浮石之旅

浮石之旅

16周岁+快捷登录官方入驻
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.44241个评价
嘴替发言5 带图202 长评54 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩564 物超所值204 福利丰富125 画面优秀103 轻松护肝64 音效动听13 操作流畅10 剧情跌宕8 外挂问题64 资源获取42
wumian_tony
游戏时长 372 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
突然发现开服玩家竟然没写评价
你游的两个人数峰值,大的那个是23年7月开服庆典,小的这个是24年8月夏活,至于这次为什么回光返照大家应该都有所耳闻,故不赘述。
先说基础结论,框架是传统 mmorpg,但细节内容区别很大,算是一套半新的玩法体系。操作上是自走棋,也因此经常可以解放双手,导致夜里刷图容易因为啥也不干而睡着,被冠以“赛博安眠药”之称。
画面偏像素,UI 做的还行(有偶发bug),技能效果做的还不错,时装和装饰性内容做的水准参差不齐。(更多看灵感来源,譬如光剑和氪金火刀就不错)
运营从去年夏活结束(中秋节/皓月节)就开始梦游了,与玩家群体的关系曾经是标准的“带节奏——认错”模式,现在是“两耳不闻窗外事”模式,基本上只有氪六位数的养服大佬能提点建议,少于这个量级的人说的话跟空气没有本质区别;现在入坑需要默认运营不存在。
你游不是强氪金游戏,氪金的唯一用途是省时间(以及新内容出来能更早获取并拿来提升刷图效率,本质上还是省时间),目前公认的仅付费可玩内容有:
- 六元锤(旧新手礼包,绝版,没辣)
- 黑龙卡(旧新手礼包,常驻进店变贵了,只适配莉莉娅)
- sp宠物(当期令牌 98 或更低,往期 328,强度参差不齐,有些幻神是必练)
- 嘲讽卡(新手礼包,强度很低)
- 萝丝薇尔(新手礼包,强度很差)
- 马克 IV(新手礼包,助战天赋大杯上,出战技能中杯上)
- 马克 I(累充 1288,曾经强度可观,现版本助战天赋小杯,出战技能中杯上)
- 大部分装饰性内容(时装、头像/头像框等)
- sp饰品(每次的 top30 都氪了不少,所以想白嫖就得更狠的氪金,因此列入氪金项)
(完全凭记忆列的,上述内容我都氪过 / 部分氪过,有遗漏可以评论提醒我下,我改稿)
最后是玩家群体,友好度还不错,大佬愿意主动带新人(但是因为弱社交,所以实际上能 carry 的点不是很多,也就每天零点带塔居多,以及相互投喂)。玩家社区虽然没有官方设立的 wiki,但各大公会都在着手完善上到流派构筑,下到某个属性的实际使用和转化率这些鲜为人知的细节,也有不少文档记载,可以说是非常有深度的。
(不过说回来,我个人比较抵触投喂,因为一是刷屏严重,官方也不加个自己设置关键词的聊天过滤;二是不缺铜币;三是切片概率我不太 care,因为有每周保底和活动给的,并不少)
最后附上一些非云玩 proofs(在线时长少,一个是比较摆,另一个是从尘封开始就退了,直到今年暑假才回来)
TapTap
TapTap
TapTap
恰碗米线 : 氪这么多😅
天姬团☆姬子
游戏时长 524 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
於菟仙居 : 能组队吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
巴黎外乡人
游戏时长 138 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏时间125小时,
氪金程度为6元玩家
游戏进度已过魔女,能刷密5和幻10
目前已经弃坑,但弃坑的原因不是因为不好玩是没时间玩了。
先说游戏玩法,属于比较经典的2D像素类地城探索游戏,玩家的角色是扮演一个观察者,需要雇佣冒险者去下地牢打装备顺便找出事件背后的真相,当然剧情并不是该游戏的重点,游戏的主要爽点是通过卡片、宠物以及职业来搭建属于自己的流派攻略地城和boss,收集战利品体会逐渐变强的快感。
主要的优点:
1,我认为最大的优点是相对目前市面上其他游戏,真正做到了0氪、微氪,氪佬都有得玩,因为除了时装和专属宠物以外,这游戏的所有道具都能通过下地城获得,尤其是对属性提升最大的宝石,不论是哪一类玩家都必须要靠肝地城才刷得出来,当然也可以通过钻石或真金白银去买,但性价比并不高。一些打低分抱怨氪佬什么都有的属于根本就没好好玩过这游戏就胡乱评论。战力对游戏的进程推进影响不大,因为有一些亲民的卡片和流派,所以很多0氪玩家也能顺利通关毕业,论坛上有很多游戏的讨论帖子,只要自己稍微钻研一下,低战力过boss推图都是可以做到的。如果实在是打不过去,睡一觉或者吃每周的篝火全民低保(虽说是低保,但其实奖励非常丰富的)都能保证跟得上游戏的版本进程。
