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超凡先锋
16周岁+
官方入驻
5.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.3
2501个评价
嘴替发言
2
带图
86
长评
43
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
246
画面优秀
39
操作流畅
23
物超所值
22
运行稳定性
201
画面视觉
174
操作体验
145
外挂问题
137
玩法设计
100
音效音乐
14
游戏平衡
14
UI设计
8
资源获取
8
日常肝度
6
广告频率
1
鉴好游
游戏时长 1091 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
作为1000小时的老玩家今天必须来评价一下超凡先锋。
首先这个游戏是摸金游戏最能变现了,从上架藏宝阁到现在除了箱子难于卖出其他的都容易卖出钱。可以说交易系统非常的繁荣。
这个游戏的优化是非常不错,老玩家都知道这个游戏刚刚出来的时候手雷是没有预点提示的扔到哪里全凭自己的感觉。什么是预点提示,就是我们在扔手雷的时候会出来一个手雷落点的红色提示扔到哪里系统就会有个小红点提示。以前没有这个东西,慢慢的系统优化就出来了,这个优化速度是非常不错。但是也有优化不足的地方,比如出了一个团队模式这个基本上就是和训练场一样里面掉落的东西不能带出感觉脱离了游戏的核心玩法。还有一定最近出了一个自动导航出路,这个规划的路线每次都不是直线是,不是直线很难受因为距离变远了这种就会增加游戏时间。另外一个优化比较好的是以前游戏局内不会显示物品的价格但是现在更新以后局内显示物品价格,有了这个可以说对新人友好,因为新人不熟悉物品价格有了这个可以帮助新人熟悉物品。
还有一点游戏的出金概率是比较低,药匙1万现金左右但是开出来的物品可能只有8000左右基本上是亏的,还有橙卡现在1万6千左右开出来也只有1w左右基本上都是亏的,建议优化一下出金概率还有优化一下藏宝阁物品特别是箱子基本上都卖不出去。游戏里面的枪皮肤是可以出售的,有些可以出售到藏宝阁,有些可以寄卖换现金。
不过游戏慢慢的变的智能了,以前刚刚玩的时候需要自己配枪和物资进入游戏,现在更新以后可以使用系统推荐的武器,还可以自己预设方案或者使用系统的先锋套装,这个先锋套装是免费的也就是不花游戏里面的现金,就算在游戏里面死了自己出来也没有损失可以说这个对平民玩家非常的友好了。给新人玩家和平民玩家一些建议第一次使用先锋套装以后出来以后一键存仓然后买一个一键找回,这样我们进来捡到更好的装备替换以后或者被人打死就可以找回。因为先锋套装一般不能换现金所以大佬们就算打死他们也不会要你的装备。还有一定游戏变的智能的原因是以前那个豺狼车的人机基本上打不死人,但是现在里面的ai基本上可以说想人一样也能打死人,比如刚刚更新的蜘蛛怪,一不小心就会被打死。所以说现在这个游戏一边要担心敌人还要小心里面的ai因为ai边的智能了。
总的来说这个游戏我觉得能值一个4星,因为游戏一直在做优化而且游戏里面的ai变的智能了,但是游戏还是有许多问题需要优化比如建议提高一下出金概率还有优化一下自动规划路线等,虽然还有许多问题但是我觉得是一款不错的摸金手游。
喵喵1014
:
和暗区突围差不多
盐水有点懒
游戏时长 199 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
⚖️平衡性:
