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476
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鱼悠悠养成计划
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
476个评价
全部评价
带图
14
长评
26
好评
中评
差评
画面优秀
46
有趣好玩
21
音效动听
7
玩法设计
42
运行稳定性
11
故事情节
9
画面视觉
3
背景设定
1
操作体验
1
资源获取
1
音效音乐
1
UI设计
1
小野
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
💡游戏创意:这游戏整体的感觉就是很闲很冷漠。随便的买了条鱼,随便的扔到缸里,随便给它喂吃喂喝的,随便把鱼养死汤了。我做什么都无所谓,反正就是个悠悠鱼嘛。
不过考虑到游戏的名字是养成计划,也有可能是和上面正相反的讽刺游戏。
🌃画面音乐:手绘本风的很清新。
✍🏻建议:因为是要死了鸭的制作人,我觉得应该不太可能有心理障碍,不过这游戏真的是太致郁了,说是邪典都不为过。。。
修空
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整个作品都做得很好,不过是画面音乐,还是剧情,都在深深的告诫我这个拖延症。
所以你告诫我了,而当我想改变他的结局的时候,你告诉我,无论如何都是be,为什么,我接受不了。
为什么不能至少让我在游戏世界改变一回,留些许些希望在心头。
还是非常感谢,祝
呦呼
玩过
我觉得没有很深奥的道理,也不需要多余地去伤心什么,解读什么。原本就是本着吃鱼的心而养鱼的人,从根本上就能达成自己的目的。
而想养一只宠物的人,有那么一点自我欺骗,毕竟你怎么对它说话,它都只是吐泡泡,还不明白么,这是一条普通的鱼,没有你的喜怒哀乐,不懂你的人类情感,与其将自己的孤独借助一条鱼去排解,或者说与其因为应对不了孤独而太以某件事物为中心,不如从根源上以自己的行动去做一些更有意义的事情。
S.
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
我以为我一直喂养,还在压缩鱼的生存空间会变成一个怪物出来弄死我,或者变成一个很好看的宠物,但没想到是个这样死法。
宋景.
玩过
绘本风,但是文案很扫兴,玩法就是一直点一些很无聊的选项。而且一直抱着吃鱼的想法“说话”,也一直拖延症不换鱼缸最后搞了个这么无语的结局,猜到了但看到还是很无语。或许有提醒人的动机在但是玩了还是很无语。
sihsuhux
玩过
对于养鱼人来说有点看不懂,因为如果是我就直接拿个菜盆给养了,但是游戏强行禁止了换缸这一操作,并且能看出在刻意地把养鱼换盆和给朋友买房子这两件事在概念上关联起来,有点滑稽。而主角在后期对话中逐渐对鱼的缺乏功能性(如你为啥不能给我一百块钱,为啥听不懂我说话)感到不满,让我觉得这主角是不是没朋友。游戏主旨可能是为了展现拖延症带来的混乱后果吧
酷酷练
玩过
我以为它会变成美人鱼😄因为我这么久没吃它。。结果你不给它换缸子😭就这样史了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
小朋友
玩过
