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638
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远方(付费下载版)
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
638个评价
带图
7
已购买
394
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
71
有趣好玩
44
剧情跌宕
37
画面优秀
21
玩法设计
29
画面视觉
12
打火石
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
几年前玩过免费版,现在来补票
很宁静的游戏,有好多首舒缓的bgm。你没有别的事情要做,就是一直向前飞,躲避障碍,向前飞,玩的时候配合上画面和音效,整个人心情都静下来了。剧情不影响玩法,是随着飞行距离一条条解锁的,讲述了一个温柔的故事。
刺猬不扎手
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
首先这款游戏内置的BGM非常的治愈
旋律是虽然简单但不管多少次进入游戏都不会厌烦的
动画效果也很优雅,解锁新的故事情节时屏幕上的粒子光效非常的梦幻
没错,在《远方》这款游戏中还包含故事收集的元素,其中的内容简单但丰富,主角的经历还有心理独白也是让人不由得带入其中
说到这里更是不得不提一下通关之后的通关曲,动听程度更甚,会让人有一种过于游玩其中的画面都浮现于眼前的感觉
总之:《远方》是一款绝对值得购买的游戏
更多精彩内容等待你的探索
宇智波的传承
已购买 游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是个庸人,写了3百字左右退出时点“不保存”了,我不是坚定带土,这无疑给我的热情浇冷水,脑子里一锅粥——我想到一句话,一个生活环境凌乱交杂的人,很难想象他能说出有逻辑不发散的话,而因为我是这种人,所以我就想到什么说什么了:
1.你是如何觉得游戏内的音乐好听的,就算顺着游戏的形式与之“配合”(很难说这种组合是配合)也只觉得单调的像和尚敲钟一样让人昏昏欲睡——我是关了游戏声音自己放音乐玩的——但是,如果没有这些令人乏味的震动,那么我想,我最后徜徉于无尽的天空时所放的这首歌:Fight For The Life,也不会如此的恰如其分,像是一个人经历了一切,但并非看透了一切,但仍旧悠悠扬扬的在天上走着,可怜的他仍旧是被束缚的,好在他感觉不到,仍旧悠悠扬扬的在天上走着,因为“It's gonna be your song”
2.画质的成本很低,但我觉得在这里这只是制作者的事,在这游戏中,画质,这一种电子游戏中较为重要的一种要素,在这里变得不重要了,因为他的形式最容易令人把握住,那主观的缥缈的精神的自由
3.从我买了游戏,但依旧玩盗版,这一点可以看出,我是至少没受正面的知识产权的意识形态的影响的,所以游戏本身值不值其实是无所谓的,只是脱离其本身的价位之比较才能反出好不好,12块,且不说stm上打骨折的经典游戏,就只说tap上的单机小游戏也能找出比它优秀的作品,你为什么就能要我12?
4.但我还是要感谢它,我们回到最开始的“环境”上,我是自由的。费尽心思想要得到的证书,今天是最重要的颁奖环节,我没去,被视为放弃资格,我其实只是想试试我真的是否有可能抵制这种无限进步的社会的趋向,我想给他尽管力量很小的当头一棒,事实证明我成功了,我立马产生了一种近乎癫狂的自由感,我凭栏而望,看着这些人群熙熙攘攘,皆为名来,皆为利往,整个校园传遍我的笑声,同时也是肯定知道的,“这是一个备受折磨的奴隶,拥有了片刻的思想自由”,这些我也不在意,今天我在这里什么都可以想,什么都可以不想,谁管谁怎么样?只是漫无目的的走着,像孩童一样向前走着,前脚可以轻盈,后脚可以沉重,这都是我能够左右的选择,就是这样像游戏中飞机一样漫无目的,是谁说人生一定要有目标呢?
