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3月5日谜题答案
因为开发者的不当人行为,3月5日谜题(当然很多15*15都是的)解法过于复杂,建议大家不要再去点什么视频提示了,做出来也没有意义
240关步骤思路详解
图多杀猫(不是)(ಡωಡ) 有些技巧我就不详细讲了,能玩到240关的肯定都是有自己的游戏理解_(•̀ω•́ 」∠)_ 图太多,有些影响观感,但实在是懒得把每一张图再截一遍。_(:з」∠)_ 如果发现那里有问题可以评论区问我 |・ω・`) 正片开始(ง •̀_•́)ง 首先,我们以左上角为原点,从上到下写成一到十行,从左往右写成一到十列,方便标记个点位位置。 这关的关键,就在于第八行和第十行,也就是
数织,从入门到精通(二)
第二章:定理扩展与模糊位 ———————————————— 2.1概论 和第一章一样,我们本章先提出一条简单的定理。该定理是定理(1.1.1)的延伸,但是却是负格推演中最基础的公式。 若一排中存在一个场地格不是任何数字的位,则该场地格为负格。(2.1.1) 这个定理决定了负格的分布,也是除反证法及其得出的定理外唯一确定负格的方式。然而,其在实际运用中用处不大。本章我们将侧重于用反证法证明几个定理,
数织:从入门到精通(一)
这是第二版,之前那一版排板太难看了,解释也不太全面,可能以后还会改。 本系列中的简称及其说明 —————————————— 1.排:行/列 2.垂直:与排的方向垂直。 3.从k排开始的m×n区块:未特指时,通常指游戏中的所有排的集合。也可以表示一个矩形的范围,其中,m表示行,n表示列。 4.场地格:初始状态的格子,存在在游戏的区块中。 5.第x行格:从任意一边开始数的第x个场地格 6.第x个数字:
10*10困难37-45关
萌新攻略
感觉最近特顺,想玩啥就能遇到啥哈哈哈 这个游戏跟数独类似,都是填空+排除,真的挺有意思的,常用的几种解法:(后附随便找到一关的通关流程) 名词解释: 已知数:该列或行所给出的那些数字 空格数:已知数中间的空格(比如4 4是1,1 1 1 2是3) 总数:一行总共的位数(如10*10的表格为10) 1.满填充。如果已知数++空格数=总数,那么就可以直接填进去了。 2.波动。如果某行或列只有一个数,当
本人的通关心得(头秃)
断断续续玩了快两个月,总算是通关了。 我基本遵循以下几个步骤: 1.开头先根据一些比较大的数确定基本盘面,比如在10X10的方格里出现6,就可以先把中间两块涂黑,因为这两块“一定有”。 (最左与最右的重叠部分为一定有) (Tips:如果前面距离边框比较近的话,可以“往回顶”。比如横向要求5,而我们先前确定了当行第三列有一块,那么从那一行的边框往右数五个,确定的那一块右边的就也是一定有的) (首先
以数织图操作步骤
1.简单的填满: 如一行(列)6空,出现6,1 4,1 1 2等可以直接填写,数字的格子数加上间隔(间隔至少一个,所以看的时候最好先按只空一格算)为范围 2.推算必有格 一:如一行(列)6空,给的数字只有四,那么只有几种情况(0为白色,1为黑色)111100,011110,001111,其中第三和第四个一定有。如果情况多也不比较,只看黑色碰行(列)两段的情况,而后重叠部分即为必有处 二:在一的基础
9月30号谜题严谨解法
9月30号的谜题给予我们的信息极少,若是用常规方法是难以确定正格的。这里我们使用一种新的求解方法。由于其的中心对称性。我们可以将其分为四个相同的区块,其中的图形一定是全等的。只是经过了90度的旋转。经过三次旋转后,你的延伸到区块外的图形将重新回到这个区块,并带有旋转270度的旋转。这样我们就可以通过矛盾来确定正格或负格了。举个栗子,我们从第十行看起,首先构造一个边缘状态图形,如下图所示。这里用叉标
递归暴力解题思路分享(C++)
从第一个格子开始尝试,每往后递归一个格子则校验行/列是否满足要求。 如不满足则直接返回上一个格子,若满足则递归尝试下一个格子。每个格子尝试空0和填1两种状态。 行列校验函数: 核心递归解题函数:
困难54-60
🙏
已经到底了
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