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8.0
Hi,Tapper
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近期趋势
8.0
2214个评价
嘴替发言
3
带图
35
长评
77
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
499
物超所值
30
轻松护肝
21
画面优秀
17
设定独特
16
剧情跌宕
10
玩法设计
230
运行稳定性
192
广告频率
151
日常肝度
28
游戏平衡
25
资源获取
16
故事情节
11
画面视觉
10
UI设计
6
守夜人
玩过
玩了几遍初期感觉挺好,和时间赛跑,资源合理利用,最大化收益等等。黑市交易太看运气,如果买不到低价,或者买了低价刷不出高价卖,那就基本凉凉,每耽误一周都有可能导致当月无产出,下个月怪物数值翻倍弄明白玩法之后就是无限重复,略有枯燥。
阿呱
游戏时长 14.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
耐玩度
整体难度偏低。
不追求开满安全区的话,活过12个月挺简单的。
没看攻略。
玩到噩梦第四关之后,自己试了纯靠卖食物通关,也能通,只是很多地区打不过去,应该卡组齐全会容易很多。
后来放弃了黑市,直接买枪搜刮,比较快,比较爽。
打到噩梦10还是难度偏低,随便就过了。
新关卡没有新内容,都是在重复操作,所以不耐玩,扣一颗星。
美术风格是我喜欢的。
不看广告也能玩,不看不会卡关(很多游戏我就不说了),这点非常好。
雪色
游戏时长 5.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
可玩性:第一次玩蛮新鲜的,用黑市升仓赚钱买枪,前期拼命搜索一份钱掰两半花还挺有意思。换难度后地图不带换的,重复两次有点腻了。
画面音乐:蛮有末日氛围感,挺喜欢
运营服务:玩一局奖励特别少,天赋升级逐级消费剧增,关键消费高了换其他天赋升还那个高消费,这就不得不吐槽一下。
耐玩度:黑市买股真的随机性大,主动刷新十次有两次刷出来自己买的股涨都算运气不错了,平均买股攒钱又慢,难度上升这黑市爆率感觉也下降了(黑脸));字幕太小,我一般当剧情跳过党,有跳过键;难度升高有新的设计有奖励碎片,但对主玩法影响不大,不解决也关系不大。
鼬神少
:
我这一直闪退,你有这种情况吗?
hahaha
游戏时长 7.2 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
游戏总体来说比较有意思,上手简单,内容较为丰富,在生存模式中增加了策略卡牌游戏,游戏内容在前期足够的吸引人,前期利用好黑市,挣钱不是问题。
游戏后期重复机械性的操作使耐玩性下降,角色的技能有一部分基本上没有意义,一直在坐冷板凳,卡牌行动点数较低,与怪物战斗存在不优先攻击前排的情况
元气满满的动作玩家
:
不
丁爱云
游戏时长 21.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
超爱这种数值类游戏!
通关教程后还附赠卡牌小游戏,注意提前换高防御卡不然后期容易暴毙,但输了不影响主线。
技巧是尽快提高战力,前期可以靠黑市3次刷新,没刷到就退出游戏重新刷,第三、四个月差不多能够探索最后一个科研基地图。后期人物多了就随便打了。
小白狼一世
玩过
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏上手快,只要前期顺利累计资源,后期主线关卡就无压力。
对于一些道具功能的描述过于简单,如食物数量和食物值有啥区别。
游戏数据无法共存,同一个账号,换个手机就得重新玩。
游戏在战斗时偶尔会闪退,再次打开游戏,进度就不一样了。
天馬行風
游戏时长 10.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
耐玩度
人懒,不想多打字,总之就是来补个好评的_(:з」∠)_
补几个缺点:多周目游戏体验性重复性太高了;部分道具说明看不懂(功能介绍写的很清楚,但却没说这玩意儿干嘛用的,在哪用的)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
韩式肉松饼
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺不错的,就是看的广告很垃圾,我想消耗寿命领双倍那广告就没有成功过一次的,都是没有关闭图标,看完广告退不出去,只能调后台全部关了,浪费了寿命还拿不到双倍!!!