2,营运方面我个人觉得除了这次的bug事件以外并没有其他黑点,各种意外事故的补偿和赠送都很大方,每次活动虽然是无聊了一些,但也是比较休闲不会占用太多的时间,奖励也很不错,属于国内天花板级别的营运。
主要的缺点:
1,新地图新模式推出的速度比较慢,开荒期游戏性很高,但一旦结束了开荒进入刷刷刷的阶段,配合自动战斗会极度催眠。。。这也是我在玩了2个月后弃坑的主要原因。
2,肉鸽要素不是特别好,虽然做到了随机地图,但是肉鸽最重要的祝福、宝箱、符文、诅咒的奖惩太同质化了,比如说祝福,基本上都是被动提升某项属性,不论是提高暴击率、闪避还是生命,最终体验都差不多,而宝箱(不是打怪掉落的那个宝箱)除非是碰见宝箱怪或者带诅咒的宝箱,开出来的东西都实在是缺乏吸引力。
3,一些流派在pvp和pve差别太大,比如说开荒神器毒弓女王在pvp表现很一般,跳斩pve基本上没人带但pvp先手特别好用。所以玩家需要为pvp和pve定制不同的队伍,但游戏开服了这么久竞技场却到现在都没有专门的进攻和防守队伍定制功能。
游戏本质上值得起三星的评价,营运上再加一星,一些差评我看了,很多都是我个人无法赞同的内容。为了修正部分差评的不公正评价所以我给出了五星的评分。
我知道一些新玩家考察一款游戏都会看一下差评,这是个好习惯,但就这款游戏而言我有必要对于差评里面很多错误内容做一下说明:
1,游戏对于平民玩家很友好,确实氪佬很强,但对得起别人氪金的钱,而氪佬的强大不但不会影响其他玩家的体验反而在日常幻境带图上大幅提升低级玩家通高级图的成功率。
2,氪佬一样需要肝宝石,肝材料。羡慕别人什么都有不是你打差评的理由。
3,第三方买卖游戏账号被封是你自己的原因跟游戏和营运无关。
4,被封了请找客服,确实存在误封的情况,而且被误封冤枉的玩家找客服解封后都第一时间做出了说明,很多差评说自己被封了号什么原因心里面没点b数,用得着到处在论坛上刷屏刷存在感?
----9月20日分割线----
虽然弃坑了但还是再关注这个游戏,当时写评测的时候bug事件发酵程度还不是很严重,原本以为官方应该能时处理,但说实话我个人认为这次官方的处理实在是太辣了,都过了这么久,玩家呼声最高的问题公告都不发一下回应就发了四个封号名单加一个道歉声明,这样根本无法服众,所以我今天重新修改了一下评分和相关说明,主要是为了mark一下这次bug事件中官方的黑点。
目前游戏还有漏洞,而且游戏官方到现在为止并没有说明这个漏洞是否得到彻底解决,虽然该漏洞不影响0氪玩家和六元锤子玩家的单机游戏体验,但需要提醒打算氪金的玩家这是一个雷点,需要注意。
----9月28日分割线----
官方营运最近那啥吃多了?从一开始的良心天花板营运到现在骚操作不断,简直无法理解,黑袍的事情不处理,在没有充分证据的前提下挂人说人是工作室和友商,在其他人看来就是妥妥的双标操作,再扣一分。
阿宅 : 中肯
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好玩,上头!
一句话总结:可以当成单机游戏玩,适合长期游玩,玩进去以后黏度很高。
新更新:肝的收益太低,日常了。在最下持续更新bug
9.7新活动更新:没有更新福利活动的情况下,单纯更新了一个氪金抽卡活动。大致总结,活动期间月卡党可以获得90抽,零氪党存3200钻可以获得90抽,不存则是50抽。卡池正常保底100抽,我们群抽完送的50而且很多人100+,没有看到限定卡。限定卡大保底是抽两百抽以后换,月卡党还需要屯19800钻,日常没有钻石产出,只能充值2000元。活动有648累充,送41抽,充值648后仍缺口1000元。
活动造成的结果是:零氪党随缘抽50,月卡党拿不到一次保底机会,氪金党氪了648仍然不满足换取一个限定角色机会。即便不换取限定,也需要180抽,也即缺口800元。
出一个让所有玩家都不舒服的活动。意图:零氪党你随便玩,香香的福利打咩打咩。月卡党你就补一笔,给你保底出个橙,不然这个活动你和林冲一样惨。648氪佬,一个648都冲了,再来一个648,你看都俩648了,不差剩下的两百四百。吃相有点难看,不少群友萌生退意了。也就是我下面说的不逼氪和活动福利的优点,从2023年9月7日开始荡然无存。
9.7当天下午:然后这个运营绝了,补偿240抽,当天100+每天10,还搞抽取返还,抽了100的返75,多抽多返。还把旧卡移出限定池。属于非常大胆,不怕没钱赚!
