飞钩跑酷

飞钩跑酷

官方入驻
4.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.232个评价
长评1 好评中评差评运行稳定性18 广告频率2 UI设计1 玩法设计1
玩法有些单调,不过这类游戏哪一个不单调的,毕竟是碎片化时间,如果是空闲玩玩的话可能还行(-0.1)
难度过低,ai被弱化,虽然起跑速度是玩家慢(因为玩家起跑的时候大概是没放地上以避免卡住),跑步和攀岩速度基本一致,但是玩家载具比ai快得明显(-1)
有时候移动过快操作过快会建模鬼畜,以及有时候ai人物贴图会卡
“不,谢谢”出现时间慢且不明显,让我想到很多广告套路,并且拖慢了游戏节奏,不太爽(-0.2)
疯狂向两边挤着移动可以看到很好玩的东西
虚假的“多人竞技”,ai傻得雅痞(-0.5)
地图太短,爽不起来,虽说是“碎片化”,但等待时间都快比游戏时间长了。地图也重复,套路少,玩多了就腻了(-1)
皮肤花里胡哨,但没准有好这口的呢
某些玩法很新,梦回竖直面内圆周运动(+1)
教学内容相较游戏内容来说不全,要么给全,要么别给(-0.1)
除了切回游戏外,没有强制广告(+0.5)
扒皮,是“带广告的小游戏”,核心是游戏玩法,盈利手段是广告(无内购+0.5)
初始ui简陋,只有“点击开始游戏”,至少把ui(皮肤什么的)单独做开啊(-0.1)
手感挺不错,除了下翻滚有时候判定不到有些难受(+0.5)
可行动范围模糊,甚至有时候不知道哪能走(-0.3)
抽奖概率算是良心,虽说对我然并卵(+0.5)
玩得不太爽,基础分3,计算结果2.8
四舍五入就是3星
另外,建议再关卡制做跑分或者跑时间的模式,再不济也至少给关卡做联网的排行榜,毕竟和弱智ai打真的太没意思了。而且,这种单局时间极短的小游戏,关卡制的话,游戏体验太“卡顿”了。
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的