浮石之旅

浮石之旅

16周岁+快捷登录官方入驻
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.44235个评价
嘴替发言5 带图202 长评54 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩564 物超所值204 福利丰富125 画面优秀103 轻松护肝64 音效动听13 运行稳定性836 玩法设计140 日常肝度138 外挂问题64 游戏平衡58 资源获取43 操作体验28 游戏福利22 画面视觉16
wumian_tony
游戏时长 372 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
突然发现开服玩家竟然没写评价
你游的两个人数峰值,大的那个是23年7月开服庆典,小的这个是24年8月夏活,至于这次为什么回光返照大家应该都有所耳闻,故不赘述。
先说基础结论,框架是传统 mmorpg,但细节内容区别很大,算是一套半新的玩法体系。操作上是自走棋,也因此经常可以解放双手,导致夜里刷图容易因为啥也不干而睡着,被冠以“赛博安眠药”之称。
画面偏像素,UI 做的还行(有偶发bug),技能效果做的还不错,时装和装饰性内容做的水准参差不齐。(更多看灵感来源,譬如光剑和氪金火刀就不错)
运营从去年夏活结束(中秋节/皓月节)就开始梦游了,与玩家群体的关系曾经是标准的“带节奏——认错”模式,现在是“两耳不闻窗外事”模式,基本上只有氪六位数的养服大佬能提点建议,少于这个量级的人说的话跟空气没有本质区别;现在入坑需要默认运营不存在。
你游不是强氪金游戏,氪金的唯一用途是省时间(以及新内容出来能更早获取并拿来提升刷图效率,本质上还是省时间),目前公认的仅付费可玩内容有:
- 六元锤(旧新手礼包,绝版,没辣)
- 黑龙卡(旧新手礼包,常驻进店变贵了,只适配莉莉娅)
- sp宠物(当期令牌 98 或更低,往期 328,强度参差不齐,有些幻神是必练)
- 嘲讽卡(新手礼包,强度很低)
- 萝丝薇尔(新手礼包,强度很差)
- 马克 IV(新手礼包,助战天赋大杯上,出战技能中杯上)
- 马克 I(累充 1288,曾经强度可观,现版本助战天赋小杯,出战技能中杯上)
- 大部分装饰性内容(时装、头像/头像框等)
- sp饰品(每次的 top30 都氪了不少,所以想白嫖就得更狠的氪金,因此列入氪金项)
(完全凭记忆列的,上述内容我都氪过 / 部分氪过,有遗漏可以评论提醒我下,我改稿)
最后是玩家群体,友好度还不错,大佬愿意主动带新人(但是因为弱社交,所以实际上能 carry 的点不是很多,也就每天零点带塔居多,以及相互投喂)。玩家社区虽然没有官方设立的 wiki,但各大公会都在着手完善上到流派构筑,下到某个属性的实际使用和转化率这些鲜为人知的细节,也有不少文档记载,可以说是非常有深度的。
(不过说回来,我个人比较抵触投喂,因为一是刷屏严重,官方也不加个自己设置关键词的聊天过滤;二是不缺铜币;三是切片概率我不太 care,因为有每周保底和活动给的,并不少)
最后附上一些非云玩 proofs(在线时长少,一个是比较摆,另一个是从尘封开始就退了,直到今年暑假才回来)
TapTap
TapTap
TapTap
恰碗米线 : 氪这么多😅
天姬团☆姬子
游戏时长 524 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
於菟仙居 : 能组队吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
游戏好评。
1、体感&场景。虽然是肉鸽冒险类游戏,但是体感和场景都很温馨,游戏设计让人很平静。
—————
