别的零零碎碎设计小问题还有不少 如果能被看到再补充 不然我说啥也白费
最后 我是希望这游戏好的 赛季只用一个月 攻城福利充足 盟主投票推举(延缓了强势方进攻的速度 给弱势方一点发育空间) 游戏环境基本和谐(也有可能是人还不多的原因) 等等优点不可磨灭 因为我还在一赛季 不知道后面会不会变 但至少我愿意等待一下
SLG游戏玩法独特 互相雷同度极高 而且充值稳定性也是极为优秀的 注定了谁做的好宣传好就能吃下绝大多数玩家 真心希望你们能真的用心做好游戏 玩家不是傻子 谁好谁坏大家都明白
加油
Good man : 确实那个客服浮标给我恶心坏了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
手机用户20150833
游戏时长 58.0 小时
神将小锦囊 : 亲爱的主公大人,本次BUG有其特殊性,大量玩家即使正常操作,无意中也可能会触发,而出橙也会受本身欧气影响,导致无论采取用什么规则排查,都有可能出现误差。因此,我们决定仅对再三排查后、确实无误的、程度严重的角色进行惩罚。对情节较轻微,或可能是无意中触发的情况,我们不采取任何措施。希望您能够谅解,如有怀疑对象可以反馈给客服,我们会再三核查,祝您游戏愉快~
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