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Seek Of Souls - An Unlimited adventure -
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4个评价
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1
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1
八云紫
游戏时长 41 分钟
这游戏其实比我想的要好。
扣一星,是因为我个人不喜欢韩国出品的东西,这也确实没办法,毕竟他们很多游戏的聊天室里几乎都是骂我们的,不还击的话,以他们的性格会yy成我大天朝无能,所以还得说他们几句做做样子。再就是体力太费了,这一点不太满意。
下面正题。
这游戏tap上暂时没有下载链接(也就是没有国服区),所有大概说一下他的特点。
1.打怪加挂机卡牌游戏。
2.有体力限制。行动需要体力,氪金可以买体力,看广告也能得到购买体力的货币,这是老挂机游戏的套路了。
3.不是传统地牢游戏,也就是说你死不了,死了也能复活。我没死过所以不知道死后惩罚是什么,只知道如果死亡了或者你的佣兵死亡了可以在城市的神庙重生。打到的装备和任务品自然也是继承的,都是卡片的形式,可以自己装备,也能买卖,也能给自己的佣兵。
4.解释下上一条的佣兵:佣兵在城市的万事屋——好像说叫这个,就是你领任务的地方——雇佣,你每天都要给他发工钱。
5.解释下3和4提到的城市:大地图上的各个主城,里面有很多功能项目(建筑),比如买食物(食物是探险刚需,随着探险会消耗,消耗没了你也就死了),比如买装备,比如领任务,雇伙伴,复活,睡觉休息(恢复体力),卖卡,以及其他功能。从A主城接的任务只能A主城交 其余类推。
6.解释下上一条的大地图:蜂窝格子地图,不能跃迁,只能一步步走。走格子耗能。大地图没办法缩放,走到哪算哪,要凭本事记住主城周围都有啥,省的下一次多走路,这样也方便完成任务(任务都有告诉你要去哪完成)。大地图走路时会遇怪。
7.关于体力:恢复机制已经聊了,花费机制就是只要探险就会花。在大地图走路会消耗,进入大地图上的探险地图(有山洞,森林,杀漠等等),每走一步也会耗能。最绝的是,探险地图是一步步往深处走的而撤出来的时候也是一步步往回撤的,√,也就是没有回城卷。
大概就这些。
梦符
:
紫m...妹,,这是个啥游戏?你总能发现些奇怪的东西
露鬼
游戏时长 2 分钟
首先这个是霓虹开发的游戏,其次可以不花钱玩,就是下线等体力恢复再打本,移动打怪都要体力,也就3分钟。这是暗示三分钟先生?最后游戏整体构思策划画面玩法也就那样,二十年前的老物拿到现在,实在跟不上节奏啊!
丝瓜
玩过
玩不明白又不想去了解的游戏一律用硬核形容🤔
QQ用户16253898
游戏时长 19 分钟
游戏可以
已经到底了
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