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61
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8.9
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8.9
61个评价
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4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
29
运行稳定性
14
落清欢.
游戏时长 6 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
通关啦 很好玩
去论坛的时候才发现是2021年的游戏 我竟然2025才发现!!
🤔谜题设计:
特别特别巧妙 利用不同视角的平面图构建出一个个类似于“立体迷宫”的关卡 需要有一定的空间想象能力(当然不会太高) 因为切换平面的时候会给你具体的坐标位置 会有你现在的点到各个平面距离的线条指引
我觉得只要能理解到“我不是在三个独立的平面内移动 而是在一个立体的方块内移动”就可以很轻松的通关啦!
🎮可玩性:
中等 因为关卡偏少 去掉教程关只有三观 最后一关还加入了炮塔来攻击玩家 我个人不是很喜欢 因为在我看来这个游戏是考验空间想象能力的(前两关包括教程关内看出) 但最后一关 我以为是更高难度 或是相较于前几关更大地图的解密 没想到是加入了一个“炮塔” 的确增加了解密难度 因为要考验自身的手速来切换平面 控制主角躲避伤害 但相应的跟其核心相关联的解谜难度下降了 关卡太少啦没玩够!
✍🏻建议:
还更新吗 想玩。(迟到了四年的催更)
最后附上一张通关截图嘿嘿
谢祁
游戏时长 21 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩,这种形式的解密虽然没有剧情的关联带入加分,但足够巧妙多解的谜题真的可以使人完全沉浸在里面。
🤔谜题设计:
相比于传统的二维平台跳跃游戏,多加入一个坐标轴让谜题更有趣,变化也更多。抛弃可视化平台轨迹也是一个创新,同时影子元素作为解密线索确实让人耳目一新。
超爱不走寻常路的解谜游戏!!!
vyr
游戏时长 23 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前面满分,最后一关不是。最后一关那个炮的设计和主角的判定点纯属出生。中规中矩打了半天都死于操作,最后直接开局走下路卡极限过了。创意很好,游戏设计完成度也高,就最后一关纯恶心 把炮射速调慢点,或者加一个吃多少发子弹才死的设定会好不少。
4.5分,四舍五入五分
八重
:
最后一关是我打得最快的,因为不用动脑子(手动狗头
Rumila
玩过
推荐:
可玩性
玩法很有创意,后两关看攻略过的,有的地方靠墙壁反弹不好跳,移动摇杆总觉得不太灵敏。
欲晚还愁
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
这款平台跳跃我最开始以为是可以爬墙跳的,但发现触发成功率不高。音乐很有。游戏玩法也很有创意
无聊
玩过
好玩,推荐
但是有bug希望可以修复一下❤️
他那个卡墙里了,而且有时候那个切换的按钮点的没反应
碗里的六花
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
几分钟的简单小游戏,就是需要理解一下定位规律,很简单,最后一关的逃课有点虎头蛇尾,但是思路很好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
菜比云云
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我真的非常非常喜欢这个游戏的创意,但不知道为什么我的设备游玩时经常掉帧卡死,看了一圈好像其他人都没有这个问题,不知道为什么……我的设备虽然不算顶尖,但也不算很差的那种吧,感觉好可惜
雷狰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
和学长在同一个工作室,有幸在工作室招新会上玩过,现在故地重游一遍,颇有种物是人非的感觉
老爹
游戏时长 25 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
真不错啊,虽然没有华丽的画面,也没有好听的音乐,但是新颖的玩法让这个游戏有了很特别的特色。
总之,我还是很推荐玩一玩的
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