这波能不能给六星啊!零氪赚翻了!小氪也开心!大氪也不亏!
说一下优点:
1.游玩舒适度(自主性):
没有硬性的PVP压力,不逼着你提升战力。不同职业技能卡片宠物搭配也有较深的bd深度。想要肝能无体力限制无限刷低级图。虽然掉落随着刷的次数有衰减,刷了装备和金币溢出后基本只能强化装备用,但是刷了肯定有用。
2.养成趣味性:
是数值游戏,后期数值碾压占核心。但是养成做得基础又不花哨,大后期可以以收集培养各技能全红角色、全红宠物和全橙卡片为目标,也能在前期就看到毕业效果。而且养错了压力也不大,角色突出一个随时换,宠物卡片置换养成等级也可以靠活动给的材料置换(简而言之养错了等一个月,就能少量损失改成自己要的)。
3.不逼氪:
3-1
需要养成的内容是怪物卡、宠物、角色和装备、装备宝石。怪物卡靠抽,任务、成就等给的抽数肯定能拿至少一个能用的橙卡,很多紫卡也能用,后面攒抽慢慢拿就行。宠物主要靠局内掉落孵化,完全不建议氪金。角色刷新、雇佣、养成全都是局内掉落的金币和素材为主,不要急不要氪材料和金币。装备全靠爆,真不是广告。宝石也是爆和日常商店换。
3-2
活动挺给力,每次都能白嫖红宠、橙卡、高级宝石和大量养成素材。也不是逼氪活动,每次活动都类似福利活动,就是你肝了就给你东西,不肝,日常做完也能拿得七七八八。氪点在于sp角色(都不强)和角色装扮。
3-3
可以氪,但是只能提升几天进度,养成深度合适,浅浅养了有用,一般橙卡片三星、二星很好用。但是完全体养成后,边际效用递减得明显,长期玩下去情况下大氪也拉不开很大差距(重复宠物和卡片能提高成长资质)。前期能看到单卡、宠物和角色养成极限!很重要!说两次!有的游戏氪了大千以后发现后面有新的系统,而且数值离谱,又要氪大千,这就是逼氪了。
3-4
不硬需重复抽卡、刷角色、孵宠物。(喂养重复宠物和卡片有数值提升但不会因为没有重复卡等级、星级或者有离谱的机制提升——说的是你米忽悠!)
4.优化好、画风可人
不是一些奇奇怪怪强行创新的画风,看着舒适。玩起来非常不耗电、非常不发热、比较流畅。玩过一些大厂二游的都懂,做完日常再好的手机都发热、偶尔卡顿,掉电量是玩这款小半天的掉电量。
再说一下缺点:
1.养成周期特别特别特别长,很多素材都每周、每月限量兑换、限量送,或者等活动。要养成一个完全体——无论是角色、卡片还是宠物,肉眼可见时长以月计。适合养老党,长期肝受不了,心急玩也没办法提升。也需要做一些功课,不然可能会出现“号养废了”的情况。
2.养成前置有点熬人。养成前置指的是家里的设施升级。比如酒馆到特定等级解锁特定颜色(星级)角色。铁匠铺升到特定等级能合成更高级宝石、提高装备强化等级。几乎所有养成内容——角色宠物装备等都需要养成前置,而且材料产出少,只能等。能不能稍微多送点材料,求求啦!我升完还有家园也要材料的!
3.玩法重复度较高,游戏玩法就是:刷装备—变强—刷装备。卡关的时候,要靠局外养成内容,需要熬着时间等素材。也要做好规划。算变相延长游戏寿命吧。
最后说几点建议:
1.希望加入更多有趣的玩法,钓鱼趣味性不错的,类似的玩法可以再加一些。实在懒得想就抓怪物养家里也行嘛!满足一下收集癖收集图鉴!反正图鉴摩多摩多,但是最好取消限定时装之类的图鉴谢谢,我不想看见它。
战斗的玩法最好再加一些,比如说常驻肉鸽?产出跟刷图差不多就行,主要是重复刷图容易腻。出个肉鸽就可以二选一了,无脑玩的时候(上班划水)刷图,正经玩的时候肉鸽。
2.有个交互很恶心,也很好改:家里接任务的时候跟NPC对话正在狂点跳过对话呢,接受任务窗口出现多点了一下,窗口关了!!我又要和NPC重新对话!!抓狂!!你让他只能点交互按钮关闭就行,不要点任务窗口外也关闭掉。
3.没有好友系统的问题。我拉了两个亲友一起玩,快来谢我!但是大家都在打游戏,每次分享些什么只能截图发微信。明明游戏里的分享功能很好用,聊天框交互也不错,就是不能和朋友聊天~~
4.官方必须看到我的评价!给我加热度!真心帮你安利!就是我喜欢的游戏!还有就是快点接纳我的建议快点改,改完记得给大家发邮件给点素材、宝石、抽卡、钻石!反正必须发邮件,谢谢!
