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评价
734
论坛
小士兵战争
测试
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
734个评价
全部评价
全部平台
带图
5
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
112
画面优秀
33
设定独特
6
运行稳定性
207
玩法设计
37
操作体验
25
广告频率
15
游戏平衡
9
画面视觉
4
资源获取
3
音效音乐
3
UI设计
2
只因
游戏时长 92 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
首先题材很好,其次就是为什么我看不了广告?难度也是中等偏上,就是鬼子那一群自爆兵有点恶心
我的土豆又土又豆
玩过
这款游戏我真服了( ̄へ ̄)
老是闪退
无法正常游玩
🎮可玩性:
可玩性很高
可以值得一试
但容易闪退,不知道是我手机原因,还是这款游戏的原因
✍🏻建议:
闪退,可以一试
毕咖索
:
行了,我这手机还不让下呢,我都服了,好几款新游戏我看着都不错,打开一看要不支持,
上课别打野
游戏时长 4 分钟
游戏类型、题材、美术风格都别具一格,个人非常喜欢。但是优化做的不够,任务返回逻辑和很多细节没做完。感觉还没开发完就放出来了。先给个三星放这,1星给游戏稳定性,2星给玩法和画风,加油
劉
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
太卡了,方向盘动𣎴了。但游戏还是可玩性很高的,希望官方能改一下,动不动就控制不了
恭喜最佳哈
:
你看上次更新时间是21年,你觉得可能吗
阳光大男孩
游戏时长 119 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
策略性
/
可玩性
难度我打算给予充满恶意
防守性的卡牌非常强,而进攻牌都弱的离谱
几块钱大砍刀都能群攻,我198块钱的虎式不能。
我卡在第23关了,并不是我守不住,而是我进攻不过去,他的怪物是循环的
我在那里攒了三辆虎式,根本进不去,你慢慢打,肯定能打完,但是太费时间了。进攻牌太弱了,对面小鬼子那简直就是腹泻式
慢慢打,肯定能通关,但是太费时间,太不需要脑子了
秘密min
:
选最高费用的大炮慢慢推过去所有关卡都能过
User351247838
玩过
我进去之后拍一个实名认证甩我脸上我前面已经实名了,这一次了,他还让我实名认证一次这实名认的太多了直接五星分期
右子
:
恶意刷差评小屁孩也是无敌🤣👉
runaway
玩过
老是闪退。。。看起来挺好的,就是一玩就闪退
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User698221221
游戏时长 5 分钟
咋玩呀,都没有新手教程
Aim
玩过
嗯...看到这个真有人在做,我挺惊喜的,因为我初中的时候就用本子画了不少火柴人小兵用来满足自己对战争的畅想,从简单的火柴人到全身都是武器装备的小兵,从一张白纸到接近现实的各种各样的战场环境,应该是受《突袭》这类即时策略游戏的影响,我喜欢规模宏大一点的战斗场面,而且不知道多少次更新换代,这世界上该有的武器都给这种小人画上了,打四星的话,主要是对童年的感慨,这个游戏刚出的话,不足的地方也挺多的,但希望能越来越好吧。
大聪明
:
我们那时候叫打日本仗
教父:唐・柯里昂
游戏时长 5.6 小时
全关一遍过的我来哔哔叭叭了(为了评论时能想起自己怎么过的,我截了图)
1.前期:前期我这种不喜欢做掩体的直接先机枪阵地然后是后置狙击塔,有钱了中间野战炮,进攻我选择的是盾狗组合,大盾加小狗。
2.中期:中期对面出现了大刀兵(攻击范围内群攻),所以我选择了狙击塔加野战炮防御,然后是盾狙组合,先放狙击手(走的比盾兵慢。。。。)然后再盾,也是很轻松过关。
3.难度徒增期:对面突然增加了自爆兵而且会在较前排位置突然刷新这一点让我难受得很,于是我再转方法,先堆狙击塔再堆88mm(88mm永远滴神),然后再用盾狙组合,这样的话可以打自爆兵的时间差(一出来不会马上自爆)然后赢了
4.后期:后期有几个关让我卡了一两下,主要是大刀兵太离谱了(就是那个戴黑头盔手举长刀的,或者是盾兵)我一开始狙击塔打不过反而会被两刀砍掉,我就选择开始狙击塔和碉堡守住,穿插自爆车(自爆车永远滴神),有钱了怼88mm,反攻我选择狙击兵加盾兵加自爆车。
以上就是游戏的一些玩法心得,接下来是一些建议(?)
增加一些奇怪的武器扩展奇怪的玩法(从趣味性入手)
增加出垃圾兵的数量(从观赏性入手)
增加一到两个格子(从可供选择的搭配入手)
增加敌人的攻击性(比如不定期的爆兵,不建议随时间增强,会导致慢慢玩再过关的人过不去)
增加特殊地形(比如躲在里头,就不会被远程攻击到)(这点建议可以参考一下隔壁舟游(明日方舟))
还有就是增加一些特殊关卡(不要设置在主线上卡关)这些关卡只有通过一些奇怪的方法才能通关(主要是思路,别强求一样的卡组)
比如有的要开局猛攻,有的要慢慢来啥的(这点可以通过构筑地图本身掩体来做到,主要是特性?或者是对面构筑速度)
再然后就是设置无尽(?)(部分想法可能不太成熟,希望作者持批判的态度看待)
再然后是通过设置不同塔或者兵的攻击方式(怎么说呢,比如狙击塔或者兵,你就可以添加一下。(添加我目前有两种思路,一种是在开局前设置,一种是在开战后进行单个选择,第一种明显可行性高一点,一二混搭也可以)添加什么呢,选择攻击最近的或者血量最低的或者伤害最高的,同样,前两种可行性高一些。炮一类的就可以从覆盖率啥的入手)
以及拓展,小时候想过玩过的什么玄幻啊啥的都可以加进来。但是!!!!千万别放一起,不然攻击方式必定重复!到时候大家就不想玩了,可以设置几个世界,在主页切换,每一个世界的玩法尽可能不一样(我知道这个要求太高了,但做不出不如不做,做到前面的要求就已经很好了。)
最后,设置离线产弹药模式(但是具体要好好琢磨,可以设计为在线时间x3=离线产弹药时间啥的)
综合以上,我对这个游戏的未来还是很看好的,包括现在也觉得还不错,加油(ง •̀_•́)ง顺应自己的心意,我的意见看看就行,主要是自己的思考,加油。
四星呈上,期待更好的你,届时,我一定来,为你补上这颗星。
官方
鲫鱼
:
感谢认真的建议,很多想法我也很赞同你的,之后都会想办法实现~离线生产已经实现了,设置几个世界也在构思中!谢谢你
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