决战时刻

决战时刻

测试
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5.6
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全部评价

近期趋势
5.6102个评价
嘴替发言1 带图4 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩17 广告频率34 运行稳定性4 画面视觉2 日常肝度1 外挂问题1 玩法设计1
因高专业度入选icon-wow
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年11月,仅供分享)
画面较为卡通,士兵较为拥挤,运兵是一次运一半,当然,游戏地图还是有些小了,以至于对于这款游戏更算一个单机战略,还是一款休闲战略,其实心中不好确定。
⊹介绍
定位:一款短快多关卡的战争策略游戏
内容玩法上,玩家可以通过操作点击,引导一个堡垒的士兵到达另一个堡垒里,然后侵占直到发展成自己的堡垒,随着堡垒里士兵满了即可缓慢升级,然后可以提高堡垒容纳的士兵上限。
根据分配取舍是否迅速占用更多的堡垒,目标是最终击败人机对手,获得关卡的胜利。
⊹体验
1.游戏是有一定的主动广告和开屏广告,但目前体验是没有氪金内容。
2.游戏实际的战斗目标是把对手剿灭,所以快快围攻偷家可以,稳扎稳打不断升级发育也可以。
3.塔分五类,普通a、更强状士兵的塔b、更快士兵的塔c,防御强的堡垒d,有攻击能力的塔e,其中b克d,c克d,而a最普遍。
4.游戏是可以看主动广告获取一定的奖励的,也有开屏广告。
5.游戏关卡采用解锁制,需要通关后才可以解锁发现下一关,当然部分关卡会分叉,如五六两关从第四关分叉,七八两关从第六关分叉。
⊹游戏定位的中间解“又休闲、又半硬”
▶1.引
在给这款游戏定位的时候,我一开始觉得可以当做个有塔防元素的战争策略游戏,但实际游玩时其实感觉也比较短快,这种较为特殊的体验其实有些怪。
所以本次体验将以战争策略游戏《城邦争霸》(如今改名《攻城战争》)与休闲战略游戏《占下那座塔》做例子比较,毕竟这两款的表现差异很鲜明。
▶2.比较
1.塔的方面
如果说塔的成长、不同塔出动的单一不同兵的内容,其实与本作《占塔》的内容更为一致;而《城邦》不同的塔提供的兵种多样不一,而且兵种的能力效果也是实打实的,不是《占塔》和本作单纯的“普通”“速度”“力量”这类基础发展。
2.路的方面
这三款游戏在路的方面都有所不同,不同角度看待得出的相同点也各有不同。
如果从塔堵路方面出发,那么只有《城邦》的塔是不会堵路的,也就是可以不当做必经之路。
而从路的固有性出发,那么则是《占塔》的路,是需要玩家主动连线成路,当然对手也可以主动连线你、以及障碍物阻挡连线,但路本身不是固定的。
其实这么一看,本作属于个较为死板的中间解,路是固定的不灵活,同时也可以根据据点来堵路——如果作为一款大型战略游戏,这是极为有必要的,这也叫天险之地,可这毕竟算小型,所以有些不上不下的。
▶3.看法
这种的设计属于既要也要,可以说都能体验到,但也可以说体验的都不够好。
当做一款单机游戏来说,它的闯关策略的确不足,当做一款休闲游戏来说,它的节奏又略慢(当然反过来理解也可以成立)。
但是我个人更侧重认为游戏开发的初衷,是更偏向于半硬的单机,毕竟游戏中在正反馈的设计上,安排了不同的角色,也有相应的技能升级空间,以及各种成就和道具,让游戏的体验更为丰富,这让我想起了一个颇为类似的游戏:《保卫萝卜3》。
而《保3》在游戏难度上也是较为“适合大众的”,可以调倍速、获取塔防比较慢但方便玩家熟悉,印象中不知道“糖果赛”是不是《保3》的,但的确丰富了游戏的难度和挑战性。
总结来说,游戏可能是想做个更轻松、适合手中更多的塔防元素的战争策略游戏,想填补这一部分的市场;不过纯粹的休闲、与有趣丰富的玩法,虽然说极端但更吸引人,不是吗?
土著王子 : 这个是外国的一个游戏汉化来的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小洛 : 花钱又不愿意,白嫖又嫌广告多,事逼
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