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6388
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末刀
测试服
官方入驻
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
9.6
6388个评价
带图
7
长评
112
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1761
画面优秀
646
操作流畅
424
剧情跌宕
395
音效动听
100
物超所值
32
设定独特
20
轻松护肝
17
UI美观
14
操作体验
295
运行稳定性
161
玩法设计
64
故事情节
54
音效音乐
20
画面视觉
11
DIO
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个评论仅针对测试版末刀
可玩性高,打击感好,游戏引导也做的简单明了,非常好玩
但是完全体出来之后给人感觉就是,打击感轻浮,游戏剧情降智,令人惋惜
高速运转的新星
玩过
这游戏我20年就玩了测试很好玩希望快点出吧
。
:
已经出一年了
ԅ(¯﹃¯ԅ)
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
内测玩了,公测腾讯,跑了
超高校级的网代慎平!
游戏时长 25 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
运营服务这一块我不好做评价,因为感觉腾讯吃相……(dddd😗)
但我没选择因此扣一星,毕竟还是想观望一下后续😗
刚考完试,做点小评价😋
可玩性真的很高,建议各位不要因为是上帝视角就劝退了,相反以上帝视角控制游戏角色操控会更好,代入感会更强一点🌹
游戏内的操作都很丝滑,我们操纵主角所进行的攻击 行走 闪避 隐身(至少我是这样叫)切换武器都毫不拖泥带水👍(如果是注重操作手感的请入)
这一次的画面音乐很好,没有崩 画风带给我的感受倒与传统的水墨风并不相同,这样子的画风与漫画《大理寺日志》的画风有一种异曲同工的感觉(?)觉得画风好的话也可以入的
剧情这一块我不说了😗 我把剧情全跳了😨 想看剧情的话建议去别人的评价看看(1000个人的心中有1000个哈姆雷特,还是以自己的感受为准)
如果要玩的话给几个小提醒:如果玩到🈶飞钩装置(😗就是那一个或者一排会射出飞钩的东西)的关卡,如果旁边会有像石头和墙壁这样的物体可以直接卡游戏模型(是指把主角的模型往物体旁边移动,这样飞钩会打不到你,本人亲测🌹😋)这个方法和第五人格里卡建筑物建模躲监管者攻击的原理是一样的。
玩末刀的时候没事多用闪赶路躲伤害,或者用闪瞬移再砍敌人一刀耍耍帅😋
关卡的后面会有几个拿着盾挡伤害的敌人,这一种瞬移到背后看一刀就没了,正面跟他打要花很多时间😗
试玩版最后会有一个boss(指那个来雪山派单挑的)那个比较难打,多练一下就行🌚💦
试玩版的关卡内出现了三种刀:主角的末刀,敌人身上的柳刀和一把大刀 亲测之后个人感觉末刀最好用,柳刀手感轻盈,但太花里胡哨而且攻击前摇比末刀长一点,大刀手感上总有一种笨重的感觉,但是大刀很容易打出晕眩效果,对弓箭手有奇用👍
游戏整体难度较高,也比较硬核(!!!一定要注意游戏的每一关卡没有存档!!!在一个关卡内失败之后就要重新打那个关卡!!!主角身板比较脆,敌人一刀毙命!!!如果是手残党的话请稍微观望再做出决定🙏)
试玩版的关卡较少,我玩了大约25分钟就打完试玩版了
个人感觉这是这次新品游戏节里面是值得期待的作品,大家也可以来看一看!!!🥰(推荐一下这次游戏节里面的少年游,也好玩)
有什么疑问不懂问我,Bye👋
范钰
:
贴墙躲飞箭那个其实是设计如此,当时就觉得,第一章难度还是低一点比较好,多留些空子给玩家,如果他们发现了一定很开心ฅʕ•̫͡•ʔฅ
昔念
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这次末刀的测试是体验完了,很短(只有第一章后面没开放),但玩法和内容实打实的有质量,也简单评价一下吧!
