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宝石之心
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
1911个评价
嘴替发言
3
带图
81
长评
97
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
462
画面优秀
407
剧情跌宕
34
设定独特
24
音效动听
23
轻松护肝
15
物超所值
13
UI美观
7
运行稳定性
305
玩法设计
235
日常肝度
38
故事情节
30
资源获取
9
UI设计
6
广告频率
5
。
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1玩法有点单一
2画风好看
3玩久了可玩性不高
4算是有新意,值得一试
几个小时就打出来个结局,但是感觉这么久还是不够完善,我一整个和机器人一样去玩……结婚就是为了延续家产
好像很多不完整,树海都没有竞选(之前也玩过,还以为现在会更新)
而且阶级八到九,似乎是现在能达到的最高,按理说我以为还有……但一共就两个地图,然后就是结局了。
翛然
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
凌晨一口气玩到结局,感觉稍微有点单调到后面,前面还有竞选,线索啊什么的,到后面就真的只剩赚钱了,而且太短了……我还在期待,结果就这?就完了?简单来说就是找工作(可选的工作也有点少)赚钱,然后结婚让钱传下来挣得更多……一步一步探索到天空之城(是叫这个名字吗?反正就是什么天空)对我来说挺有意思的,就是太少了,太短了!!!不过这么一个小游戏也丰富不了什么,也许简单也是它的可玩点
辛悦
游戏时长 19 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩了一天,终于通关了。
剧情上很喜欢作者的克制,没怎么抒发观点。我打到最后,真得挺怕结局问我个值得吗。或者给我阐述下阶级啊,环境啊,人类啊什么的。幸好都没有,作者给了四个结局,虽然简陋但是挺开放的。我选的结局一,老娘要当创世神啊哈哈哈,要什么变什么。
玩法上,做饭纯亏本买卖,飞艇吃运气,我等非酋老老实实打工,提升能力,创业,创更大的业。拉合伙人时聊一聊,你优秀的合伙人就会提供入城线索。等家务势力攒够了,一步竞选最后的代表,然后就换地图家族势力企业清零了。新地图重复打工创业赌石,拿到钥匙就到结局。让收集党去收集菜谱,衣服吧,爆率低麻烦死了。
我很喜欢日记和换地图家务势力产业清零这两个设计。我每代日记都看,生活气息很浓,会根据我的职业,经济水平变换,很惊喜。换地图时地位落差让我狠狠体会了落魄。从阁下大人到谁不都不理,比最初的流浪汉还不受待见。我那优秀的能力值是一代代积累的,是职业赋予的,把浮名扒开,和最初也没差什么,都是流民。
微芒
:
写作文呢,游戏时长19分钟就完通关了?
咸鱼千叶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一口气玩了六个小时左右,挺好玩的,算是模拟经营里自由度和体验感比较好的游戏了。我是一边摸索一边瞎玩,一区先打工造飞艇然后沉迷探索沙漠,只要50多能力就能造85/300的飞艇了,10体力跑150m基本比前期打工赚的多,还不用凹能力值,30代就能攒够钱买户口和房产直接偷渡,之后二区基本是重开的,感觉二区工作给的声望还挺多,一开始老老实实打工送了一段时间快递,传承刷到好的能力词条之后,加上声望积累不知不觉,很快就能做最高级的打工人了(),然后去摸索着做生意,最后把虚拟游戏做成传奇老字号就天天收菜,翻了三四个牌子就通关啦~好像80代不到吧,没法回头读档有点可惜。【我感觉这个游戏也可以改名叫相亲模拟器哈哈哈哈,每代第一件事就是结婚生子保证继承家产】
容锦
:
我本来打算买房偷渡的,户口都好了,找不到去哪买房,一气之下直接飞过去了(狗头),应该没本质区别把(各种数据重置我都蒙了)?
可乐
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩法过于无聊,刷数据体验很差,刷好久才能下一关。希望简化流程。还有酒馆异性是真难刷
。
游戏时长 112 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行 感觉后期到树海像赚钱模拟器 每一代都在赚钱 有点无聊了 而且我一直遇到bug 是我手机的问题吗 如下 今天玩的半个小时遇到三四次 影响我心情 希望改善一下!
