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镜梦
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
17个评价
长评
1
好评
中评
差评
运行稳定性
4
操作体验
3
UI设计
2
《迷雾侦探》女仆秀吉
玩过
支持一下,居然7天做好的,还是大一的学生,真的好厉害,果然学代码,也要从小开始了么QAQ
秀吉真的有点羡慕了
奇迹师༒
玩过
大一开学到现在才也才不到3个月吧,当我们还有人连c语言代码都写不出来,啥啥都不会的时候,我的这个同学就已经能开发出个小游戏了。
不说别的了,苟富贵,勿相忘😂
官方
风几许
:
嘿嘿嘿(●ˇ∀ˇ●)
聚光灯-Yu_Zhen
玩过
看起来操控按钮是用unity内置按钮做的,移动平台建议改成Touch输入,体验会好很多(不要问我怎么知道的(›´ω`‹ ))。切换颜色的时候经常会有bug,还需要多加优化。加油(ง •̀_•́)ง~
官方
风几许
:
嗯嗯,谢谢啦~
離さ影
玩过
一星给同学,肝了七天还是很辛苦的,能看出他们的努力,必须支持。一星给创意,这个黑白颠倒的想法还是很有趣的。一星给音乐,整体氛围的塑造还是很成功的。一星给美工,虽然是简单图形,却拼凑出了一种华丽质感。多给一星不怕你骄傲(´-ω-`)
画面方面还可以再提高,部分尖刺黑白颠倒后会露出来,碰到后一样判定死亡。新手引导方面还可以继续完善,引导提示部分被按键遮盖。还有一个进门判定的问题,偶尔进不去。
加油(ง •̀_•́)ง
官方
风几许
:
爱你哦宝贝~
沉思
玩过
平台跳跃解密,除了常规按钮还有反色。关卡由黑白两色构成,反色后不会与之前的颜色碰撞,可以顺势掉到下一层
操作比较痛苦
UI适配比较差
关卡设计还要加强,可以加入更多种类的机关提高乐趣
风几许
玩过
自己做的游戏必须五星ヾ(●´∇`●)ノ哇~
因为我们都是大一的开发者,技术有限,所以游戏可能会有很多不足之处,希望您能提交给我们,我们会及时做出修改。
官方
风几许
:
对啦,这个游戏是7天做好的,比赛期间不能更新安装包,后续会尽量女娲补天修bug~
南风过境
玩过
创意非常棒ヾ(❀╹◡╹)ノ~
说说建议:操作界面和游戏界面可以分开来就好了,点跳跃的时候会造成遮挡,移动键有时候太灵敏,在陷阱的时候会误触导致失败。跳跃和镜像键是不是只能点左上半部分啊?我点右下部分人物没反应。
建议过关后加个下一关的按键,就不用返回再点下一关啦。
退出游戏重进会看到第一关,可以加个标识,不然记不住自己通关玩儿到哪儿了。
非常厉害,期待变得更加优秀(。◝ᴗ◜。)
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
熊宝泡泡游戏堂
游戏时长 4 分钟
本来是准备给三星的,但看到是大一学生作品还是决定打四星了。目前游戏最吸引我的地方在于游戏的美术风格和玩法设计。刚刚又仔细看了一下游戏的背景故事设定,还是比较有趣的。下面来说说目前的优点和问题。
1.玩法设计☆☆☆☆
玩法是游戏最大的亮点(特别是对于学生作品来说),游戏中使用黑白镜像这一设定,让玩家通过镜像来收集钥匙解谜,这一设计让人很有新鲜感。
2.美术与UI☆☆☆
其实游戏的美术风格挺独特的,但是进入游戏后,感觉游戏画面和屏幕适配有些问题,有些按键被放置到了屏幕边缘,很难按到。并且有些UI图标太糊了,或许导入unity的时候得再调一下。
除此之外,UI图标太大,而游戏画面又太小,有一种不匹配的感觉。建议可以美化一下,把关卡可见范围调小(这样游戏角色显得大一些),把UI图标也变小一点,同时把触碰范围调的准确一些(现在的跳跃和反色键经常按不上)。
3.手感☆
手感差是目前最大的问题了。按键操作有一种滞后感,玩家玩着玩着容易失去耐心。
4.音效与bgm☆☆
其实游戏的bgm选的还是不错的,但是其他音效基本没有做hhh(不知道是不是忘了)。可以把UI音效还有收集钥匙的音效再做一做。
下面是其他一些小问题。
1.每一关进去都得看一遍前面的文字,希望能改一下,设置成看过一次就不用再看了。
2.在选关图标下面标注一下目前是第几关,目前的图标有些看不太出来(我经常不知道下一关在哪里了)。
3.新手教程的教学作用不太强,教程字体与背景融为一体,有些看不清。个人建议每一步操作以弹窗形式教学,当玩家完成该操作后再进行下一步的教学。
总的来说,已经是很不错的学生作品了!我大一还做不出来这样的游戏hhh(我大一甚至还不会unity)。希望能继续加油吧!
海盐芝士Salt
游戏时长 2 分钟
支持一下同学生开发的独立游戏,想法挺不错的,如果能加以改进肯定能做的更好,加油
别听我胡说
游戏时长 10 分钟
首先跳跃比较难受(;_;),尤其要和反色一起,莫名其妙就卡了。其次钥匙拿满了开不了门,到钥匙的位置拿不了钥匙,23333333。。。。
官方
风几许
:
这个是7天做好的,有很多不足,而且比赛期间不能更新,后续我会尽可能修改这些bug滴
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