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带图5 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩96 物超所值22 轻松护肝22 画面优秀22 氪金付费32 运行稳定性28 玩法设计28 资源获取11
官方小鸡 : 非常感谢您的热心反馈,内容很多,干货很多,对我有很大帮助
关于优化面板,丰富内容和玩法,开地图、副本、特色怪物、炮台养成,这些内容都已经在策划案上了,但是由于之前没有经验,发布的时候乱了节奏(很多时间浪费在资质审核、SDK接入、修复现有bug上了),导致正式上线的时候,很多功能没有及时做出来,加上又跳票过一次,我也不太敢往后拖延了,就在这种情况下先发布了
另外就是,越是自己闭门造车,感觉自己做的东西越偏离了用户,直到近期在tap做了反馈群和论坛,才发现自己要学的东西实在太多,内容我会尽快通过更新做迭代优化,再次感谢您这边的建议和支持
如果有可能,还希望更多人能加入我的反馈交流群,给我更多的用户层面指导,非常感谢,qq群号:869600536
官方无 : 谢谢老板特意答题评论!iOS版在制作中了,因为一些兼容性的问题迟迟没能得到解决,我也是绞尽脑汁了,tap版本发布之后会尽快解决iOS版本的问题,后续在tap上也会更新iOS版本的入口,还请多多关注!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小鸡 : 非常感谢大佬的热心反馈,关于炮塔的平衡性问题,我已经列在策划案中,后续肯定会做优化的,目前我们炮塔的种类是有很多种了,但是由于推图机制,导致其中aoe+控制的长手魔法塔很占优势,显得其他炮塔鸡肋了
这个问题,我目前考虑到的解决方案是增加怪物多样性,而不是加强其他炮塔,单纯增加其他炮塔的数值意义不大,如果给其他炮塔都加射程,aoe,控制的话,炮塔的特色就没了
通过增加物理免疫怪物、魔法免疫怪物、晕眩免疫等特色怪物,使得特色炮塔也有用武之地,是我目前的思路,如有有好的想法,也可以给我提出,一定虚心接受
个人开发,人手急缺,接入和修复bug花了不少时间,导致版本进度缓慢,还请理解,后续会增加更多内容的