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江湖悠悠怀旧服
先行服
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
4639个评价
全部评价
全部平台
带图
4
长评
575
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
447
画面优秀
335
剧情跌宕
267
轻松护肝
119
音效动听
51
物超所值
47
UI美观
25
福利丰富
24
设定独特
18
运行稳定性
425
故事情节
273
日常肝度
221
玩法设计
202
氪金付费
114
游戏平衡
41
言泽
玩过
推荐:
画面音乐
我对游戏的评价可能不是那么有见解
江湖悠悠这款游戏是我在上大学时恍然看到的游戏,我真的很喜欢,当时没有过多的任务,几乎没有充值弹窗,不肝,不氪,就算没有资源,我也乐在其中。
本人喜欢收集,成就,更喜欢怀旧服的探索,而不是现在正式服的走格子。对于我这种佛系玩家,喜欢休闲养成的人已经很满足了,不去追求强度,不去qvq,喜欢慢慢攒资源。
故事非常不错,我很喜欢里面的每一个人物的刻画,每一个人物的对话都让我觉得这是我想要的江湖,希望能有更多的故事线。
我希望故事能够有更多的选项对话,触发不同的剧情,希望各个门派都有自己的特点,而不是一个门派单方面的吊打,数值怪。
本身为一个养成玩家,我很喜欢
四季咏春图
玩过
五分给怀旧,我的江湖真的回来了,还是以前的感觉真的太好了。
总觉得我在刻舟求剑了,但是一下子真的让我回到以前无忧无虑宁静日子的感觉。
删档测试是真的令我流泪,它意味着我可能公测还得打一次剧情!!!!
"山的那边是什么?"
"山的那边……是山,是更美的山。"
剧情撑四星,与其说是高自由不如说是高探索吧。我觉得等级限制太要命了。
故事剧情特别好,不管是彩蛋各种,但是这个养成我真的伤不起,我居然不可以自主的睡觉!家具摆放也没有!村落我也没玩明白。
我真的谁也打不过,可能是我太菜了。
夸一夸故事的编剧吧,玩家之间互动不太多,我还梦想着开酒楼啥的,不过真的有估计也轮不到我这种零氪白嫖怪吧,希望有玩家之间的互动。
子时
:
哈哈哈,日常:哦豁没打过,这也打不过,这还打不过,啊,我真是个小辣鸡
沫小熙prince
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
第一点是资源获取太困难了,基本每次出去只有残卷,棋子少的可怜。我记得当初21年玩的时候福利还行来着。想要棋子就只能不断氪金,门派容错率太高了,微氪玩家选错门派基本上也就剩下养成了。
第二点就是感觉人好少,对新手玩家特别不友好,随机进的村落一个说话的人都没有,也没村长,也没人做任务,感觉就和人机一样。想进别的村落别人也看不上,各种申请进不去。我记得黑棋子资源还是武学礼包啥的好像就靠村落获取的,对新手玩家太不友好了。感觉这完全就是运营的问题。
第三点说一些好的,就是游戏剧情音乐和以前一样,故事很好。
总结一下,如果你只是想玩单机,喜欢种菜酿酒,可以当旅行青蛙玩,要是你喜欢pvp,pve,还是换个游戏吧,氪金大佬当我没说。
饿了就吃点!
:
江湖悠悠没改地图前,我在的村落和帮派每天都是在兢兢业业做任务,不氪金也能玩,而且任务难度也不大,真的很佛系,后面改了之后,好多人都退了,我也退了
小婕
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
不错 我是那种很佛系不喜欢肝的人 这款游戏是放置性手游 适合养老玩家 总的来说就是主角在江湖中探险 种田养鸡,养狗养猫,主线应该在后面。我才玩几天,也不太了解 自由度蛮高的 我还是第一次玩这种类型的游戏 挺期待的
渺渺
游戏时长 13 分钟
不记得什么时候入坑的了微氣后来侠道改了以后坚持了一阵子。就退游了。怀旧版出来犹豫了好久。今天下载了。确实是最初的时候。不过现在心态不一样了。。
现在就放手机里面吧。希望你一直在。
嘿~未来!
玩过
喜欢!!!当初旧版停服的时候,等了很久,终于等到新版,结果面目全非,所以弃了。没想到旧版出现了,哈哈哈~这才是我印象中的那个江湖悠悠嘛!
