江山:烽火连城

江山:烽火连城

测试服
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官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.5177个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 画面优秀11 物超所值7 运行稳定性23
厂长是我表锅!
游戏时长 63.6 小时
这可能是我玩过回报最高的手游。
实际分数为3分,军团全都是“直白的兄弟加vx,委婉点的看公告”太减分,“你全家都是你兄弟,谁是你奶奶的兄弟”。我气愤。而且这些军团几乎是一日游,感觉是给新游戏拉活跃的专业团队,150人的军团荣誉没有30来号人的军团多,然而三十人里面活跃的就四五个,活人就一半。但微氪体验良好所以分数拉满(主要是角色可完全收集,与氪佬的差距微乎其微,氪佬只有暴兵强,可能以后出了新角色会拉开距离吧,但只种田两个赛季主力两个金其他角色紫很简单)。
赛季卡39元体验极佳:
1,主要核心资源是礼金,因为礼金来源单一,只能用金条代替,而金条价格昂贵且金条换礼金性价比极低,这也是氪佬除了暴兵之外很难全面拉开平民的原因,当然可能也存在充几万几十万这种类型的氪佬,前期科技升满那简直可怕。
2,游戏人本来少,还独占资源,我们那国君咱选上后,先把我太尉降到五官中郎,然后就跑路了,大多数人都沉浸在围观土豪给土豪当背景,赢了发红包这种vx游戏文化的圈子中,新玩家容易跑路,而且对野生土豪也不友好,因为六个国家其实都是一个vx团队,野生土豪纯粹被耍着玩。所以为了广大新玩家,我就不“独占”资源了,我也不去攻略里发,看到这里的不可能有vx一日游的玩家。主要两个:1,茶叶、人参都很宝贵,前期主要靠茶叶解锁竞技场,获得大量礼金,礼金一定要科技优先,建设速度、英雄体力、兵力上限、士气、编制、攻防优先,不要暴兵,不要用礼金加速,自然出兵当背景板就行了。科技领先了,基本上等于白嫖文武状元。2,人参用来建设,建设值得就是种田,唯一可以日常产出礼金和图纸的地方,图纸开出国家建设那么可能活人(vx团队)大概率跑这边。而且种田虽然耗铜钱,但回报应该是十倍以上的,何况还能刷礼金,11名角色,留一个孙尚香造武器,其他全部种田,体力200上限,先安民,引发恶贼,然后10人全面建设,然后全部攻打恶贼,回城,修整时间是8小时,这是性价比最高的种田方法。六分钟一点体力,回满200点需要20小时,直接休整只要8小时,人参直接回满,所以一定要研发体力上限科技,氪佬要暴兵,所以没空闲武将种田也优先其他科技,所以平民与氪佬的平衡形成了。我是真的很反感vx团队,六个国家实际上是一伙人,这样只会劝退新玩家,为了引进真正的爱好者,所以我愿意把这两个攻略分享出来,有缘人自得之。
祝游戏越办越好。
官方小太尉 : 首先感谢主公的好评,关于这样的拉人团队,其实我们也是一直非常苦恼的,我们也一直欢迎各位主公能够向官方举报这些广告团队,我们也会发放举报礼包给大家的;关于您说的六个国家全在一个团队里的情况,绝对是与官方无关的,如果对方存在打广告、诈骗等行为,也非常欢迎主公积极向我们举报。 主公能够分享出这两个心得攻略,太尉能看得出您是真的很喜欢我们的游戏,近期我们也在招募核心玩家组,我们非常认可您这样的主公,如果您有兴趣,欢迎您加入玩家群1092952863在群公告中参与报名,我们真挚地向您发出邀请!
我的贤惠老婆呢!
游戏时长 79 分钟
大致看了一下,首先值得表扬的,终于不再是单一的三国了。我就不明白市面上那么多三国,那些玩家们不腻吗?我中华几千年的历史,就只知道个三国。所以我希望你们多加其他朝代的元素。
1、隋唐宋元明清金都可以,不要再来使劲加三国了,真的腻了。
2、人物还得多出,不要老搞些肤白貌美大长腿的女武将,她腿就是2m,能带几个师?我可以列举几个文臣武将:
唐:长孙无忌、房玄龄、杜如晦、侯君集、王玄策、苏定方、郭子仪、李光弼、张巡、程知节,来个安禄山也行…
宋:赵普、范仲淹、王安石、岳飞、辛弃疾、杨业、曹彬、司马光、文彦博、种世衡、文天祥、朱熹,再不济,首冲给个林冲(不是赵子龙不好,那么多游戏都是赵子龙,没有新鲜感了)…
元:速不台、哲别、刘秉忠、察合台、马致远、关汉卿
明:徐达、常遇春、徐阶、于谦、夏言、海瑞、张居正、王阳明、李善长、刘伯温、袁崇焕、张秉文、李定国、高拱、胡宗宪、戚继光、谭纶,俞大猷、李如松、严嵩、严世蕃、李自成、孙传庭…
清:年羹尧、张廷玉、田文镜、鳌拜、鄂尔泰、岳钟琪、曾国藩、邓世昌、李鸿章…
太多了,不用老盯着一些超级著名的文臣武将看,还正好可以宣传中国古代史,承担起文化教育的社会责任。
3、不要想某些厂一样,搞那么多武将分级,什么五星,四星,三星…诸如此类。可以一开始全部抽到的都是一星,然后自己喜欢哪些人,自己再去抽,然后升星,全都可以升到五星,把人物的养成权交给玩家自己。否则又是一堆人在那喊着,什么啊我又抽到一个五星人物,然后暴打全服,要平衡。