遇到老六直接晚安,“卡门”与“门后杀手”都被破解这固然是一好事,但撤离点的老六更让人防不胜防。想象一下:你爆了一个黑金门卡(或橙卡)并成功撤离,再来一局想要去开门,结果不是被全装佬送回家就是被老六偷袭(且一局全是真人),历经千辛万苦终于到了高危开了密码门爆了大金要撤离的时候被老六阴,除了那个塞保险里的东西其余连本带利通通被老六带走时的崩溃,这比挨刀子还难受。被大佬完虐是常有的事,希望匹配机制能根据玩家的K/D、等级、战力等方面进行匹配。
🎮操作细节:
细节不算多,但也真实,比如第一人称视角持枪时离物体太近会将枪横放且开火时子弹不会朝前而是随着枪管的方向发射。趴的时候左(右)贴墙视角和人物转不了方向(第一、三人称都是如此)等等细节
🔫枪械还原度:
绝境步枪可能不是AKM而是AK74,其他枪械我也看不出来什么错误,欢迎补充
🪢策略深度:
“卡门”(蹲下卡住蓝房间的门)、“门后杀手”(在门后偷袭)、“石猴子”(经常躲在野外的大石头后面阴人)、“洗头佬”(别的地方不打专打头)、“修脚师傅”(瞄准具只要带“伤足射击”和“伤臂射击”的,常用武器:钻石鸟手枪)、全装佬(又名“全装仔”“四套”“五套”,常用武器:蓝配夜鹰)、跑刀仔(又名“拾荒者”,开局啥也不带(超凡国服目前没有近战武器),“白手起家,奇迹制富。”)、“狙仔”(经常出现在高危收容所、保存所、野外的树或大石头后面,常用武器:猛虎栓动步枪、重踏狙击枪、极点狙击枪)、“捣蛋鬼”(又名“导弹轨”,常用武器:各种投掷物),你是哪一类?
超菜的高手
:
狗屎游
天辰
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
这款游戏应该是网易操作最僵硬的一款游戏了
游戏的主要内容还是不错的,但是类塔科夫的游戏你做成这个样子,还是不如暗区的原因有四
①血量机制,这个改成了类似于和平这种枪战游戏的,有一个总的血量,不分哪一部分受伤有什么影响,虽然没有影响,但还是感觉脱离了类塔科夫的这个范畴
②枪械,游戏局内枪械不能改装,这点很难受。在游戏内遇到好的配件但装不了,还占格子,装备格子还少,网易多加几个或改为原本的形式。子弹也不够用,总是无意之间就用完了,局内捡的枪也没有自带子弹,基本打死一个人就用完了
③游戏地图太小太少,可玩性低,第一第三人称不能自主切换,人称地图也是固定的
④游戏内物资刷新过于奇特,有时候一个房间就刷了很多物资,但有时候就不刷,再就是游戏的主要贵重物资没有,如果像隔壁暗区一样,有特殊的大金(可以售卖,购买,不能合成)玩家就有了目标和动力
总的来说,游戏的内容不错,还会免费送保险箱(永久的,比暗区好)还可以投保,和平使命玩腻了可以玩玩这个,暗区除非真玩不了,不建议碰,接受不了这种玩法
京都小野
:
比老鼠突围环境好
鼠鼠(战斗模式)开启
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
知道为什么给五星好评吗?因为这个游戏很好玩,暴击率中等,而且超凡先锋的枪械市场价非常便宜开局他会送1万,然后后面你新手要完成任务就可以去真正的战场里面,这个游戏会让你感受到快乐,会让你感受这次更新后,这个游戏会变得非常的好玩,这个游戏还送保险,新手送一个,呃到30级就送一格然后一共两个保险,
来点个赞,喜欢玩超凡先锋的点赞。
遥远
:
不对,是三格保险吧
一只快乐的福瑞控
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
国际服刚发行时老玩家 以前的专家模式很肥 现在难评 瓜哥太多了 飞天遁地 8倍ak没配件锁爆我5头 开心 还有好多香香软软的鼠鼠和狙仔 我真的想让他们飞起来
