首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
2230
攻略
论坛
最终庇护所
测试
8.0
安卓
iOS
切换平台数据
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
2230个评价
全部评价
嘴替发言
3
带图
36
长评
77
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
502
物超所值
30
轻松护肝
22
画面优秀
18
设定独特
16
剧情跌宕
10
玩法设计
231
运行稳定性
193
广告频率
152
日常肝度
28
游戏平衡
27
资源获取
16
故事情节
11
画面视觉
10
UI设计
6
守夜人
玩过
玩了几遍初期感觉挺好,和时间赛跑,资源合理利用,最大化收益等等。黑市交易太看运气,如果买不到低价,或者买了低价刷不出高价卖,那就基本凉凉,每耽误一周都有可能导致当月无产出,下个月怪物数值翻倍弄明白玩法之后就是无限重复,略有枯燥。
阿呱
游戏时长 14.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不推荐:
耐玩度
整体难度偏低。
不追求开满安全区的话,活过12个月挺简单的。
没看攻略。
玩到噩梦第四关之后,自己试了纯靠卖食物通关,也能通,只是很多地区打不过去,应该卡组齐全会容易很多。
后来放弃了黑市,直接买枪搜刮,比较快,比较爽。
打到噩梦10还是难度偏低,随便就过了。
新关卡没有新内容,都是在重复操作,所以不耐玩,扣一颗星。
美术风格是我喜欢的。
不看广告也能玩,不看不会卡关(很多游戏我就不说了),这点非常好。
雪色
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
可玩性:第一次玩蛮新鲜的,用黑市升仓赚钱买枪,前期拼命搜索一份钱掰两半花还挺有意思。换难度后地图不带换的,重复两次有点腻了。
画面音乐:蛮有末日氛围感,挺喜欢
运营服务:玩一局奖励特别少,天赋升级逐级消费剧增,关键消费高了换其他天赋升还那个高消费,这就不得不吐槽一下。
耐玩度:黑市买股真的随机性大,主动刷新十次有两次刷出来自己买的股涨都算运气不错了,平均买股攒钱又慢,难度上升这黑市爆率感觉也下降了(黑脸));字幕太小,我一般当剧情跳过党,有跳过键;难度升高有新的设计有奖励碎片,但对主玩法影响不大,不解决也关系不大。
鼬神少
:
我这一直闪退,你有这种情况吗?
若有战召必回
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的游戏,为什么不上电脑端平台,我绝对买,玩了很多年了,从1几年开始😁
蕾♥昂
游戏时长 6.7 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏之前玩过一段时间,总体来说还不错挺耐玩的,而且每次都有一定的决策,一旦错了就过不了。
想重新回来玩一下,发现不支持下载😂😂😂
安格雷
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
闲暇之余玩一玩还蛮不错的
😵游戏难度:
难度逐渐提升具有一定的挑战性
爱玩游戏的大叔
玩过
本人觉得这游戏有意思的一个点,就是游戏里面的事件战斗了,但是经常性出牌结束后,等对方出牌的时候就卡住了,只有重启游戏进来继续接着玩,但是进度会倒退很多。一局游戏本来就要一个多小时,还经常卡死,没法玩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小白狼一世
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
游戏上手快,只要前期顺利累计资源,后期主线关卡就无压力。
对于一些道具功能的描述过于简单,如食物数量和食物值有啥区别。
游戏数据无法共存,同一个账号,换个手机就得重新玩。
游戏在战斗时偶尔会闪退,再次打开游戏,进度就不一样了。
蓝海
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
我的熟练度:天启之夜的12种玩法都通关了。
总体感受:前期觉得好玩,中期开始上难度,需要策略、运气和耐心。
优点:
(1)“事件”的卡牌比较有趣,有适当的难度和运气成分,“事件”的触发丰富了剧情。
(2)多玩几个周目能有机会解锁不同的对话剧情。
(3)有的卡牌对局是选择题,不同的选项对应不同的后续对话。
(4)很多内容点击屏幕任意区域都能继续。
(5)没有内购。
较大的缺点:
(1)部分广告①虚假宣传②无需摇一摇直接跳转到第三方软件和快应用,甚至自动下载软件。想要解决第二点,需要玩家自行百度,而且网传的很多办法已被广告商破解。(穿山甲广告太可恶了)
(2)论坛里的攻略,或多或少都有些过时,落后于当前版本,官方整理的攻略合集里的天启难度攻略也已完完全全不能在当前版本模仿、使用。
(3)战斗系统稍显智障。有时放着离工事最近的敌人不打,等工事被撞了才知道要打。而这游戏的“无伤”成就偏偏要求工事也没有受损,加之下面第6点提到的SL,就会耗费玩家更多的时间。
(5)有时在游戏中切换到其他软件后再回到游戏,选项按键就会稍有失灵,需要按偏右的位置才能按动。
🕹️耐玩性:
(6)天赋升级要求高,非常肝。这个肉鸽系统偏偏正是不耐玩的一大原因。每升一级,所需的天赋点就越高,而且这个要求会继承到下一个天赋的升级要求上。最高难度(天启)的奖励加成也不多,从60多级开始升一级就要百万天赋点,玩一局天启也可能不够升一级。这也导致会让玩家在体验完所有难度和模式后退坑。
(7)中高难度玩法流派越来越少,只能SL刷黑市起飞开局,这很看脸,很花时间,心累,次数多了手机还会死机10秒左右。不仅要SL出爆米花的卡,也要SL出旋翼机或腕表暴跌,还要SL出之后的暴涨。而天启难度的“人才匮乏”模式,看似有趣,实则让SL难上加难,实属恶心。
🎲随机性设计:
(8)“事件”卡牌对局摸牌缺少随机性。玩家可以看广告重玩本局,但如果你第一局在第n回合出了A、B、C三张牌,看广告重玩后的这一回合也出这三张牌,那么第n+1回合摸到的牌是和看广告前一模一样的。
过来耍一下
:
最恶心就是重开之后,卡牌和你之前一摸一样,那我重开的意义是啥?
hahaha
游戏时长 7.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
游戏总体来说比较有意思,上手简单,内容较为丰富,在生存模式中增加了策略卡牌游戏,游戏内容在前期足够的吸引人,前期利用好黑市,挣钱不是问题。
游戏后期重复机械性的操作使耐玩性下降,角色的技能有一部分基本上没有意义,一直在坐冷板凳,卡牌行动点数较低,与怪物战斗存在不优先攻击前排的情况
元气满满的动作玩家
:
不
论坛