游戏前期还算好玩 后期无聊了点 目前还在打结局
兰雪•叶兔莲
玩过
挺好玩的,玩到第二图了,第二图赚钱比第一图还难了,好多代传承,有的人有点可惜。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
枝织
游戏时长 2.9 小时
推荐:
画面音乐
玩法比较有新意,虽然有点单一但是打发时间还不错。
背景设定挺好的,画风好看。
因玩家喜爱入选
胖虎肿不起来算了还是想吃啥吃啥
玩过
说实话,我理解作者想要表达的一种更残酷、荒诞和历史悲观主义的价值观,这个作品(没错这游戏在我心里已经能上升到可以被称为作品了)的创意、画风、玩法都还算可圈可点,其内涵更是惊艳。
但是,内容真的很干瘪。
可以发现里面有很多作者塞进去的彩蛋和细节,比如议员npc的对话偶尔会出现花钱买选票的黑色幽默暗示,新能源工作者npc会出现有关科研的对话彩蛋等等。
但是依旧整体干瘪,游戏性很低,找对方法通关很快,我花了大概一下午就通关了,其中包括摸索玩法的时间。
优点:画风漂亮,ui设计不错,也没有冗杂的东西,各个功能都很简单明了。
缺点:无新手引导,无任务(或者说游戏目的/主线)说明等,游戏性过于干瘪。
——————————————————
然后讲一下这游戏怎么玩。
①开局可以先去应聘打工最低等级的那个,然后去餐馆找个能力值最好比自己高的npc结婚(有概率失败,多刷几次),不要点对话,对话消耗体力。
②然后回去疯狂打工,刷出来的宝石属性在同颜色的情况下,尽量保留加能力值的,优先选择顺序为:能力值>能力值百分比>暴击>其他。
能力值影响你下辈子的数值,暴击影响你应聘时候面试的的数值,比如面试要求100分,你有暴击的话,即使你自己是60分,也有机会刷到暴击超过100。
③当声望超过600,基本可以稳定竞选议员,声望超过1000,可以尝试最高级的那个竞选。
声望影响能力值的数值。
④攒够钱后,刷出来经营机会可以做生意,我当时做的是经营度假区,需要好几十万的那个,具体玩法是去餐馆找能力值100以上的npc合作,最好是好几百的那种议员之类的npc,npc的职业不重要。招满以后回来经营,初始加起来差不多可以盈利1w5左右,随着你能力值的增长,它会升级,达到最高级后收益也会增加,我最后收益甚至到了6w+。
经营生意(以度假区为例)是可以继承的,等你下一世继承后,直接去酒馆,npc下方会出现招聘字样,依旧是找能力值高的npc招聘,同时顺便结婚。招满后回来继续经营,收入非常可观,比树海默认的最高职业的收入高很多。
⑤树海没有议员竞选,声望数值仅影响能力值,可以忽略。
⑥森林里的飞行器玩法就是攒够3万钱后制作出来,能力值越高,制作的飞行器越好,稳定性>200,动力>600可以稳定过冒险里的第三个档(显示是500,但到补给站时偶尔会出现扣稳定性或动力值的情况,所以卡500线有可能过不去)
⑦衣服没啥用,想换就换,后期溢出
⑧女巫没用,传承宝石属性优先本世宝石属性,所以没必要换。
道可道
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
游戏玩法就是找工资低的结婚然后打工攒钱,直到有钱开店,然后有钱了换更好的店,传承之心和此世之心注意调节能力值达到店面经营的能力值要求,这样钱多。
首先,游戏耐玩性不高,但是有结局,所以对我这种喜欢打结局的人来说算是优点。
游戏玩法简单,就是迭代经营累积游戏,欲望值那些都不可调,运气啥的我没太搞懂干啥的,注意暴击和暴击倍率只有第一个地图有用,而且也不是必须。结婚是必须,而且结婚要十年,失败几次几个十年没了,所以开局就得去找结婚对象,不然一不小心货币清零,多么痛的领悟~
冥冥鸟去迟
:
自己努力挖矿还不如找个好的结婚对象,刷到一个好的结婚对象我一年200他一年两千,少走好几代弯路。太现实了
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