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鱼悠悠养成计划
测试
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.3
466个评价
带图
14
长评
26
好评
中评
差评
画面优秀
46
有趣好玩
21
音效动听
7
玩法设计
41
小野
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
💡游戏创意:这游戏整体的感觉就是很闲很冷漠。随便的买了条鱼,随便的扔到缸里,随便给它喂吃喂喝的,随便把鱼养死汤了。我做什么都无所谓,反正就是个悠悠鱼嘛。
不过考虑到游戏的名字是养成计划,也有可能是和上面正相反的讽刺游戏。
🌃画面音乐:手绘本风的很清新。
✍🏻建议:因为是要死了鸭的制作人,我觉得应该不太可能有心理障碍,不过这游戏真的是太致郁了,说是邪典都不为过。。。
修空
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整个作品都做得很好,不过是画面音乐,还是剧情,都在深深的告诫我这个拖延症。
所以你告诫我了,而当我想改变他的结局的时候,你告诉我,无论如何都是be,为什么,我接受不了。
为什么不能至少让我在游戏世界改变一回,留些许些希望在心头。
还是非常感谢,祝
S.
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
我以为我一直喂养,还在压缩鱼的生存空间会变成一个怪物出来弄死我,或者变成一个很好看的宠物,但没想到是个这样死法。
忆昔归夕
游戏时长 18 分钟
不管怎么选择结局怎么都是BE...一条小鱼被养大后不管怎么样都会死掉,但是这个结局的死法令我大为震撼:你倒是换鱼缸啊!!!
小朋友
玩过
怎么说呢?我玩到中鱼不想玩了,可玩性不高,对于我来说,如果是当宠物养的话,是不会吃的,但是养到小鱼的时候尝试了一次,然后又反悔养到了中鱼,看了一下别的评论,说是到最后掉了,感觉有点淡淡的be不想玩了,既然最后怎样都是死,那么我玩不玩也无所谓吧。
真无
游戏时长 8 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
其实这是一个把“于鱼之爱”讲述得最透彻的游戏,我们爱的不是鱼,不是身为食物亦或是朋友的“鱼”,从始至终你只充分考虑自己的利益,你总是希望得到什么,情绪价值还是物质上的美味,而一直忽略鱼最大的需求——自由
VICI .
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
屡次给鱼悠悠配种屡次失败,也不能换鱼缸,最后结果就是鱼撑破鱼缸死掉,再重新养还是会撑破鱼缸死掉,吃掉的话也是死掉,这不就像是设定好的人生一样吗?怎么结果都一样——奔赴死亡。是挣扎着奔赴死亡还是无谓的奔赴死亡罢了。害......
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
啊啊啊
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我嘞个天,你倒是换缸啊,我真服了,为什么会这样死啊?几个死法是我没想到的。服了呀喂…
阿鱼
玩过
确实是很奇特的游戏,没什么可玩性,剧情和选择有限且固定。但观察别人做出的选择,或许会很有趣。
以下内容含剧透和主观感受。
自认并不是对宠物多么上心的残忍人类,在整个游戏过程中也没有多么投入真情实感,也提前看了评价,对冷酷的“汤了它”选项感受一般,虽然仍略有不适。
本以为会一直选择不吃到死,结果小鱼吃了一次,中鱼吃了一次。如果不知道可以反悔,应该犹豫再三还是不吃了吧。这种感觉很奇妙,鱼的生死大小都掌握在我的手里,想吃鱼就吃鱼,想让它复活就复活,仿佛它只是一个物品。事实上,鱼,作为一个宠物,也真就只是一个物品,因为情感或价值投射而得生存。一个高强力生物对弱小生物的关怀和怜悯依旧带着高强力生物的“傲慢”,那或许是种无法摆脱的原罪。而在吃了它反悔后,再下一次被问及时都选择了不吃。是对先前行为的愧疚吗,还是不吃也没事,还不想吃?想吃与不想吃,对欲望的放纵就和投喂的食物一样,越来越多,越来越花哨,越来越漫不经心,然后成为一种习惯。吃,口腹欲。不吃,思念欲。为了吃而不吃,克制的更大的野心和欲望。为了不吃而吃,幸亏这是游戏。似乎无论选择什么都很难说干净,就像那个一直在清理的鱼缸,最后依然泛黄。
在鱼悠悠长出胡须撑满鱼缸后,我突然感到一种安详。它要死了。是的,无比清晰的它要死了。而陪伴着它最后习惯成“朋友”的我,陪着它,就像陪着即将故去的爷爷奶奶、爸爸妈妈,每一个即将走向临终的故人。爱吗,恨吗?习惯了。习惯了,于是能说是朋友。既不是为了满足口腹,也不是为了填补思念,仅仅是,鱼悠悠在那存在着,就成了一种慰藉。时间能在一定程度上磨平利益和欲望的纠葛,这真是可怕。可可笑的是,此时的我并不会为它变更生存空间。不能,不愿,不想。即使不恨了也不是爱上了,即使不想再蚕食吞噬了但也不愿再管了。我与鱼悠悠的关系是如此的近和纯粹,但距离又是如此的遥远。我真心的看着它,待它,但也仅此而已。有时候我也没什么办法,无法改变它,改变我,改变命运,改变生死。这个高强力的生物依旧是冷漠的,无力的,冷漠于他的冷漠,无力于他的无力。鱼悠悠死了。
它死了,反而是种解脱。活着的总有死的一天,无论换多大的鱼缸。鱼悠悠以玻璃破碎的方式,离开了生者世界的法则。那之后我想拿它的尸体煮了吃,一如之前。想吃它如吞掉它的死亡。但没有这个选项,只有重新养和我要吃鱼。为了吃掉尸体,我点了吃鱼,点了超大鱼,却只是再经历一遍鱼悠悠的死亡,于是第二次在我要吃鱼的界面停留,选择放弃。
但我也不想再养。鱼悠悠已经死了,它已经平稳的走出时间。能够自由地冲破玻璃而死是一种幸运,而我不该去打扰亡者的幸福结局。很奇怪,我吃过鱼两次且不把它当宠物,一直只是在无聊玩游戏,但最后却莫名赠予了它一点感情,即使那和鱼悠悠没有半毛钱关系。就像我最后把它当成了朋友,冷漠的,饥饿的,不像朋友的朋友。
人终究是孤独的,有时残忍可怖、利欲熏心、青面獠牙、麻木不仁,但人终究是孤独的。这大抵是人之为人格外可悲可恨可怜却又值得庆幸之处了吧。
大懒肉打成泥
:
你写的真好。希望越来越多耐人寻味的游戏出现,毕竟人生也是一场游戏
长什七
游戏时长 24 分钟
温馨的画风,平淡到诡异的叙述,一个简单又复杂的故事,玩完一周目的我退出了游戏陷入沉思。
涉嫌剧透。
.
