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105个评价
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嘴替发言
1
带图
4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
广告频率
34
如果有如果
玩过
推荐:
可玩性
我个人觉得的优点:
无强制广告、单机、自选看广告得额外奖励、玩起来有一定战略性
然后有一点得说一下😡比如当你兵力是全场最少的那一个,一旦你打的关卡是有两三个其它阵营敌人的,大概率会全部都来打你,那么你只能防守、一直防守,导致你兵力涨不上去,然后人机就一直来打你,直到你被灭。就是说一点点逆风翻盘的机会都不给。
不过这也让我在发现这一规律后开始稍微用点智商来玩了。
还有个问题就是,星星就是单纯收集着来看的吗,没有其它加成么。
ꎁ
玩过
玩过一个端游,叫土地抢夺者,玩法比这个号多了,可能还是手游的原因吧
手机用户73187520
:
cy
(一颗被伤了的心)
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺不错的,很早之前出过,又重新玩了一遍,骗子手非常有挑战性,很考虑策略
但是有些关卡非常恶心,人机就打你😤
铁栅栏松鼠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我只想说,数字证明一切,有人比我还能杀吗?这一局半个小时的功力,你接得住吗?
ᥴꫝꪮłᥴꫀ
:
哈哈哈
ᥴꫝꪮłᥴꫀ
玩过
那些说不好玩的,是你没玩明白,第一个难度都通不了,那选第四个难度第一关都不用通了
(ノ°ο°)ノ前方高能预警
玩过
挺不错的,就是后面的关卡数值太那啥了。
乐乐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
希望快点公测发布
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
没名字了
玩过
玩着手感还不如Tap上了另一个小游戏😓,太劣质了吧😓
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年11月,仅供分享)
画面较为卡通,士兵较为拥挤,运兵是一次运一半,当然,游戏地图还是有些小了,以至于对于这款游戏更算一个单机战略,还是一款休闲战略,其实心中不好确定。
⊹介绍
定位:一款短快多关卡的战争策略游戏
内容玩法上,玩家可以通过操作点击,引导一个堡垒的士兵到达另一个堡垒里,然后侵占直到发展成自己的堡垒,随着堡垒里士兵满了即可缓慢升级,然后可以提高堡垒容纳的士兵上限。
根据分配取舍是否迅速占用更多的堡垒,目标是最终击败人机对手,获得关卡的胜利。
⊹体验
1.游戏是有一定的主动广告和开屏广告,但目前体验是没有氪金内容。
2.游戏实际的战斗目标是把对手剿灭,所以快快围攻偷家可以,稳扎稳打不断升级发育也可以。
3.塔分五类,普通a、更强状士兵的塔b、更快士兵的塔c,防御强的堡垒d,有攻击能力的塔e,其中b克d,c克d,而a最普遍。
4.游戏是可以看主动广告获取一定的奖励的,也有开屏广告。
5.游戏关卡采用解锁制,需要通关后才可以解锁发现下一关,当然部分关卡会分叉,如五六两关从第四关分叉,七八两关从第六关分叉。
⊹游戏定位的中间解“又休闲、又半硬”
▶1.引
在给这款游戏定位的时候,我一开始觉得可以当做个有塔防元素的战争策略游戏,但实际游玩时其实感觉也比较短快,这种较为特殊的体验其实有些怪。
所以本次体验将以战争策略游戏《城邦争霸》(如今改名《攻城战争》)与休闲战略游戏《占下那座塔》做例子比较,毕竟这两款的表现差异很鲜明。
▶2.比较
1.塔的方面
如果说塔的成长、不同塔出动的单一不同兵的内容,其实与本作《占塔》的内容更为一致;而《城邦》不同的塔提供的兵种多样不一,而且兵种的能力效果也是实打实的,不是《占塔》和本作单纯的“普通”“速度”“力量”这类基础发展。
2.路的方面
这三款游戏在路的方面都有所不同,不同角度看待得出的相同点也各有不同。
如果从塔堵路方面出发,那么只有《城邦》的塔是不会堵路的,也就是可以不当做必经之路。
而从路的固有性出发,那么则是《占塔》的路,是需要玩家主动连线成路,当然对手也可以主动连线你、以及障碍物阻挡连线,但路本身不是固定的。
其实这么一看,本作属于个较为死板的中间解,路是固定的不灵活,同时也可以根据据点来堵路——如果作为一款大型战略游戏,这是极为有必要的,这也叫天险之地,可这毕竟算小型,所以有些不上不下的。
▶3.看法
这种的设计属于既要也要,可以说都能体验到,但也可以说体验的都不够好。
当做一款单机游戏来说,它的闯关策略的确不足,当做一款休闲游戏来说,它的节奏又略慢(当然反过来理解也可以成立)。
但是我个人更侧重认为游戏开发的初衷,是更偏向于半硬的单机,毕竟游戏中在正反馈的设计上,安排了不同的角色,也有相应的技能升级空间,以及各种成就和道具,让游戏的体验更为丰富,这让我想起了一个颇为类似的游戏:《保卫萝卜3》。
而《保3》在游戏难度上也是较为“适合大众的”,可以调倍速、获取塔防比较慢但方便玩家熟悉,印象中不知道“糖果赛”是不是《保3》的,但的确丰富了游戏的难度和挑战性。
总结来说,游戏可能是想做个更轻松、适合手中更多的塔防元素的战争策略游戏,想填补这一部分的市场;不过纯粹的休闲、与有趣丰富的玩法,虽然说极端但更吸引人,不是吗?
土著王子
:
这个是外国的一个游戏汉化来的
重启
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
我玩这类小游戏是有点上头,比如《猛鬼宿舍》我当初也是一玩玩一天,这款我不推荐别人玩。每一关只有地图变化,所有AI基本只对玩家攻击,AI攻防比玩家高。那怕你想苟都苟不了,所有有生力量消耗在防守上都不一定守的住,然后你感觉时间和电池电量都浪费还有点索然无味和更无聊。唯一值得推荐的就是这玩法还有点意思。
安安
:
你好菜
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