PLAYMAKER
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法很简单,其实是通过游玩解锁一个个记忆碎片,然后把这些碎片拼凑成一个完整的故事,那些故事有的温馨,有的悲伤。怎么说呢,有一种大巧不公的感觉,非常的轻松惬意。
Brynhildr
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
以前玩过测试版感觉还不错,现在付费了,虽然感觉有点贵还是买了。不懂就问,为什么单机游戏要联网才能玩。不联网不能玩,我下单机游戏的意义是什么。不就是为了连不了网的时候有放松的东西玩吗。我是正版受害者.jpg
打火石
:
哈哈,看你发的我就去试了试,还真是玩不了,估计是实名认证系统的锅
猫脸的岁月
玩过
非常喜欢的类型,故事和游戏内容完美契合,体验感非常好。同样旅行类的还有steam上的灵魂之海,风之旅人…希望能有更多这种类型的游戏。
夕阳归天
玩过
这游戏打折了是没错 音乐治愈什么都很好 可谁又知道他曾经也是款免费游戏 😔
糯米香
:
还真是
看看
音效动听
的人是怎么评价的
生育之森
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
少年时的安逸与孤独,在这里找到共鸣与归宿,后来少年出逃了,他开始被推向喧嚣与吵闹,可他没忘记过这里,这里有一架不由分说载着他灵魂起飞的敞篷飞机,他永远铭记那份充盈的孤独,多年后再见,他选择为年少的路途,掏出一份机票😗😻
为谁流下潇湘
:
写的好棒,好感动,狠狠赞了
🥩
已购买 游戏时长 46 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《远方》(Loner),孤独是一种美,是一种宁静的体验。
当我第一次接触到《远方》这款游戏的时候,就深深的被其独特的画风和音乐所吸引,这款游戏很简单,没有属性,没有升级,没有分数。就是这么一款简简单单的游戏,却曾在TapTap上得到了9.5分的好评,这种情况简直出乎意料,但当你体验了这款游戏你就会认为,这样的评分是值得的。优秀的音乐,独具特色的创意,让每一位玩过《远方》的玩家都对其称赞不已。
这款游戏的制作人曾说,在制作《远方》之前,最初的构想是3d版的《Flappy Bird》,当时制作人发现这款游戏有一种宁静的孤独感,当时市面上少有主打孤独感的游戏,于是这款游戏的核心就确定了,因为短时间内想要制作细节丰富的角色和环境是不现实的,于是确立了向《2001太空漫游》致敬的美术风格,而这个风格给《远方》提供了另一个大特点,整个场景的色调可以任意切换。
这款游戏很简单,那么到底有多简单,可能很多人都没有一个大致的概念,因为这款游戏的玩法很少。
主页
当我第一次见到这款游戏的主页面的时候,我的脑子里只有一个词汇,简单,没有账号密码。主页面只有功能很少,音乐购买,设置,开始游戏,剧情,这些是我完全没有料到的,但是我个人喜欢简单的东西,所以对于《远方》的主页面自然是十分喜爱的,极具简约风格。在前面有说到,这款游戏场景的色调是会任意切换的,每当你完成一把游戏,主页面的颜色就会切换一次。
玩法
漫无目的的飞行,永远没有尽头,左下角默默统计着你飞行了多久,整个世界仿佛只有你一个人开着飞行机穿梭这一个又一个的障碍,音乐慢慢的放着,当你飞行了一段时间,你会发现,每一个障碍都和音乐相互呼应,没错,障碍的设置就是这款游戏的一个特色,完全随机,障碍随着音乐的节拍生成,加深玩家的共鸣。
然后就是这款游戏的操作方式,主要有两种操作方式一种是双手划动操作,一种是重力感应。相比较而言重力感应使用起来更容易上手。
当你的飞机撞到障碍物之后,面前将会出现光芒,然后开始后退回到起点,这种设置让玩家有一种时光穿梭的感觉,给玩家的直观感受很好。
剧情
剧情可以说是《远方》的另一个特色,因为这款游戏的玩法简单,所以很多玩家会将更多的心思放在剧情上,剧情故事讲述了一个飞行员孤独的寻找之旅,旅途中我们可以了解到他的过往,明白他的追寻。
不得不说剧情很吸引人,以日记的形式来描述剧情,剧情以不同角色的视角来描写,给玩家一种很强的代入感,以不同人的视角来了解飞行员的过往和追寻,《远方》在剧情方面设置是很出彩的。
氪金点
然后就是《远方》这款游戏唯一的氪金点,没错,只需要六块钱就可以享受到全部音乐,很实惠,既可以让玩家用实惠的价格享受到游戏的全部过程,又可以让厂商得到盈利。因为这是单机游戏,所以有些玩家在购买之后又卸载游戏,下次再下载这款游戏可能会发生需要你重新购买的情况。
(反正六块钱你买不来吃亏,买不到上当)
总体来说《远方》这款游戏并没有以盈利为中心,氪金点一直没有增加,这也许就是许多玩家纷纷给好评的原因之一,最主要的还是这款游戏做得的确出色,独具匠心。在音乐方面《远方》很好的诠释了什么才是合格的音游。
一个人的盛夏
:
你是后面有团队运营的吗
一只鹦鹉
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🍃舒适感:音乐不错
说实话我觉的游戏很好。还有隐藏的页数,三个弄完了一共有53页。另外你在玩下去玩道了解锁故事的时候还会有,多出了个?页。加起所有一共67页,你在玩下去还有,不过不计在本上了。 总结:(个人总结觉的还不错当然只是我个人对游戏的评价如有不同也是是我个人的评价)游戏是有一点无聊但如果你用心体会放轻松你发现并不无聊只要还是故事。 我觉的是一款好游戏。
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