星舰起航

星舰起航

官方入驻
6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.3286个评价
带图5 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 物超所值6 运行稳定性46 氪金付费13
梦想家
游戏时长 5.4 小时
官方橙子游戏 : 大佬是指舱室布局保存吗,这个功能我们非常重视,已经和技术大大提了很多次啦~目前的问题是做这个的时间可能比较长,等公测后的第一个版本稳定下以后,我们尽快做出这个功能的
Starwish
游戏时长 5.3 小时
官方橙子游戏 : 好的好的,这个问题小橙子还是第一次收到反馈,这就去帮大佬上报策划
赫赫
游戏时长 51.4 小时
官方橙子游戏 : 高阶船很大部分是人机哦~非真实玩家。舰长大大可以尝试挑战下,电力和武器方面,随着舰长一步步探索宇宙和解锁不同的星区势力,就会揭开迷雾的!
官方橙子游戏 : 还差10个,30个碎片就可以合成啦
冰魄凝华
游戏时长 22.2 小时
官方橙子游戏 : 感谢小伙伴的反馈的宝贵意见呀!!设立4级及以下作为新手村其实很难避免您说的这个问题,比如我们将5级及以下设为新手村的话,那么6级的玩家也会遇到这个问题,同理一直往后推的话,每个级别都会有这个问题哒。所以还请舰长大大理解呀!
安歌
玩过
结合了超越光速和开罗游戏的经典玩法,刚好我又都是这两种游戏的受众,所以还是很高兴能在移动端玩到星舰启航(以下简称星航)。
先说下评价,抛开氪金点不提,星航各方面都是个相当不错的游戏。科幻背景,像素风格,简单干净的战斗画面以及逐步增加的策略性和游戏性。
不过缺点也相当明显,尤其是与FTL相较下,星航为了融入自主搭配舱室这一玩法,而明显削弱了舰艇之间的特色。比如博斯沃思人的放逐号就只是一个放大版的先锋号,其他数据相同且没有不同势力的特殊舱室,于是先锋号就真的一点存在感都没有了。这里强调的特色是这一舱室或武器应是这一舰艇专属或势力专属。比如,每一艘舰艇的舰桥、武器室和特殊舱室的位置应该固定,在此基础上再对剩余空间进行搭配。当然,特色和合理性,与游戏性之间总有一个要作出让步。
小声说一句,同一势力的同类型飞船稍微变个样子,多做一个,同时增加每艘飞船的特色,然后把单个飞船的价格降一降,这样让玩家能以较低成本多入手几艘飞船,然后根据游戏需要更换飞船。当然这个属于个人妄想。
另外说几个合理要求。
飞船保存当前装配的功能上一上线吧,至少有下线后用来收集资源、研发遗物的装配和上线后用来作战两种装配方案。如果这个功能会在后面的章节解锁就当我没说。
作战时来回在敌我双方两个画面进行切换确实不舒服;要控制船员时对舱室的电力调控又很不方便。当然,智能系统一定程度上能减轻这一问题。
委托任务的玩法感受也很奇怪。单次只能领取一个任务,且不能自主选择任务内容或类型,且任务普遍没有难度(可能后期难度会增加)。建议一次可以领取两到三个委托,可以自己选择委托类型,增加困难委托并调整相应的委托报酬。
其他的想到再说,毕竟也没玩几天。
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逛了下评论区,有很多吐槽pvp的,目前还没太接触这模式就先不评价了。
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好的确实恶心,pvp打不过我也没意见,毕竟别人玩了这么久或者氪了不少,可也不用让我被高等级玩家搜着打吧,而且这东西还影响资源。本来想慢慢攒资源养老玩,起来一看资源红了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Chaos  God
玩过
小龙君嗒啦啦生日 : 在有限的飞船空间内,合理的取舍和摆放舱室以获取最高收益,也是这个游戏的核心玩法之一呀~舰长大大可以多多体验和尝试呀!