虽然什么内容都沾点,但是又不复杂,日常不繁琐,不故意强占你在线时间,想刷秘3秘4就刷一会,我每天就刷个30分钟1小时。
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氪金,目前氪金东西除了卡片价值有点,其他价值不大。都可以游戏获得而且不难,卡片的东西也可以自己生产就是每周上限和制作时间问题。
但是氪金有个很不好的点,对新人氪佬不友好,有些****,前期提升很明显,但是后期无用,比如橙色的狗,会误导氪佬砸钱在过渡物品上,橙色宠物的材料红色不能继承,现在的卡片也不能转移(未来会开),但是氪佬体验很差,我死砸了小魔龙卡,唉一言难尽。
2、外挂问题,外挂不影响其他玩家游玩,但是官方可以通过战斗设置极大的限制外挂,外挂是属性攻击几千上万倍伤害秒怪遇到属性怪自己也会被秒,官方可以设置地图属性或者怪物技能,每场战斗玩家都受到极低的属性伤害(火、毒、电),正常玩家没影响掉个几滴血。外挂则寸步难行,走哪都被秒。

3、活动问题,活动太薄了,刷子游戏的核心就是要有动力刷图,活动加持保证动力,这个游戏要的材料和上限还是挺高的,特别是升级升星项的,虽然不氪可以靠刷,但是现在这个阶段真让人一天肝5小时8小时的也不太可能。活动加一些可以改成和月卡每天3次完美返回一样,每天3-5次随机某个类型材料300%或者500%掉落。服务器进度可控的情况下还能给人刷图动力,今天随机到的类型是自己不缺的还能休息一下。单纯刷活动道具兑换除非奖励很夸张否则两三天就没意思了,活动周期又要贴合所有玩家不可能搞的很短。体验差距就很大。
🌛家园玩法和说明都很薄,联盟也很鸡肋,这两点都是拉粘性的,希望改进。
✨聊天频道希望增开下级分类,现在就一个大频道,希望专门开设秘境的。
🌟打怪的是看不了聊天的枯燥了一点,打开聊天无法操作。希望优化,刷图时候不说话哪怕看看也行啊。
🎡集市做的很好,希望添加更多的交易权限,比如卖时装,这些非属性收集项的东西,还有家具和家具材料。
🚀周卡月卡希望能添加突破某些兑换周上限一定比例的内容,因为月卡周卡玩家本来就是粘性用户,也是玩家主要考虑的付费内容,希望得到比较好的游戏体验。
User61551253 : 我手玩家,这人说的实在🙈
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好玩,上头!
一句话总结:可以当成单机游戏玩,适合长期游玩,玩进去以后黏度很高。
新更新:肝的收益太低,日常了。在最下持续更新bug
9.7新活动更新:没有更新福利活动的情况下,单纯更新了一个氪金抽卡活动。大致总结,活动期间月卡党可以获得90抽,零氪党存3200钻可以获得90抽,不存则是50抽。卡池正常保底100抽,我们群抽完送的50而且很多人100+,没有看到限定卡。限定卡大保底是抽两百抽以后换,月卡党还需要屯19800钻,日常没有钻石产出,只能充值2000元。活动有648累充,送41抽,充值648后仍缺口1000元。
活动造成的结果是:零氪党随缘抽50,月卡党拿不到一次保底机会,氪金党氪了648仍然不满足换取一个限定角色机会。即便不换取限定,也需要180抽,也即缺口800元。
出一个让所有玩家都不舒服的活动。意图:零氪党你随便玩,香香的福利打咩打咩。月卡党你就补一笔,给你保底出个橙,不然这个活动你和林冲一样惨。648氪佬,一个648都冲了,再来一个648,你看都俩648了,不差剩下的两百四百。吃相有点难看,不少群友萌生退意了。也就是我下面说的不逼氪和活动福利的优点,从2023年9月7日开始荡然无存。
9.7当天下午:然后这个运营绝了,补偿240抽,当天100+每天10,还搞抽取返还,抽了100的返75,多抽多返。还把旧卡移出限定池。属于非常大胆,不怕没钱赚!
这波能不能给六星啊!零氪赚翻了!小氪也开心!大氪也不亏!
