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182
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谜案追凶:废弃研究所
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
182个评价
嘴替发言
1
带图
5
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
运行稳定性
24
故事情节
15
好运来
玩过
通关了,挺快的,谜题没有连贯性 ,要去之前房间找线索解谜。故事挺不错蛮吸引的。论坛里有攻略,不会可以搜下。
琉璃盏
游戏时长 5 分钟
一般般吧,剧情很简单。
淇毅果
玩过
完结得很突兀啊,期待后续吧
到处试坑的菜鸟
玩过
蛮费脑子的 但是有些逻辑性mmmm有些谜题感觉是为了难而难
祖舒舒
游戏时长 26 分钟
打卡,挺难的,很多难以联系起来。
ピリカピリララ
玩过
emmm,没玩完,被bug拦住了(›´ω`‹ )
这个门打开之后回不去了(›´ω`‹ )
手机用户73292242
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我这个品牌和款式的手机无法正常打开并且游玩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因高专业度入选
催婚圣圭的第428天
游戏时长 73 分钟
好短啊,短到写评论都没得说,本来不想写了的,但笔记都做好了浪费了有点可惜,只能写个短评吧。
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画面&音效★★
很奇怪,游戏中有些地方的画面还算可以,比如研究所走廊,远近透视什么的都做的还好,但有些地方真的很潦草,像第一个房间里的洗手池、桌子和纸箱子,这确定不是小学生的手绘嘛?
有些道具画的也是很潦草抽象了,那个铁链真的不是一条黑线嘛,那个柜子把手不点开看物品说明真的猜不出来是啥,那个撬棍真的不是一个红色数据线嘛😭😭
而且有一个地方我很好奇啊,女主没有立绘,只有一个黑色的剪影。同工作室下还有一个剧情avg游戏《轻梦谭》,那宣传图里的立绘嘎嘎漂亮,所以为啥不给解密游戏里也来一个好看立绘捏
背景音乐和音效方面,一般般吧,不开声音玩也无伤大雅,开了声音还可能会觉得bgm有点吵(音轨听起来好多是缝合了好几个悬疑bgm嘛)
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解密★★★
解密难度:中等
流程很短,解密量也很小,解密难度也不大。所谓的研究所也只有4个场景罢了,当我解开挡在走廊里的大箱子准备去研究所深处探索时,游戏就戛然而止了(所以他画这么长一个走廊纯粹是在画饼\(`Δ’)/)。大部分的迷题还算是有逻辑能理解的,但几处密码设置的不算很好。
▶毁誉参半汉诺塔迷题
游戏里把博士的身份设置为数学家是有原因的,因为游戏里有不少数字游戏。与以往解密里把汉诺塔作为小游戏不同,它利用了汉诺塔的数学原理来设计了密码——完成汉诺塔所需要的最少步数为(2的n次方-1),n为汉诺塔层数。所以3层汉诺塔则需要7步,密码顺序则是每一层圆环移动的顺序。这个解密创意我觉得妙极了,但游戏中只给出了汉诺塔玩法简介和(2的n次方-1)的公示,并没有说明这个公示的意义,这也导致一些不了解汉诺塔的人一头雾水。不去百度一下是真不知道这玩意还有数学规律,总不能指望玩家现场给你推导2n-1是个啥吧。
×解密小瑕疵
第二张幻灯片上的图案和紫外线灯下密码纸上的图案拼起来是段码数字,但这俩线索之间是不是有点离得太远了啊,无论是外形颜色位置,都让人想不到他们俩可以拼接,属于提示不足,而且密码纸上的一句话"一切由此而始"直接误导了我,我开始满游戏里找以它打头的东西。