怎么说呢?我玩到中鱼不想玩了,可玩性不高,对于我来说,如果是当宠物养的话,是不会吃的,但是养到小鱼的时候尝试了一次,然后又反悔养到了中鱼,看了一下别的评论,说是到最后掉了,感觉有点淡淡的be不想玩了,既然最后怎样都是死,那么我玩不玩也无所谓吧。
阿鱼
玩过
确实是很奇特的游戏,没什么可玩性,剧情和选择有限且固定。但观察别人做出的选择,或许会很有趣。
以下内容含剧透和主观感受。
自认并不是对宠物多么上心的残忍人类,在整个游戏过程中也没有多么投入真情实感,也提前看了评价,对冷酷的“汤了它”选项感受一般,虽然仍略有不适。
本以为会一直选择不吃到死,结果小鱼吃了一次,中鱼吃了一次。如果不知道可以反悔,应该犹豫再三还是不吃了吧。这种感觉很奇妙,鱼的生死大小都掌握在我的手里,想吃鱼就吃鱼,想让它复活就复活,仿佛它只是一个物品。事实上,鱼,作为一个宠物,也真就只是一个物品,因为情感或价值投射而得生存。一个高强力生物对弱小生物的关怀和怜悯依旧带着高强力生物的“傲慢”,那或许是种无法摆脱的原罪。而在吃了它反悔后,再下一次被问及时都选择了不吃。是对先前行为的愧疚吗,还是不吃也没事,还不想吃?想吃与不想吃,对欲望的放纵就和投喂的食物一样,越来越多,越来越花哨,越来越漫不经心,然后成为一种习惯。吃,口腹欲。不吃,思念欲。为了吃而不吃,克制的更大的野心和欲望。为了不吃而吃,幸亏这是游戏。似乎无论选择什么都很难说干净,就像那个一直在清理的鱼缸,最后依然泛黄。
在鱼悠悠长出胡须撑满鱼缸后,我突然感到一种安详。它要死了。是的,无比清晰的它要死了。而陪伴着它最后习惯成“朋友”的我,陪着它,就像陪着即将故去的爷爷奶奶、爸爸妈妈,每一个即将走向临终的故人。爱吗,恨吗?习惯了。习惯了,于是能说是朋友。既不是为了满足口腹,也不是为了填补思念,仅仅是,鱼悠悠在那存在着,就成了一种慰藉。时间能在一定程度上磨平利益和欲望的纠葛,这真是可怕。可可笑的是,此时的我并不会为它变更生存空间。不能,不愿,不想。即使不恨了也不是爱上了,即使不想再蚕食吞噬了但也不愿再管了。我与鱼悠悠的关系是如此的近和纯粹,但距离又是如此的遥远。我真心的看着它,待它,但也仅此而已。有时候我也没什么办法,无法改变它,改变我,改变命运,改变生死。这个高强力的生物依旧是冷漠的,无力的,冷漠于他的冷漠,无力于他的无力。鱼悠悠死了。
它死了,反而是种解脱。活着的总有死的一天,无论换多大的鱼缸。鱼悠悠以玻璃破碎的方式,离开了生者世界的法则。那之后我想拿它的尸体煮了吃,一如之前。想吃它如吞掉它的死亡。但没有这个选项,只有重新养和我要吃鱼。为了吃掉尸体,我点了吃鱼,点了超大鱼,却只是再经历一遍鱼悠悠的死亡,于是第二次在我要吃鱼的界面停留,选择放弃。
但我也不想再养。鱼悠悠已经死了,它已经平稳的走出时间。能够自由地冲破玻璃而死是一种幸运,而我不该去打扰亡者的幸福结局。很奇怪,我吃过鱼两次且不把它当宠物,一直只是在无聊玩游戏,但最后却莫名赠予了它一点感情,即使那和鱼悠悠没有半毛钱关系。就像我最后把它当成了朋友,冷漠的,饥饿的,不像朋友的朋友。
人终究是孤独的,有时残忍可怖、利欲熏心、青面獠牙、麻木不仁,但人终究是孤独的。这大抵是人之为人格外可悲可恨可怜却又值得庆幸之处了吧。
大懒肉打成泥
:
你写的真好。希望越来越多耐人寻味的游戏出现,毕竟人生也是一场游戏
长什七
游戏时长 24 分钟
温馨的画风,平淡到诡异的叙述,一个简单又复杂的故事,玩完一周目的我退出了游戏陷入沉思。
涉嫌剧透。
.