说一下优点:
1.游玩舒适度(自主性):
没有硬性的PVP压力,不逼着你提升战力。不同职业技能卡片宠物搭配也有较深的bd深度。想要肝能无体力限制无限刷低级图。虽然掉落随着刷的次数有衰减,刷了装备和金币溢出后基本只能强化装备用,但是刷了肯定有用。
2.养成趣味性:
是数值游戏,后期数值碾压占核心。但是养成做得基础又不花哨,大后期可以以收集培养各技能全红角色、全红宠物和全橙卡片为目标,也能在前期就看到毕业效果。而且养错了压力也不大,角色突出一个随时换,宠物卡片置换养成等级也可以靠活动给的材料置换(简而言之养错了等一个月,就能少量损失改成自己要的)。
3.不逼氪:
3-1
需要养成的内容是怪物卡、宠物、角色和装备、装备宝石。怪物卡靠抽,任务、成就等给的抽数肯定能拿至少一个能用的橙卡,很多紫卡也能用,后面攒抽慢慢拿就行。宠物主要靠局内掉落孵化,完全不建议氪金。角色刷新、雇佣、养成全都是局内掉落的金币和素材为主,不要急不要氪材料和金币。装备全靠爆,真不是广告。宝石也是爆和日常商店换。
3-2
活动挺给力,每次都能白嫖红宠、橙卡、高级宝石和大量养成素材。也不是逼氪活动,每次活动都类似福利活动,就是你肝了就给你东西,不肝,日常做完也能拿得七七八八。氪点在于sp角色(都不强)和角色装扮。
3-3
可以氪,但是只能提升几天进度,养成深度合适,浅浅养了有用,一般橙卡片三星、二星很好用。但是完全体养成后,边际效用递减得明显,长期玩下去情况下大氪也拉不开很大差距(重复宠物和卡片能提高成长资质)。前期能看到单卡、宠物和角色养成极限!很重要!说两次!有的游戏氪了大千以后发现后面有新的系统,而且数值离谱,又要氪大千,这就是逼氪了。
3-4
不硬需重复抽卡、刷角色、孵宠物。(喂养重复宠物和卡片有数值提升但不会因为没有重复卡等级、星级或者有离谱的机制提升——说的是你米忽悠!)
4.优化好、画风可人
不是一些奇奇怪怪强行创新的画风,看着舒适。玩起来非常不耗电、非常不发热、比较流畅。玩过一些大厂二游的都懂,做完日常再好的手机都发热、偶尔卡顿,掉电量是玩这款小半天的掉电量。
再说一下缺点:
1.养成周期特别特别特别长,很多素材都每周、每月限量兑换、限量送,或者等活动。要养成一个完全体——无论是角色、卡片还是宠物,肉眼可见时长以月计。适合养老党,长期肝受不了,心急玩也没办法提升。也需要做一些功课,不然可能会出现“号养废了”的情况。
2.养成前置有点熬人。养成前置指的是家里的设施升级。比如酒馆到特定等级解锁特定颜色(星级)角色。铁匠铺升到特定等级能合成更高级宝石、提高装备强化等级。几乎所有养成内容——角色宠物装备等都需要养成前置,而且材料产出少,只能等。能不能稍微多送点材料,求求啦!我升完还有家园也要材料的!
3.玩法重复度较高,游戏玩法就是:刷装备—变强—刷装备。卡关的时候,要靠局外养成内容,需要熬着时间等素材。也要做好规划。算变相延长游戏寿命吧。
最后说几点建议:
1.希望加入更多有趣的玩法,钓鱼趣味性不错的,类似的玩法可以再加一些。实在懒得想就抓怪物养家里也行嘛!满足一下收集癖收集图鉴!反正图鉴摩多摩多,但是最好取消限定时装之类的图鉴谢谢,我不想看见它。
战斗的玩法最好再加一些,比如说常驻肉鸽?产出跟刷图差不多就行,主要是重复刷图容易腻。出个肉鸽就可以二选一了,无脑玩的时候(上班划水)刷图,正经玩的时候肉鸽。
2.有个交互很恶心,也很好改:家里接任务的时候跟NPC对话正在狂点跳过对话呢,接受任务窗口出现多点了一下,窗口关了!!我又要和NPC重新对话!!抓狂!!你让他只能点交互按钮关闭就行,不要点任务窗口外也关闭掉。
3.没有好友系统的问题。我拉了两个亲友一起玩,快来谢我!但是大家都在打游戏,每次分享些什么只能截图发微信。明明游戏里的分享功能很好用,聊天框交互也不错,就是不能和朋友聊天~~
4.官方必须看到我的评价!给我加热度!真心帮你安利!就是我喜欢的游戏!还有就是快点接纳我的建议快点改,改完记得给大家发邮件给点素材、宝石、抽卡、钻石!反正必须发邮件,谢谢!
