超凡先锋

超凡先锋

16周岁+官方入驻
5.3
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全部评价

近期趋势
5.32522个评价
嘴替发言2 带图88 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩249 画面优秀39 操作流畅23 物超所值22 运行稳定性202 画面视觉174 操作体验144 外挂问题139 玩法设计101 音效音乐14 游戏平衡13
鉴好游
游戏时长 1091 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
作为1000小时的老玩家今天必须来评价一下超凡先锋。
首先这个游戏是摸金游戏最能变现了,从上架藏宝阁到现在除了箱子难于卖出其他的都容易卖出钱。可以说交易系统非常的繁荣。
这个游戏的优化是非常不错,老玩家都知道这个游戏刚刚出来的时候手雷是没有预点提示的扔到哪里全凭自己的感觉。什么是预点提示,就是我们在扔手雷的时候会出来一个手雷落点的红色提示扔到哪里系统就会有个小红点提示。以前没有这个东西,慢慢的系统优化就出来了,这个优化速度是非常不错。但是也有优化不足的地方,比如出了一个团队模式这个基本上就是和训练场一样里面掉落的东西不能带出感觉脱离了游戏的核心玩法。还有一定最近出了一个自动导航出路,这个规划的路线每次都不是直线是,不是直线很难受因为距离变远了这种就会增加游戏时间。另外一个优化比较好的是以前游戏局内不会显示物品的价格但是现在更新以后局内显示物品价格,有了这个可以说对新人友好,因为新人不熟悉物品价格有了这个可以帮助新人熟悉物品。
还有一点游戏的出金概率是比较低,药匙1万现金左右但是开出来的物品可能只有8000左右基本上是亏的,还有橙卡现在1万6千左右开出来也只有1w左右基本上都是亏的,建议优化一下出金概率还有优化一下藏宝阁物品特别是箱子基本上都卖不出去。游戏里面的枪皮肤是可以出售的,有些可以出售到藏宝阁,有些可以寄卖换现金。
不过游戏慢慢的变的智能了,以前刚刚玩的时候需要自己配枪和物资进入游戏,现在更新以后可以使用系统推荐的武器,还可以自己预设方案或者使用系统的先锋套装,这个先锋套装是免费的也就是不花游戏里面的现金,就算在游戏里面死了自己出来也没有损失可以说这个对平民玩家非常的友好了。给新人玩家和平民玩家一些建议第一次使用先锋套装以后出来以后一键存仓然后买一个一键找回,这样我们进来捡到更好的装备替换以后或者被人打死就可以找回。因为先锋套装一般不能换现金所以大佬们就算打死他们也不会要你的装备。还有一定游戏变的智能的原因是以前那个豺狼车的人机基本上打不死人,但是现在里面的ai基本上可以说想人一样也能打死人,比如刚刚更新的蜘蛛怪,一不小心就会被打死。所以说现在这个游戏一边要担心敌人还要小心里面的ai因为ai边的智能了。
总的来说这个游戏我觉得能值一个4星,因为游戏一直在做优化而且游戏里面的ai变的智能了,但是游戏还是有许多问题需要优化比如建议提高一下出金概率还有优化一下自动规划路线等,虽然还有许多问题但是我觉得是一款不错的摸金手游。
喵喵1014 : 和暗区突围差不多
盐水有点懒
游戏时长 199 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
⚖️平衡性:
遇到老六直接晚安,“卡门”与“门后杀手”都被破解这固然是一好事,但撤离点的老六更让人防不胜防。想象一下:你爆了一个黑金门卡(或橙卡)并成功撤离,再来一局想要去开门,结果不是被全装佬送回家就是被老六偷袭(且一局全是真人),历经千辛万苦终于到了高危开了密码门爆了大金要撤离的时候被老六阴,除了那个塞保险里的东西其余连本带利通通被老六带走时的崩溃,这比挨刀子还难受。被大佬完虐是常有的事,希望匹配机制能根据玩家的K/D、等级、战力等方面进行匹配。
🎮操作细节:
细节不算多,但也真实,比如第一人称视角持枪时离物体太近会将枪横放且开火时子弹不会朝前而是随着枪管的方向发射。趴的时候左(右)贴墙视角和人物转不了方向(第一、三人称都是如此)等等细节
🔫枪械还原度:
绝境步枪可能不是AKM而是AK74,其他枪械我也看不出来什么错误,欢迎补充
🪢策略深度:
“卡门”(蹲下卡住蓝房间的门)、“门后杀手”(在门后偷袭)、“石猴子”(经常躲在野外的大石头后面阴人)、“洗头佬”(别的地方不打专打头)、“修脚师傅”(瞄准具只要带“伤足射击”和“伤臂射击”的,常用武器:钻石鸟手枪)、全装佬(又名“全装仔”“四套”“五套”,常用武器:蓝配夜鹰)、跑刀仔(又名“拾荒者”,开局啥也不带(超凡国服目前没有近战武器),“白手起家,奇迹制富。”)、“狙仔”(经常出现在高危收容所、保存所、野外的树或大石头后面,常用武器:猛虎栓动步枪、重踏狙击枪、极点狙击枪)、“捣蛋鬼”(又名“导弹轨”,常用武器:各种投掷物),你是哪一类?
超菜的高手 : 狗屎游
炫酷
游戏时长 3.0 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
白熊
游戏时长 36 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
内测这么久了,等待时间这么久,出的游戏就俩字,拉跨。
游戏人物动作僵硬,趴草地里的你就好像沙漠里突然出现的绿草丛,自己视野看不到别人,别人视野里你就是在裸奔。你刚打倒人趴草里想借助草丛的掩护舔包,别人视角里你就像是一条白白净净的的大蛆在黑色的纸上扭动一样显眼。
游戏内还有个游戏边界,就跟毒圈一样,进去以后10s就会默认淘汰,明明可以像其他游戏一样直接禁止进入就好或者你直接建模封闭无法进入就行,非要整这么个死出,画蛇添足啊?
再说说游戏内部玩法,玩这么久游戏头一次见到地图是按时间出的,别人游戏地图你设置限制可以设置等级不够不让进的,也可以设置带入价值不够不让进的,这个好呀,直接一手,第二天开启,第三天开启,你是真的牛呀,策划这么久,整的好像玩家强迫你匆匆忙忙上线一样。内测那么久,总共仨地图都没做好么?
游玩感觉,从某使命手游扣出来的吃鸡模式的拾取系统以及物品贴图,加上某和平里的吃鸡建模负优化,再加上个纸糊的类塔科夫贴图改枪仓库系统。
总结一下子,缝合怪,好消息,吃鸡的建模,有科技元素,塔科夫游戏,坏消息,贴图游戏。你不仅抄了缝合起来,缝的手法还烂就像刚学习针线活的小裁缝一样,针脚都漏在外面歪歪扭扭的。
tp:不知道有没有人注意到,成就系统里面居然有收集成就+0.0123…的听到脚步范围一类,这和充皮肤就+10点攻击力有啥区别。
网易游戏玩过很多,优质游戏也不少,光遇,猫和老鼠,第五人格,明日之后等等,先不说他们氪金程度高低,至少他们刚开服的时候都有各自的特点以及创新,让人眼前一亮,游戏玩法也让人玩的下去,再之后出那些氪金活动自然有人去充去氪。超凡先锋,我不想多说了,感觉就是刚和网易合作的游戏厂商,听到网易游戏都容易恰烂钱,随便整点缝合丢进来就想捞钱捞到盆满钵满。吃相真的难看。
: 太真实了哥们
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