先说厂商吧,避免有的小伙伴认错了。末刀之前是探光者工作室的,不知道是不是被收购了还是啥,现归腾讯运营,不过按目前来看,还是探光者工作室在制作(已修改),所以说不要理解错了哈~。
🎮可玩性:4.5⭐
上手难度偏中下,稍微理解和练习,就可以很容易上手理解。武侠风带上了足够硬核的玩法,让我第一次上手十分带感,攻、守按键十分纯粹,攻及挥刀,守及位移,没有过多的添头。更是没有血条这一说,玩的就是真实,一碰就睡😆,一刀就嘎。弓箭弹道可反弹、主人公沈秋的时间静止机制(技能影)和不同武器的发挥,都体现出玩法机制上的不俗。但个人感觉,末刀的角色和场景之间的互动和交流过于缺乏,探索性和地形互动太过缺少需要做出提升,打击感表现也较低。但总的来说,末刀还是有很不错的水准的。
🌃画面音乐:5⭐
水墨画风、自然之声+古典乐器的演绎,可以说完美丰富了这款游戏。剧情画面点击屏幕琴音四起,自然之声与古典乐器的交响配合,在不同场景战斗,都会有不同的表现,但整体感受偏弱,感觉还需要一定的优化处理。不过水墨画风才是核心,优秀的黑白画面演绎,芦苇荡、刀面花纹线条分明,上色后,更是画龙点睛,很难让人挑出毛病。如果真挑的话,战斗画面需要的改进点,比如击败敌人后的同一建模(除精英怪),弓箭敌人锁定后攻击可穿箱,希望可以优化一下。
目前看末刀的表现来说十分出色,独立游戏后期不知道是不是买断制,质量保证的话价格不离谱,完全可以接受,毕竟玩不了第二章真的很急呀😖😖😖。
范钰
:
感谢长评❤️ 顺便纠正下,运营也是腾讯哈ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
凌云
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
嗯……怎么说呢。我还抱着很大的惊喜的,结果跟之前的测试服一样,十分钟之内就过了,章节也没增加。不过,前面好像多了段cg吧以前似乎没有。然后评价哈
游戏我是边攻击边转圈,可以让刀刃的攻击范围更大,人物设定都是一击就死包括主角。有点不明确的是,技能的释放是怎么回事,有时候拿刀会爆气眩晕周围的敌人,但一直不知道是怎么释放出来的。敌人的机制有点问题,当他看见你后他会打你,没看见你就不打,这没问题。但是他看见你后你一个闪,闪到了周围,他看不见就不追了,又返回原来的位置,我的建议是当敌人没看见目标时,可以向前方左右微微偏一定角度摆两圈(可以加个问号的图标),然后再向周围审视两圈,再慢慢回到原地。还可以增加个细节,弓箭手发现目标的距离可以比普通拿刀的远一点,毕竟弓箭手视力应该更好。
那个闪cd很快,不用担心关键时刻没能量。对了,在人群里边闪边用柳刀,有没有亚索的感觉?哈哈哈😁
〆Smile℡遗梦"
:
闪避完会有眩晕是因为你的刀不一样
恩,是个绅士
玩过
各位看官,请看书目:
第一回 武林动流星现江湖,斩贼子英雄首立功
第二回 风云现群寇围雪山,柳叶刀乱刃破敌营
第三回 携天书钰儿巧出逃,势无双九环显神威
第四回 沈大侠破关斩将驰援心切,神秘客武艺超凡捷足先登
第五回 雪山顶大战分身刀贼人授首,老掌门托孤小女儿遣使西域
官方
范钰
:
好吧,我们开始想着每一关开头加一句这种话的,但是水平有限写不出来,你写的太好了!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦田 人海 红旗
游戏时长 86 分钟
玩法完成度很高,打了两遍,一共游玩25分钟(甚至Tap在后台都没被自动杀掉)期待正式版共40关的完成品,很喜欢这种玩法,不超过45RMB买断可以直接付款。
超过这个价但没有新玩法的话会考虑一下,毕竟这五关都过于简单了,Boss的硬直也强行设置的高的过分。
刺红
玩过
我觉得如果做成一个付费游戏,我是愿意花钱的
这只是一个demo,还看不出来什么
不过玩法倒是固定了,就看受众多不多了
希望关卡可以再难一点(´ー`),剧情我很期待
这种游戏剧情写好了,我觉得能吸引很多江湖粉
看我天地一刀斩!天不生我许新年,大丰万古如长夜!
勾栏听曲,针不戳(看的懂的,自然看的懂哈哈哈)
愿作者开发顺利,很期待!
长安十里不如你
:
大奉打更人😊
✎﹏ℳ觉.㎕
玩过
非常非常非常棒,出必火,请开发商自信一点。国产单机闯关类手机游戏根本就没有比这更好的。画风非常棒,感觉也很不错,如果有40多回的话,建议增加技能选项。不用那么特别炫酷的,就是很简单的武侠动作。另外界面也可以增加一些。比如说商店酒馆。很爱武侠,但国产除了烟雨江湖,就没有一样拿得出手的游戏。你这是第二部!加油加油💪!
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