这个月初,我捡到了一条小鱼苗。
哦。还有一个干净的鱼缸。
我给他取名叫鱼悠悠。真是啊,这个社会,鱼都比人自在。
从刚开始单纯的打发时间,到之后看着他莫名其妙吞口水,再后来把他当成我唯一的朋友。
最后他死了。我看着他肥胖的身体想,啊,早知道早一点给他炖了。
或许不买鱼苗更好。浪费太多时间和钱了。
……嗯,还付出了太多感情、吗?或许吧。
我给他讲故事,我给他唱歌,我给他读报纸,我给他买娃娃。喂养的食物从零散的鱼粮变成肥胖的蚯蚓、再到五花三层的肉片子,一整袋一整袋的狗粮…。
好吧。即使我从发现他异样的成长速度时,就知道他需要的是更大的生存空间。
但我还是太懒惰了。我看着他自己肥胖的身躯一点一点将他狭窄的生存空间压榨干净,也从没有给他换一个鱼缸。
为什么呢?明明换个鱼缸并没有天天喂养他麻烦。投入的时间精力和钱财也少之又少。
嗯。为什么呢?
我把鱼悠悠已经炖过不知道几遍的骨头丢进了垃圾袋里。
“啊。真是的。这一锅鱼骨头已经炖不出来那种鲜味了。怎么办呢?”
“…要不,再去买一只鱼苗吧?还有一只鱼缸。下一只鱼起名叫什么呢?…”
“嗯…大鱼缸太费钱了。还是小鱼缸好啊。只是需要委屈小鱼啦。…不过最后都要死的。委屈一点又能怎么样呢?”
.
听到这个故事想到了什么?压榨劳动力的资本家?根本不明白孩子想要什么的、一味溺爱的父母?找不到问题的关键所在、从来不想如何解决问题、一味任由错误发展、最后找个敷衍的借口将错误推卸出去的人?不懂得术业有专攻,要求毕加索这位大画家数学成绩必须优异,要求跳高运动员长跑及格的人?
…或者呢?真的是我理解过深了吗?
.
“你养鱼是为了什么?”
“为了吃啊。”
哪怕在食物上花费的钱是鱼缸的数倍,主角也因为“懒”这样一个理由,将鱼最后憋死在了鱼缸里。
为什么?因为它毕竟只是条鱼啊。
主角回答的干脆又坦荡,心惊之余不得不感叹:主角并没有错。主角的每一种想法都是合情合理的。即使是最后吃鱼汤时发出的感慨“没关系。把鱼骨头留下。下次再用这些骨头熬鱼汤。”
.
“虽然把鱼当做朋友,但我实在没有必要为他买一个新鱼缸。毕竟,你会给你的朋友付房子首付吗?”
你看。即便主角把鱼当做朋友。在主角眼里鱼也不过只是一条鱼。既然是死了。那就要榨取他的最大利益。抽筋剥皮都不放过。还要给鱼骨头最深处的鲜香味也想办法弄出来。
.
它长的越来越大。但我给他的食物从不吝啬。你很难相信,它一顿可以吃掉一袋狗粮。或者小半斤的鲜肉。
……但这样放纵的喂养,真的对吗?
.
“我看着鱼一天天长大,挤满鱼缸,只是想如何抑制他的生长速度。我给他的食物越来越少,结果他还是死在了鱼缸里。”
问题是出来了食物上吗?需要改变的不是食物的多少,而是鱼缸的大小。难道我不知道吗?我知道。我只是不想去改变。并且冠以“我懒得”三个字。就能掩盖我杀死了一条鱼的事实。
.
我给鱼读报纸,我给鱼唱山歌,我给鱼玩洋娃娃,我要鱼写日记。唔。但我有什么错呢?毕竟我养出来的鱼,我废了这么多钱养出来的鱼,必须要样样精通啊。我可花了不少时间给他读报纸,跟他说话呢,他为什么到现在还不会写日记呢?
.
嗯。或许真的是我过度理解了吧…?。
官方
弱小可怜又无助的曲奇
:
看到这样的长评都有点感动了QAAQ
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