🔖运营服务:外挂一个封不了 圈钱圈的财神看了都流泪
⚖️平衡性:金弹极点一枪打碎我的英雄梦
🔫枪械还原度:不好评价
✍🏻建议:官方不要圈钱了 皮肤能不能用点心做
🌃画面音乐:游戏音效像咱奶说梦话
箐风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我个人是一个超凡老玩家,总体来说超凡是越做越好的,退了几次游,但每次回来都会有惊喜(体验感增强)。我想给官方一点建议
1,提高爆率
2,福利可以多做一点,玩法也可以搞多一点
3,匹配机制调整一下,(狙仔跟狙仔玩)每次打到后面都容易被偷
shuai
玩过
一个游戏能赚钱 我管他好不好玩 难不难玩 直接给我迎难而上 玩别的游戏我充钱 玩这游戏我赚钱 我还要啥自行车 我已经赚了320米了 但是总结 这游戏高玩很简单赚钱 没技术的想赚钱就只能白嫖 赚的很慢 所以好不好玩看个人 以我玩这游戏一年多的经验来看 想玩的长久要有固定队友 装备一起分享 有架一起打 一个人玩 也玩不了多久就会腻 就算能赚钱也不快乐 马上就会放弃 祝萌星早日出山 出山了记得给我张黑卡😋😋
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User534071050
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏特别好玩,好玩的要死,就是有一点容易掉装备做背的改成一个一个调就好了
因玩家喜爱入选
白熊
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
内测这么久了,等待时间这么久,出的游戏就俩字,拉跨。
游戏人物动作僵硬,趴草地里的你就好像沙漠里突然出现的绿草丛,自己视野看不到别人,别人视野里你就是在裸奔。你刚打倒人趴草里想借助草丛的掩护舔包,别人视角里你就像是一条白白净净的的大蛆在黑色的纸上扭动一样显眼。
游戏内还有个游戏边界,就跟毒圈一样,进去以后10s就会默认淘汰,明明可以像其他游戏一样直接禁止进入就好或者你直接建模封闭无法进入就行,非要整这么个死出,画蛇添足啊?
再说说游戏内部玩法,玩这么久游戏头一次见到地图是按时间出的,别人游戏地图你设置限制可以设置等级不够不让进的,也可以设置带入价值不够不让进的,这个好呀,直接一手,第二天开启,第三天开启,你是真的牛呀,策划这么久,整的好像玩家强迫你匆匆忙忙上线一样。内测那么久,总共仨地图都没做好么?
游玩感觉,从某使命手游扣出来的吃鸡模式的拾取系统以及物品贴图,加上某和平里的吃鸡建模负优化,再加上个纸糊的类塔科夫贴图改枪仓库系统。
总结一下子,缝合怪,好消息,吃鸡的建模,有科技元素,塔科夫游戏,坏消息,贴图游戏。你不仅抄了缝合起来,缝的手法还烂就像刚学习针线活的小裁缝一样,针脚都漏在外面歪歪扭扭的。
tp:不知道有没有人注意到,成就系统里面居然有收集成就+0.0123…的听到脚步范围一类,这和充皮肤就+10点攻击力有啥区别。
网易游戏玩过很多,优质游戏也不少,光遇,猫和老鼠,第五人格,明日之后等等,先不说他们氪金程度高低,至少他们刚开服的时候都有各自的特点以及创新,让人眼前一亮,游戏玩法也让人玩的下去,再之后出那些氪金活动自然有人去充去氪。超凡先锋,我不想多说了,感觉就是刚和网易合作的游戏厂商,听到网易游戏都容易恰烂钱,随便整点缝合丢进来就想捞钱捞到盆满钵满。吃相真的难看。
。
:
太真实了哥们
因高专业度入选
子都子充丶
玩过