蓝海
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
我的熟练度:天启之夜的12种玩法都通关了。
总体感受:前期觉得好玩,中期开始上难度,需要策略、运气和耐心。
优点:
(1)“事件”的卡牌比较有趣,有适当的难度和运气成分,“事件”的触发丰富了剧情。
(2)多玩几个周目能有机会解锁不同的对话剧情。
(3)有的卡牌对局是选择题,不同的选项对应不同的后续对话。
(4)很多内容点击屏幕任意区域都能继续。
(5)没有内购。
较大的缺点:
(1)部分广告①虚假宣传②无需摇一摇直接跳转到第三方软件和快应用,甚至自动下载软件。想要解决第二点,需要玩家自行百度,而且网传的很多办法已被广告商破解。(穿山甲广告太可恶了)
(2)论坛里的攻略,或多或少都有些过时,落后于当前版本,官方整理的攻略合集里的天启难度攻略也已完完全全不能在当前版本模仿、使用。
(3)战斗系统稍显智障。有时放着离工事最近的敌人不打,等工事被撞了才知道要打。而这游戏的“无伤”成就偏偏要求工事也没有受损,加之下面第6点提到的SL,就会耗费玩家更多的时间。
(5)有时在游戏中切换到其他软件后再回到游戏,选项按键就会稍有失灵,需要按偏右的位置才能按动。
🕹️耐玩性:
(6)天赋升级要求高,非常肝。这个肉鸽系统偏偏正是不耐玩的一大原因。每升一级,所需的天赋点就越高,而且这个要求会继承到下一个天赋的升级要求上。最高难度(天启)的奖励加成也不多,从60多级开始升一级就要百万天赋点,玩一局天启也可能不够升一级。这也导致会让玩家在体验完所有难度和模式后退坑。
(7)中高难度玩法流派越来越少,只能SL刷黑市起飞开局,这很看脸,很花时间,心累,次数多了手机还会死机10秒左右。不仅要SL出爆米花的卡,也要SL出旋翼机或腕表暴跌,还要SL出之后的暴涨。而天启难度的“人才匮乏”模式,看似有趣,实则让SL难上加难,实属恶心。
🎲随机性设计:
(8)“事件”卡牌对局摸牌缺少随机性。玩家可以看广告重玩本局,但如果你第一局在第n回合出了A、B、C三张牌,看广告重玩后的这一回合也出这三张牌,那么第n+1回合摸到的牌是和看广告前一模一样的。
过来耍一下
:
最恶心就是重开之后,卡牌和你之前一摸一样,那我重开的意义是啥?
因高专业度入选
幻樱堂
游戏时长 6.8 小时
连续通关三次,我已经完全理解这个游戏了(王老菊脸+滑稽)
1.前期的话黑市很重要,低价买入高价卖出赚取第一桶金买枪,但也有很大风险所在。这边强烈建议倒卖直升机,利润在前期太高了。当然,探索也是重要来钱手段,前四天先买枪和车探索赚取本钱,然后囤商品,漫画和酒利润太低了,要囤就囤表和直升机,一旦涨价就是爆赚。爆赚来的钱就疯狂找贵的枪买,一定要在中前期解锁军事基地,要不然后期它的战力要求灰令人绝望(我的第一次通关后期就是只能望着它没办法)
2.前几个人物技能一定要有一个黑市刷新,没有加库存的技能的话就用先空余的钱把库存拉到300。如果想要在后期之前占领军事基地的话,用黑市刷新捞钱必不可少,正常途径很难赚到那么多钱,而钱就是战力。后期就可以点点探索之类的,如果感觉守不住或占领不住就点个加射速。还有,前期如果点个减枪价格的技能的话,买枪的压力会小不少。
3.人力的话先拉到8个左右,这样能拿差多不的枪,有一定战力,食物消耗的话也不会特别拖累。当人,如果你解锁了那个可以主动招人的人物卡就当我没说。等解锁军事基地之后,游戏就到中期了,这时候先把下一次血月之后所需的战力刷足够,然后就是爆人口,不要怂,直接爆到十八九了,你爆的越多,刷的就越多,同时可操作的空间也就越多。我尝试过一次性探索六个区域(当然,那时候我已经爆钱爆到4亿了)
4.游戏到了中期之后就是刷刷刷,占领军事基地之后就是疯狂探索刷钱,我自己还解锁了一个低价买入高价卖出的人物卡,在刷钱刷到一定地步的时候,直接最贵的枪和车买满,差价都能赚不少。
总而言之,游戏的游戏性不错,刷了三遍还觉得很有意思,随机时间也很不错,希望我的经验能给大家带来帮助,也希望游戏能越做越好。
官方
落难的狗子
:
哇,不仅深入体验了游戏,还把自己的经验分享出来,简直太棒啦! 还是有很多新入坑的玩家不是很了解怎么玩的,你的这份评价,已经说的非常详细了,每一步怎么操作都说了,对新人绝对有帮助的!太感谢啦! 新的内容我们也一直在加紧制作,希望每一次更新都能给大家带来耳目一新的感觉!
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