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2492
攻略
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代号:ATLAS
官方入驻
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待评价
期待值
近期趋势
6.8
2492个评价
带图
19
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27
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无畏
期待
挺期待你们的表现的,但是作为明日之后老玩家想提点建议给你们。
1、千万别像明日之后正式服一样有升不完的角色等级,得有一个永久上限等级。
2、如果有副本,千万不能把副本才能得到的战力提升的物资放进商城里。如果用氪金就能换副本和日常的时间的话,现在玩家都不买账的,毕竟这叫做氪金就能强。
3、页面简约美观一点,不要把商城氪金什么的直接弹出来,别跟tx一样。
4、不知道有没有PVP,如果有,那我觉得够呛,你看明日之后那个PVP后期做的不堪入目……我建议没有办法超越前辈的话就先别做,很容易暴毙。
5、若有日常执勤宝箱,可以参照一下明日之后共创服,现在改的还可以。
6、不忘初心,记住你是生存游戏
芩李白白
:
如果把明日之后跟我的世界的优点结合一起 那就更好了
@
期待
进行过两次内测试玩,免费送的氪闪和宠物鲲还是很好用的,就是不知道什么时候正式上线,上次台湾测试服都快过去一年了,早点正式上线吧,期待
成功的御灵者
:
为什么这个游戏从哪里下载?
煜标
期待
玩着感觉还不错,偶尔从天空塔下来会卡退,我玩的时候没有肝战力,红点太多了,懒得点,二十六级了才两千战力,基本都在探索地图和开箱子😋,算是以探索为主吧?
食
:
有没有公测的消息?
七罪.怠惰
期待
首先我是这批的测试服的体验者,战力排名前五十,首先问题就是会有卡任务,如果宝箱领了,再做任务的话,就会卡任务而导致支线任务一直放着只能做其他的,还有一个大问题就是卡退现象,很多玩家都反馈过,还有阶级武器的问题,我一直在耍紫喷,他伤害比橙武高,让玩家探索的地图也蛮大的,隐藏宝箱也很有意思,我还是蛮期待正式服的😋
七罪.怠惰
:
47级16000战力
Darling
期待
刚刚玩了半个小时,画质还可以,但是单从NPC不会说话,只会咿咿呀呀的就感觉没什么意思了
▼心计Female°
:
在哪里下载呀
北城清茶
期待
测试抽我。。。五星观望
二编:呃呃呃呃呃呃不好玩大家别来手感依托答辩水下版明日之后穿模什么的随处可见十分抽象
屠龙勇士
:
有了
无聊人士
期待
怎么这么长时间都没消息了?胎死腹中了吗?当时玩的时候给我的感觉就是卡,掉帧,虽然到处都有物资点,但是没有什么值钱的东西,感觉只有打boss才会掉有用的东西,没有那种航海找到宝藏的那种快感,如果真的要出的话,我觉得在一些奇怪的地方刷一些奇怪的宝藏,或许能极大增加,玩家的航海活跃
在同人里寻求安慰是闹哪样
期待
有些奇怪,这是网易做的吗?(有些粗糙)不奇怪,这确实是网易的(入口和细节)那个出水还会把水溅到屏幕上…为什么细节在这些方面啊啊…?奔跑好僵硬…
这样的枪战竟然还要材料突破???还有地图探索??还有战力???刚开始还有那个怪…真的不是明日之后第三部吗?…
npc也是…好僵…配音没有也好,要是要有的话建议全搞…这样只有一句语气词干嘛??和一个白发女性聊时,点开聊天,对方【呀】一声…点轮椅男性,对方【呵呵】笑两声…额…我…
我觉得不应该在陆地,我应该在海底🌚
吃火锅吖
期待
先打4星,留1星,测试问题真的挺多,但还是对游戏有所期待,作为关注了大半年的玩家,看到了这次测试比之前好了,但,但,但!
——说说这次的测试体验,游戏优化和引导存在的问题很明显
1. 这是个解谜游戏么??自动寻路功能基本就是路痴,遇到建筑无法避让,寻路终点不在上楼的电梯口,不会上楼,要自己游一圈到处找才走到;
2. UI按键太小,判定范围很小,容易碰不到,而且邮箱也藏得太深了吧!!!错过提示小红点,我自己找了好久,再次体验解谜游戏…
3.资源材料种类非常多,但掉落概率真的蛋疼(后来几天有变高,而且没有自动拾取,肝度还是有点高;
——再说说我的期待吧,
1. 海洋题材还是给玩法带来了很多的可能性,游戏立体度很高,当你可以漂浮的时候,跟陆地上的体验就很不同了!!虽然现在很多bug也出在这…
2. 在30级以后,过了新手期的枯燥,游戏的乐趣性就显现出来了,回归最核心的组队刷副本掉装备,还是很容易让人沉迷上头的;
3. Npc们可以更真实的生存在这个世界里,而不是纯粹的工具人,可以大家都有自己的故事,自己的性格,可以在探索的路上不这么无聊;现在跑图太累了
4. 玩法可以更丰富,高阶目标不止是单纯战力,可以骑着大鲸鱼在海底海面遨游!!养很多海豚 海豹!!跟他们互动等,前期可以肝,但不能一直肝下去;
会继续期待这款游戏,未来可能性很多,就看开发组能实现到什么程度了,加油吧
探戈灵魂
:
网易游戏狗都不玩
User74397837
期待
先给个3分吧,接下来的评价希望开发者可以看到,目前这款游戏暂时没有体验,但是从3年明日之后的游戏经验上,一定可以改变明日那样糟糕的游戏体验。
1.如果有类似明日之后的营地功能,希望营地驻扎的玩家,在自己营地使用武器和护甲是不掉耐久的,这样即使别人来抄家,玩家也是敢反抗的,很多玩家就经常因为自己的武器不多,劲量避免和别人交火,在自己的营地被别人追杀,和那些挂机被刷甲的。
2.劲量减小pvp时的武器差异(例如明日的南希市)。应该给装备都有一个在该模式下平衡后武器的战斗力预估值,根据玩家携带装备的战斗力来匹配。
3.尽量减小等级限制游戏内容,加大游戏难度。把肝的时间放在游戏任务因为困难所花的时间,而不是枯燥漫长的机器式操作。比如增加怪的数量,加强攻击力等等。不建议直接花钱氪武器图纸,可以把武器图纸换成buff效果,或者特殊的强化材料啥的。反正别出榴弹就行,出个榴弹炮,再多的怪也不会难。
4.武器和材料所需要的价格,官方应该给予干预,价格应该符合游戏中游戏币的获取速度,而不是一天肝十几个小时,肝好几天才能搞一把武器。
5.明日我觉得最出色的地方就是游戏的故事背景和故事剧情,像谜一样,非常值得玩家去探索和期待游戏的更新。明日的活动和内容的更新,就好像这次更新好像解开了一些谜,但是又有了新的谜题。
说多了也没有用,只要动了厂商利益的蛋糕,一般都不会听玩家的意见。不然国内游戏也不会这么糟糕。国内的厂商只有用心赚钱,没有用心做游戏的。
最后,这种游戏比较适合买断制,然后可以在游戏中卖一些皮肤什么的,这样可以减小游戏中因为氪金造成的实力差距,提升玩家游戏体验。
人雁南飞
:
明日是真不错,可惜被脑残策划搞的稀烂
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