终于公测了,去年就知道这个游戏,也跟朋友玩过一段时间,这次公测了感觉上有很大的进步,游戏在同品类里面易上手度也确实越做越好,爆率好像也比之前高,最大的进步还是上了网易 buff 平台,整个游戏变得完整了,所以再来写一条评价给超凡先锋评个分吧,也给超凡一些建议。
①游戏玩法
说到底这也还是一个生存游戏,但是生存的目标和吃鸡大相径庭,吃鸡需要战至最后一人(队),对抗性相对较强,拼的往往是团队协作或者个人枪法这样明晃晃的东西,而超凡的生存目标是在一个地方搜物资,最后等待撤离点开放然后带着物资撤离,是的,超凡的物资可以带出地图拿出去卖或者等到下一把再用,所以也有很多玩家是在这个游戏里专注搬砖的…看世界频道就知道了。说白了,这就是逃离塔科夫的玩法,但是可能很多人也只是视频接触过《逃》,所以得好好说道说道。
正是因为和吃鸡不一样的模式,有装备可以带到下一把去的特点,大家在超凡里就显得“抠抠搜搜”,能不用装备就不用装备,但是老藏着不用说不定又会让自己的东西成为别人的囊中之物,要平衡这两个景况也是超凡比较有意思的一个博弈点。
也正是因为这个玩法,你的队友往往又可能变成“二五仔”,在团战之时留手,让你当炮灰,一波团战之后化身秃鹰,来舔你的装备,直接成为最后赢家,想想还真是残酷,但这也正是这个生存游戏在生存方面的真实。
②市场机制
装备能带走,自然而然也会有交易市场,这个游戏的市场分为交易所(明码标价购买基础枪械装备)、棱镜重工(可能上架高端装备,概率带属性)、pai卖行(玩家间的交易市场)三部分。
交易所可以为玩家提供一些低属性的保命枪械,毕竟快人一步在进入地图时就已经有了武器,那肯定比赤手空拳好的。而棱镜重工就类似抽卡一样了,用一定的货币去换取高阶的带属性的装备,对游戏有一定认识之后的玩家会在这流连。至于pai卖行,就是很多玩家进入这个游戏的最大动力了,装备能在这里自由买卖,是变现的途径之一,不过现在国服也有了buff这样的官方平台,玩家可以不用私下交易了,安全性自然是大大提高,这里除了有搬砖的“赏金猎人”,也有投机者,想想这设定是不是挺像一些末世小说,挺带感的,哈哈。
③枪械系统
超凡的装备和一般吃鸡游戏不一样,防具背包和枪械都有白绿蓝紫金等五个品质,品质高的枪械有更高的数值属性,同时也会有更多拓展空间,给玩家改造。每个枪械也有不同的词条,比如什么标记弹呀、握把改良啊,效果和词条的名字一样显而易见,标记敌人,减少后坐力等等,这些词条在战斗时就像玩家的技能一样,搭配起来用真的会增加自己的战斗能力,小白也能玩得很开心。
④画质问题
从去年第一次上手这款游戏到现在重新入坑,我感觉游戏的画质已经有质的飞跃,虽然和现在市面上的顶级手游比有一定的差距,但我觉得已经够用了,现在手游圈卷画质已经成了一个现象,其实想想,我们真的要这么高的画质吗?追求高质我可以玩主机可以玩端游,手游我觉得还是流畅为主,画质为副,实际上超凡的画质其实不算差,尤其是经过了一年的沉淀,已经够用,只是比不上顶级的手游。
⑤说些建议
游戏公测到现在,我感觉打击感与手感还是略差,后坐力算是难压但正常幅度,就是打击到敌人的时候没有那种很强烈的反馈,像打纸板,所以会导致玩家的代入感变差,这方面还是应该改进一下,还有可以多做些新鲜一点的地图啊,目前的几个地图小,相似度挺高,玩多了会有点腻,不过这个方面应该是游戏制作组的KPI范围内的,哈哈。
总体来说,这个游戏拿到版号虽然晚了点,但确实填补了国产手游这个游戏形式的位置,给FPS游戏注入了新鲜的活力,总体游戏不算差,但在一些细节的地方做得不够好,所以授人话柄,但是对比一下一年前的进步,我感觉这个游戏还有更大的潜力,给个四星鼓励一下。
官方
棱镜打工人
:
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