5.钓鱼每次慢腾腾拉起来展示一下,有点磨时间,建议加速或者跳过,这个其实问题不大。问题大的是不能自动下饵。钓鱼挺好玩的,因为没有自动下饵我不想玩。
6.猩红、无光等特殊图希望能在显示气氛强度的地方提示怪物强化的能力。遇到机会不多,遇到一圈以后玩家脑子里总结了一遍,下次遇到又忘了,还不一定猜对了。
7.切屏撕裂bug
8.长按交互时误触方向走动会引发交互失败。偶发加载条长期存留bug,交互时锁死移动能否解决?
9.拖拽宝箱内物品入背包过程中关闭宝箱和背包窗口,物品残留问题。
10.希望有宠物批量分解、宠物装备、宝石批量合成等功能。
11.重开出现血量不满的bug,之前好像没有,9月初更新以后才遇到。(可能我之前运气好?)
12.论坛有不少人讨论卡墙外无伤偷渡bug,这个其实可以不用修哈哈,反正BOSS该过不了还是过不了。用了bug偷渡秘五时间超久,只能算新手偷渡装备bug,没关系的真的没关系。
13.关于刷宝石bug事件处置的建议,官方可考虑思路:
1.部分不满的玩家退游已成必然;
2.需要防止事件发酵扩大影响整个游戏口碑;
3.需要争取仍然想留下来的玩家;
4.游戏长线运营下去,还是可以从新玩家身上盈利。
面临问题可能有:
1.现区服竞技场战力不公平问题,不建议开新区,可能会导致老区玩家跑路空悬,造成越来越多开服玩家玩不下去,开服玩家是基本盘;
2.发放过量战力导致新玩家体验变差,新玩家入坑困难。官方可能会进一步增加新玩家福利,但是也会导致老玩家感觉被背刺而不满。但是这确实是好的解决方案。一方面促使新玩家氪金,一方面也可以缓解新玩家永远追不上老玩家。但是会拉大零氪玩家与氪金玩家差距;
3.老玩家跑路问题,这就是为什么官方没有严正处理刷bug的号,因为偏偏他们就是最肝最氪的顶级战力。但是说实话,清除他们是有利于游戏后续发展的,一方面清除了游戏最大不公平因素,另一方面防止该事件导致游戏无法运营下去。最关键的是,利用不良bug者才是本事件始作俑者,这个游戏的成长很慢,但是养成以后就不需要过多投入,可以一直舒服地适应环境。如果放任这些玩家继续存在,他们只会凭借战力作威作福,不会进一步氪金。而且一旦为了适应这些玩家的崩坏战力提升日常和深渊战力要求,会让其他玩家玩得更不舒服。
4.希望这件事件能够顺利告一段落,而方式是,让利用不良bug者自食恶果,手腕需要果断。不要害怕错封,毕竟根据氪金量和在线时间,可以计算出正常玩家能刷出多少素材,那些嘴硬的人,带不来舆论优势。好的宣传甚至能够成为一段佳话。
5.我希望的处置方式其实是把这段时间都运营当成内测,进行彻底回档。给予玩家氪金返还以及内测奖励。
个人对利用恶性bug者深恶痛绝,相当于现实中盗抢骗的违法投机者,不希望一款不错的游戏因为这些人蒙受损失。更不希望老老实实玩的玩家蒙受损失。
下面贴出自己的氪金量以及现存资产,望作对比。
现存一套八级宠物装备为累充奖励,两颗8级暴击和两颗7级火伤是累充、活动、氪金奖励和本次补偿获取。也就是纯靠肝一个月7天18个小时,我勉强能获得不到一套七级装备,以及一堆6级随机宝石。相信官方看到账号资产时能够很明显地感受到问题。
对此次bug非常不满,不是因为不公平或者玩不爽,我是当成单机游戏玩的,入坑玩,也没办法进入竞技场头部。但是恶意利用bug太恶心,如果官方不能严惩将失去公信力。
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溶液 : 说出了我的心声
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