4、科技可以改成科技树的样子,研究方式参考《文明6》或者HOI4。火器是一定要加的,一定,人类的文明是在进步的,而不是原地踏步。至于每个赛季更新轮回时,科技树要不要一起轮回,这个就可以看实际情况了,理论上,科技树跟着一起轮回可以会更有挑战性,让玩家更多地参与到竞争中来,当然如果要让游戏更休闲一些,可以不轮回,不要担心什么科技高的欺负科技低的,历史的教训告诉过我们,落后就是要挨打。(不建议以任何方式用RMB加速科技树的研发攀爬,研究科学没有捷径,否则平衡会出很大的问题,会使得这一游戏特色适得其反)
从基本的状况来看,游戏还是不错的,我希望你们可以做出更具有特色的游戏来,这样才能在市场的巨大竞争中有更好的前途。(当然如果你们也是只想恰一波烂钱然后走人的话。。。。。。当我这么长一段话白发就行了。)
官方小太尉 : 感谢主公对咱们的支持!江山也是不想拘泥于三国,让大家能够认识更多历史上的英雄豪杰,而且主公对历史这么了解,说不定以后的新武将就在您喜欢的武将中哦~科技这块我们也会再不断优化调整的。另外我们是想把江山好好做下去的,请主公一起见证我们的成长吧,如果您有什么好的建议或者意见,也欢迎您加入玩家群921867721与我们交流哦
小乔戏貂蝉
游戏时长 77.4 小时
第一个是开国服活动少,建议增加一个七日活动,第七天完成送将魂,赵云或者秦良玉的,可以让平民玩家迅速拥有一个紫三英雄,然后有将魂可以点特技,提升战斗力。
第二文武卡的问题,提升的属性改为每天领取符箓:攻击符增加武将攻击力百分之五,有效时间四小时等等,然后价格的话武卡198建议改成98,文卡不变,还有商城也可以卖符箓,可以通过礼金购买。还有就是文武卡第一次购买半价。
第三个是开国服缺少大方向,建议就是六存三,前七天可以灭三国,可以根据国力来,也可以根据城池数,然后三国可以争霸但是不能灭国,最后轮回有排名,有对应奖励,然后就是地图上增加野怪,增加全服boss
第四个是国家可以建设防御建筑,箭塔啥的,军团增加托管,可以花费礼金然后托管几小时,国君选拔根据声望加军功还有建设和安民的百分比最后分数第一的为国君
第五呢是特技的问题,开国服舍不得用将魂,所以战斗缺少多样性,建议就是特技返还一半,改成返还的将魂变成万能将魂,还有特技可以增加新的特技:
命疗术,回复特技,消耗怒气回复兵力,回复兵力等于统率属性点+最大攻击数值的百分之十
天雷,群攻特技,战场里只可发动一次,攻击范围3✘3的敌人,伤害与智力属性相关
不动如山,防御特技,发动后本回合不可攻击,但是防御力增幅
凤林火山,攻击特技,本回合攻击两次,下回合防御减半
以战养战,回复特技,可以补充本回合击杀敌人百分比的兵力
及时雨,支援特技,支援战场速度增幅
撒豆成兵,特殊技召唤当兵力的百分比
战神攻击神技,前三次进入战场攻击力+10%防御力+5%,等等
特殊技,名字没想好,作用进入战场后可以将自身携带的兵力按百分比随机补充给友方
陷阵营,兵种技,步兵对骑兵伤害+5%
西凉铁骑,兵种技,骑兵伤害+5%
霸王,特殊技,敌方兵力20%陷入混乱,本回合随机增加友方5%攻击
妖术智力攻击神技,直接击杀敌方百分比的兵力每回合
躲箭,特殊技,本回合受到远程攻击减半
杀神白起专属特技没想好
冠军侯霍去病专属特技
军神李牧专属特技,防御力+20%
急救回复神技
战斗结束后恢复75%兵力,消耗铜钱
官方小太尉 : 感谢主公的建议!后期我们会在游戏比较成熟的时候加入一些全民参与的限时活动的,关于武将的平衡性,这也一直是我们致力去调整的目标,多样性的特技的确也是一种改进的方向,从特殊兵种、武将专属等方向考虑的创意非常棒!我们也会不断努力提升我们的游戏的!
很过分
玩过
官方小太尉 : 主公您好~《江山 烽火连城》的下一次测试马上就会开启啦,我们在这次测试中听取玩家们的建议与反馈作出了许多优化,欢迎主公关注我们的新主页“江山:烽火连城”,同时,无论是与其他主公一起交流还是向我们反馈问题,主公都可以加入我们的官方玩家交流群:1092952863,在群内我们也会不定期发放一些福利哦
禅言
玩过
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首订没有20的扑街
游戏时长 38.0 小时
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咸鱼
玩过
官方小太尉 : 感谢主公对江山的认可!玩法方面其实我们主打的就是战斗了,不过其他新的玩法在之后也会考虑增加,还请您拭目以待;行军撤回可能会引起一些游戏中的策略性,但是我们会考虑尝试一下的,国君目前我们48小时不上线是会自动禅让给其他主公的。最后再次感谢主公对我们的肯定与支持,我们一直是想好好做下去的,也希望主公能够在江山成长的道路上能够陪伴着我们,如果您有什么问题需要反馈,也欢迎您加入玩家群921867721与我交流哦~
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