5.钓鱼每次慢腾腾拉起来展示一下,有点磨时间,建议加速或者跳过,这个其实问题不大。问题大的是不能自动下饵。钓鱼挺好玩的,因为没有自动下饵我不想玩。
6.猩红、无光等特殊图希望能在显示气氛强度的地方提示怪物强化的能力。遇到机会不多,遇到一圈以后玩家脑子里总结了一遍,下次遇到又忘了,还不一定猜对了。
7.切屏撕裂bug
8.长按交互时误触方向走动会引发交互失败。偶发加载条长期存留bug,交互时锁死移动能否解决?
9.拖拽宝箱内物品入背包过程中关闭宝箱和背包窗口,物品残留问题。
10.希望有宠物批量分解、宠物装备、宝石批量合成等功能。
11.重开出现血量不满的bug,之前好像没有,9月初更新以后才遇到。(可能我之前运气好?)
12.论坛有不少人讨论卡墙外无伤偷渡bug,这个其实可以不用修哈哈,反正BOSS该过不了还是过不了。用了bug偷渡秘五时间超久,只能算新手偷渡装备bug,没关系的真的没关系。
13.关于刷宝石bug事件处置的建议,官方可考虑思路:
1.部分不满的玩家退游已成必然;
2.需要防止事件发酵扩大影响整个游戏口碑;
3.需要争取仍然想留下来的玩家;
4.游戏长线运营下去,还是可以从新玩家身上盈利。
面临问题可能有:
1.现区服竞技场战力不公平问题,不建议开新区,可能会导致老区玩家跑路空悬,造成越来越多开服玩家玩不下去,开服玩家是基本盘;
2.发放过量战力导致新玩家体验变差,新玩家入坑困难。官方可能会进一步增加新玩家福利,但是也会导致老玩家感觉被背刺而不满。但是这确实是好的解决方案。一方面促使新玩家氪金,一方面也可以缓解新玩家永远追不上老玩家。但是会拉大零氪玩家与氪金玩家差距;
3.老玩家跑路问题,这就是为什么官方没有严正处理刷bug的号,因为偏偏他们就是最肝最氪的顶级战力。但是说实话,清除他们是有利于游戏后续发展的,一方面清除了游戏最大不公平因素,另一方面防止该事件导致游戏无法运营下去。最关键的是,利用不良bug者才是本事件始作俑者,这个游戏的成长很慢,但是养成以后就不需要过多投入,可以一直舒服地适应环境。如果放任这些玩家继续存在,他们只会凭借战力作威作福,不会进一步氪金。而且一旦为了适应这些玩家的崩坏战力提升日常和深渊战力要求,会让其他玩家玩得更不舒服。
4.希望这件事件能够顺利告一段落,而方式是,让利用不良bug者自食恶果,手腕需要果断。不要害怕错封,毕竟根据氪金量和在线时间,可以计算出正常玩家能刷出多少素材,那些嘴硬的人,带不来舆论优势。好的宣传甚至能够成为一段佳话。
5.我希望的处置方式其实是把这段时间都运营当成内测,进行彻底回档。给予玩家氪金返还以及内测奖励。
个人对利用恶性bug者深恶痛绝,相当于现实中盗抢骗的违法投机者,不希望一款不错的游戏因为这些人蒙受损失。更不希望老老实实玩的玩家蒙受损失。
下面贴出自己的氪金量以及现存资产,望作对比。
现存一套八级宠物装备为累充奖励,两颗8级暴击和两颗7级火伤是累充、活动、氪金奖励和本次补偿获取。也就是纯靠肝一个月7天18个小时,我勉强能获得不到一套七级装备,以及一堆6级随机宝石。相信官方看到账号资产时能够很明显地感受到问题。
对此次bug非常不满,不是因为不公平或者玩不爽,我是当成单机游戏玩的,入坑玩,也没办法进入竞技场头部。但是恶意利用bug太恶心,如果官方不能严惩将失去公信力。
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溶液 : 说出了我的心声
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