家园由来 | 一张图带你了解遗迹大陆各大种族特征
经历神罚的人类,被迫分散世界各地人们也因此了解到不同民族的特征习俗
原来说今年五月上线,到现在都还没,请问是倒闭了吗?取关取关。
《游戏开发进展白皮书》第一期
大家好!我是《家园战争》的制作人,感谢大家对《家园战争》的支持与期待。作为制作人,我希望可以把更好的游戏展现给大家,所以目前还在不断的优化玩法中,为满足大家的期待与好奇,我决定先向大家公布目前的研发进程,今天给大家带来是最新的《游戏开发进展白皮书-第一期(2021年1月)》。一、 目前版本完成的内容情况1、 高自由度的家园体系在游戏的家园中,玩家既可以自由自在的进行狩猎、采集或开垦,也可以
家园由来 | 新时代的序幕:遗迹大陆时期开启,回顾人类历史的繁荣与陨落
只有吸取旧时代的教训,才不至于重遇神罚与灾难,让我们一起回顾人类历史的繁荣与陨落。旧时代的终点,也是新时代的开始。众神时代的繁荣——傲慢人类众神时代,人类曾有过相当辉煌的文明和高度发达的“神力”,这片大陆曾一度昌盛繁荣,人类安居乐业。众神时代的终点——神罚降临强大的文明与力量,让人类变得高傲贪婪。因为神力被滥用,整片大陆与人类都遭到了“神罚”。战争爆发,灾难频出。大陆变得四分五裂,而过去那
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你说你喜欢花,我便在家里种了一片花海,只为从此能在家园里,看到你的身影。
为什么没有人发帖呢,官方几个月没信息了。
家园由来 | 一张图带你了解神罚后的五大陆
人类因胜利滥用遭遇“神罚”后,整片大陆变得四分五裂,一张图带你了解神罚后的五大陆
【勇士设计理念】关于勇士设计背后的故事—法兰西圣女贞德
大家好!我是《家园战争》制作人,今天想和大家聊聊我们游戏中传说勇士的立绘设计。人物立绘在很多游戏中都十分重要,对整个游戏呈现的美术效果好坏起着举足轻重的作用,在我们游戏中也同样如此。所以我们在人物立绘中投入了大量的时间和心力,设计方案也反复调整多次,力求能让我们的立绘可以更好的刻画出,那一位位在人类历史长河中如群星般璀璨的传说人物们的风采。我们一方面希望可以给大家分享我们设计这些勇士时的心路历程
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世界很大,也常害怕,心中有家,自带盔甲,愿你所有的好运,都从家开始。祝各位领袖新春快乐(✪▽✪)牛气冲天!
【制作人的首封亲笔信】游戏制作的初衷与历程
各位精英Taper们:每个少年应该都曾幻想过,自己会成为驰骋沙场挥斥方遒的无双猛将或是那谈笑间灰飞烟灭的绝世智者。而那时的我,也曾常常幻想着成为一名指挥若定的统帅。在每个悠闲的假日,我都会摆弄着心爱的玩具士兵,把它们排成各种阵型来临军对垒,幻想着自己豪气万丈地指挥着士兵们进行一场场波澜壮阔的沙场对决。随着时间的推移,我也慢慢长大,很多人与事都变得和年少时不再相同,许多年少时的梦想也被逐渐忘却。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处