远方(付费下载版)

远方(付费下载版)

官方入驻
8.8
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近期趋势
8.8638个评价
带图7 已购买394 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听71 有趣好玩44 剧情跌宕37 画面优秀21 玩法设计29 画面视觉12
宇智波的传承
已购买 游戏时长 2.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我是个庸人,写了3百字左右退出时点“不保存”了,我不是坚定带土,这无疑给我的热情浇冷水,脑子里一锅粥——我想到一句话,一个生活环境凌乱交杂的人,很难想象他能说出有逻辑不发散的话,而因为我是这种人,所以我就想到什么说什么了:
1.你是如何觉得游戏内的音乐好听的,就算顺着游戏的形式与之“配合”(很难说这种组合是配合)也只觉得单调的像和尚敲钟一样让人昏昏欲睡——我是关了游戏声音自己放音乐玩的——但是,如果没有这些令人乏味的震动,那么我想,我最后徜徉于无尽的天空时所放的这首歌:Fight For The Life,也不会如此的恰如其分,像是一个人经历了一切,但并非看透了一切,但仍旧悠悠扬扬的在天上走着,可怜的他仍旧是被束缚的,好在他感觉不到,仍旧悠悠扬扬的在天上走着,因为“It's gonna be your song”
2.画质的成本很低,但我觉得在这里这只是制作者的事,在这游戏中,画质,这一种电子游戏中较为重要的一种要素,在这里变得不重要了,因为他的形式最容易令人把握住,那主观的缥缈的精神的自由
3.从我买了游戏,但依旧玩盗版,这一点可以看出,我是至少没受正面的知识产权的意识形态的影响的,所以游戏本身值不值其实是无所谓的,只是脱离其本身的价位之比较才能反出好不好,12块,且不说stm上打骨折的经典游戏,就只说tap上的单机小游戏也能找出比它优秀的作品,你为什么就能要我12?
4.但我还是要感谢它,我们回到最开始的“环境”上,我是自由的。费尽心思想要得到的证书,今天是最重要的颁奖环节,我没去,被视为放弃资格,我其实只是想试试我真的是否有可能抵制这种无限进步的社会的趋向,我想给他尽管力量很小的当头一棒,事实证明我成功了,我立马产生了一种近乎癫狂的自由感,我凭栏而望,看着这些人群熙熙攘攘,皆为名来,皆为利往,整个校园传遍我的笑声,同时也是肯定知道的,“这是一个备受折磨的奴隶,拥有了片刻的思想自由”,这些我也不在意,今天我在这里什么都可以想,什么都可以不想,谁管谁怎么样?只是漫无目的的走着,像孩童一样向前走着,前脚可以轻盈,后脚可以沉重,这都是我能够左右的选择,就是这样像游戏中飞机一样漫无目的,是谁说人生一定要有目标呢?
TapTap
TapTap
TapTap
看看 音效动听 的人是怎么评价的
🥩
已购买 游戏时长 46 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《远方》(Loner),孤独是一种美,是一种宁静的体验。
当我第一次接触到《远方》这款游戏的时候,就深深的被其独特的画风和音乐所吸引,这款游戏很简单,没有属性,没有升级,没有分数。就是这么一款简简单单的游戏,却曾在TapTap上得到了9.5分的好评,这种情况简直出乎意料,但当你体验了这款游戏你就会认为,这样的评分是值得的。优秀的音乐,独具特色的创意,让每一位玩过《远方》的玩家都对其称赞不已。
这款游戏的制作人曾说,在制作《远方》之前,最初的构想是3d版的《Flappy Bird》,当时制作人发现这款游戏有一种宁静的孤独感,当时市面上少有主打孤独感的游戏,于是这款游戏的核心就确定了,因为短时间内想要制作细节丰富的角色和环境是不现实的,于是确立了向《2001太空漫游》致敬的美术风格,而这个风格给《远方》提供了另一个大特点,整个场景的色调可以任意切换。
这款游戏很简单,那么到底有多简单,可能很多人都没有一个大致的概念,因为这款游戏的玩法很少。
主页
当我第一次见到这款游戏的主页面的时候,我的脑子里只有一个词汇,简单,没有账号密码。主页面只有功能很少,音乐购买,设置,开始游戏,剧情,这些是我完全没有料到的,但是我个人喜欢简单的东西,所以对于《远方》的主页面自然是十分喜爱的,极具简约风格。在前面有说到,这款游戏场景的色调是会任意切换的,每当你完成一把游戏,主页面的颜色就会切换一次。
玩法
漫无目的的飞行,永远没有尽头,左下角默默统计着你飞行了多久,整个世界仿佛只有你一个人开着飞行机穿梭这一个又一个的障碍,音乐慢慢的放着,当你飞行了一段时间,你会发现,每一个障碍都和音乐相互呼应,没错,障碍的设置就是这款游戏的一个特色,完全随机,障碍随着音乐的节拍生成,加深玩家的共鸣。
然后就是这款游戏的操作方式,主要有两种操作方式一种是双手划动操作,一种是重力感应。相比较而言重力感应使用起来更容易上手。
当你的飞机撞到障碍物之后,面前将会出现光芒,然后开始后退回到起点,这种设置让玩家有一种时光穿梭的感觉,给玩家的直观感受很好。
剧情
剧情可以说是《远方》的另一个特色,因为这款游戏的玩法简单,所以很多玩家会将更多的心思放在剧情上,剧情故事讲述了一个飞行员孤独的寻找之旅,旅途中我们可以了解到他的过往,明白他的追寻。
不得不说剧情很吸引人,以日记的形式来描述剧情,剧情以不同角色的视角来描写,给玩家一种很强的代入感,以不同人的视角来了解飞行员的过往和追寻,《远方》在剧情方面设置是很出彩的。
氪金点
然后就是《远方》这款游戏唯一的氪金点,没错,只需要六块钱就可以享受到全部音乐,很实惠,既可以让玩家用实惠的价格享受到游戏的全部过程,又可以让厂商得到盈利。因为这是单机游戏,所以有些玩家在购买之后又卸载游戏,下次再下载这款游戏可能会发生需要你重新购买的情况。
(反正六块钱你买不来吃亏,买不到上当)
总体来说《远方》这款游戏并没有以盈利为中心,氪金点一直没有增加,这也许就是许多玩家纷纷给好评的原因之一,最主要的还是这款游戏做得的确出色,独具匠心。在音乐方面《远方》很好的诠释了什么才是合格的音游。
一个人的盛夏万花丛中过 : 你是后面有团队运营的吗
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