根据血手印的高低来拉把手的迷题,这个的确在刚看到血手印的时候就提过一句"手印好像是在玻璃另一侧的",暗示玩家这个手印在屋内和屋外看时顺序是相反的,所以密码也是反着来的。但是,你这个这么重要的提示能不能不要只说一遍啊,我希望我每次查看血手印的时候都能弹出来一句提示,而不是我看了攻略之后才想起来曾经有这么一句提示。
还有不少玩家不理解最后大箱子的密码,其实在笔记本里记录过了"莉莎把head改成了dead",大箱子上的"go hell"文字也是对应着dead,而用字母在字母表中的位置来做密码也是解密游戏里常用的套路。只不过游戏中吧这些线索串联在一起的提示不多,所以让人有点难以理解。
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恐怖指数★★
只需要注意从第一个房间里出去之后会远远地碰到女鬼小姐姐,五芒星阵开启之后会有一个女鬼鬼影就彻底安全了。没有突脸也没有什么吓人音效,顶多就是场景里画着几个血手印血迹啥的,那颜色鲜艳到和红油漆似的,完全不会有恐怖感。
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剧情★★★
博士表面上是个数学家背地里却迷信一种神秘的力量,为了得到神主的垂幸他不惜和他的助手莉莎有一腿,哄骗莉莎帮他做研究最后以自己的名义发表。莉莎觉得自己被欺骗了于是开始报复博士,却没想到被博士反将一军,被杀死在了研究所里成了厉鬼,凶手博士也逃之夭夭。而玩家是个看热闹不嫌事大的旁观者,一直想调查清楚莉莎被害和博士失踪的真相,于是莫名的被送进了研究所内,接触到了事情的真相。
第一部的结局就是主角做出了神秘的五芒星法阵,超度了莉莎的冤魂,但没有找到博士。所以第二部咱们就得去找博士了。
剧情题材很平平无奇,看到五芒星法阵的那一刻就能猜到是邪交主题的那种。而且故事的叙述也很平淡,没有伏笔没有挖坑什么的,让人提不起什么兴趣。
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广告方面只有提示广告很纯净昂,但我的广告直接点不开不知道为何。听说广告给的提示是模糊提示,甚至有查看"把手"的时候他出来"把手不知道被藏在了什么地方"这种离谱的提示。
好了,第一部就先到这里,改天吧第二部一块玩了⁽⁽ଘ( ˙꒳˙ )ଓ⁾⁾
狐狸Niki
:
为428大佬献上心脏~
雨全下我头上了
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很优质的解密游戏,数学知识有点多哈,人物绘制,解密很用心关卡设置的有一定难度,很简短的一款解密游戏,适合新手入门,全程无广,体验感十足🤤🤤🤤
拟声恰到好处,结合现实生活,贴切现实,不恐怖😋
就是按键小个了一点但竖屏可以理解,拾捡道具能多一项道具名称就更加一目了然,因为捡起道具后有点小,不知道是啥然后只能点开道具栏再看一遍😣😣
沐枫
游戏时长 102 分钟
游戏最大的特点应该是通过广告看提示也依旧给出的是模糊的指向性提示,
也就是给出的是解谜逻辑的解释,
想直接得到密码是不可能的,
有的提示甚至是没用的,
比如把手在哪?提示是把手不知道藏在了什么地方。
这波操作有点吃惊。😂😂😂给我自己都逗笑了。
——
正经说说游戏,
竖版手绘风略带恐怖元素的解谜游戏,
首先绘画功底着实一般,恐怖元素的营造不够,
如果向山村老屋这样的经典作品去对比,还需要努力卖一步。
其次是剧情不够丰富,内容较短,需要丰富一下,毕竟你已经出了2,虽然我还没体验,不过可以看到你们是有准备想做好这款作品的,所以,建议剧情还是丰满点。
最后就是几个尴尬的解谜逻辑,
玩家也多有评价,比如那个5422和4514,是真尴尬,
毕竟我们是解谜游戏,逻辑问题应该是第一位的考量标准,
希望以后能多做优化。
——
还是很推荐这款游戏的,游戏中没有广告,良心操作。
官方
游世万屋
:
感谢您的支持,这款产品是我们在这个领域的处女作,主要是为了验证功能和实现玩法,后续将会投入更多精力在解密和剧情的制作上。
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