这个月初,我捡到了一条小鱼苗。
哦。还有一个干净的鱼缸。
我给他取名叫鱼悠悠。真是啊,这个社会,鱼都比人自在。
从刚开始单纯的打发时间,到之后看着他莫名其妙吞口水,再后来把他当成我唯一的朋友。
最后他死了。我看着他肥胖的身体想,啊,早知道早一点给他炖了。
或许不买鱼苗更好。浪费太多时间和钱了。
……嗯,还付出了太多感情、吗?或许吧。
我给他讲故事,我给他唱歌,我给他读报纸,我给他买娃娃。喂养的食物从零散的鱼粮变成肥胖的蚯蚓、再到五花三层的肉片子,一整袋一整袋的狗粮…。
好吧。即使我从发现他异样的成长速度时,就知道他需要的是更大的生存空间。
但我还是太懒惰了。我看着他自己肥胖的身躯一点一点将他狭窄的生存空间压榨干净,也从没有给他换一个鱼缸。
为什么呢?明明换个鱼缸并没有天天喂养他麻烦。投入的时间精力和钱财也少之又少。
嗯。为什么呢?
我把鱼悠悠已经炖过不知道几遍的骨头丢进了垃圾袋里。
“啊。真是的。这一锅鱼骨头已经炖不出来那种鲜味了。怎么办呢?”
“…要不,再去买一只鱼苗吧?还有一只鱼缸。下一只鱼起名叫什么呢?…”
“嗯…大鱼缸太费钱了。还是小鱼缸好啊。只是需要委屈小鱼啦。…不过最后都要死的。委屈一点又能怎么样呢?”
.
听到这个故事想到了什么?压榨劳动力的资本家?根本不明白孩子想要什么的、一味溺爱的父母?找不到问题的关键所在、从来不想如何解决问题、一味任由错误发展、最后找个敷衍的借口将错误推卸出去的人?不懂得术业有专攻,要求毕加索这位大画家数学成绩必须优异,要求跳高运动员长跑及格的人?
…或者呢?真的是我理解过深了吗?
.
“你养鱼是为了什么?”
“为了吃啊。”
哪怕在食物上花费的钱是鱼缸的数倍,主角也因为“懒”这样一个理由,将鱼最后憋死在了鱼缸里。
为什么?因为它毕竟只是条鱼啊。
主角回答的干脆又坦荡,心惊之余不得不感叹:主角并没有错。主角的每一种想法都是合情合理的。即使是最后吃鱼汤时发出的感慨“没关系。把鱼骨头留下。下次再用这些骨头熬鱼汤。”
.
“虽然把鱼当做朋友,但我实在没有必要为他买一个新鱼缸。毕竟,你会给你的朋友付房子首付吗?”
你看。即便主角把鱼当做朋友。在主角眼里鱼也不过只是一条鱼。既然是死了。那就要榨取他的最大利益。抽筋剥皮都不放过。还要给鱼骨头最深处的鲜香味也想办法弄出来。
.
它长的越来越大。但我给他的食物从不吝啬。你很难相信,它一顿可以吃掉一袋狗粮。或者小半斤的鲜肉。
……但这样放纵的喂养,真的对吗?
.
“我看着鱼一天天长大,挤满鱼缸,只是想如何抑制他的生长速度。我给他的食物越来越少,结果他还是死在了鱼缸里。”
问题是出来了食物上吗?需要改变的不是食物的多少,而是鱼缸的大小。难道我不知道吗?我知道。我只是不想去改变。并且冠以“我懒得”三个字。就能掩盖我杀死了一条鱼的事实。
.
我给鱼读报纸,我给鱼唱山歌,我给鱼玩洋娃娃,我要鱼写日记。唔。但我有什么错呢?毕竟我养出来的鱼,我废了这么多钱养出来的鱼,必须要样样精通啊。我可花了不少时间给他读报纸,跟他说话呢,他为什么到现在还不会写日记呢?
.
嗯。或许真的是我过度理解了吧…?。
官方
弱小可怜又无助的曲奇
:
看到这样的长评都有点感动了QAAQ
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