Arch Devil
游戏时长 99.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
江湖悠悠,对于我们这些一、二、三测走过来的玩家,就像是一副慢描画。这幅画慢慢的铺展开,看见了许多的念想。但一幅画注定不能让所有人如意,一部分人失望离开,一部分人等发展,最终绘画师停了笔,画面也就固定了下来。
翻到了以前保存的壁纸,顺着看了看评论区,记忆闪帧画面涌现,可再也回不去了。就好像多年以后在街上看到以前上学时喜欢的姑娘,先愣了一下,在纠结要不要打个招呼的时候,想起了些什么便默默走开。
有感
魏无羡
:
嘿嘿,我还有三测发的公测衣服,但是那个号已经注销了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
相思寄予
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
怎么说呢 看到怀旧服 就来了 因为一二三测玩家 公测玩了一段时间 被割了一段时间韭菜 退了 现在怀旧服入坑一个月 买了月卡 买了侠客令 买了一些棋子 但是可能很快我也会删了吧 因为没有策划 没有更新 没有活动 可能只是把以前的安装包放出来了 每天上线点一下 然后就下线 侠道我不知道还有没有第三章 可能没了吧 无所谓 反正只是怀念一下
发际线后移一定是风的错
游戏时长 17.4 小时
(凭感受给星...记录自己逼叨叨玩了测试不留言一下总不完整..
啊...之前写了一些结果手机没电关机.....
全没了靠(;´д`)ゞ
我又懒不想再来第二遍
就简单说说,玩江湖悠悠我就想享受闲适的江湖,武学那一块儿给我玩还蛮浪费的。
登陆的时间不多,就,每天起来进游戏,看看女鹅去了哪里,带回来啥,收集收集属性球,种种菜,照料一下小宠物,然后准备下一次的旅行。
我不太爱肝,游戏可能成为生活的一部分,但不是全部,我也许早上一醒来在床上我就登陆游戏,收完菜起床,下午如果闲时间又上线看看,很佛。
社交系统嘛,交流很有意思,河灯还是挺好玩,有点语c..(x
侠道还是没过完,觉得很麻烦后来就懒得走了,开始村子里还没觉得啥,到了城里发现有页游那味儿了哈∠( ᐛ 」∠)_哈哈哈哈,影子还是要一下吧,光影咋能只有光,忒偏心
湖心亭翻船
游戏时长 22.3 小时
突然发现三测马上就结束了…决定把之前的删掉重新写一点。本来早就应该改了,但是我懒…
首先还是地图体验,其实这种各关前后呼应复杂交错的跑法挺有趣的,如果我每次都能想起来我之前干过哪些没干过哪些并且知道朝哪跑的话…
加油。
加了一颗星,往后玩没有刚开始那样失望了,制作组想多方面尝试的心没什么不好的,只是平衡没做好(这个其他大佬有更多的切实建议),内容不太丰富而已。建议加加菜谱啦,多画画立绘啦,别浪费了好画风。二牛和池儿,主角和南知味的故事都很好的,主角和其他人的我基本还没看到,除了曲昭开了个头,这种剧情推进法挺好的,制作组继续保持吧,也希望看到他们更多的故事。可惜这游戏的同人没发展起来,可能是因为玩家看到的还是不多吧。
想想制作组也挺难的,每个玩家都有不同的诉求和意见,或许有的甚至相悖,大概是每个都被看到了的吧,因为能在更新中看到自己提出的点确实被改善了。现在反而有点担心制作组会迷失在这么多的意见里了,哪些该坚持哪些不该呢?我也说不清楚,甚至那些建议被采纳之后是不是真的会有想象中的效果呢,那也是不一定的。玩家和制作组很难站在一个角度达成统一的,初心这种虚无缥缈的东西也不是说找回就能找回的,我也不知道怎么办,建议多测一测吧,不用太过孤注一掷,不必搞得不成功便成仁,闭门造车就不好了。
对了,青稞和荞麦不知道在哪搞,后面没法酿酒耶。
还是因为懒的原因,只打完了前两个章节。第三章及往后还没打,也不打算去赶了,可能有点片面。
还是建议副本出个推荐战力或者限制一下推进速度。
老实说一开始玩这个游戏,第一章的剧情和二测的比起来,实在是落差太大,让我接受不能。第一次改掉时候还有心情回去再打一遍,后来好像更新也有改,但是就懒得重置了…(!对了有的关卡打完重新进去会卡在一个莫名其妙的位置哪都去不了,除了重置没其他办法,一定要改一下!)现在看来这个剧情在我这依然不如何。后来打了第二章盲女,感觉比起第一章好得多了,但是仍有缺点。
我一开始以为游戏想讲一个宏大的故事,第一章算是个开始,但是看到第二章我意识到自己误解了什么,因为两章完全没有关系。希望在我没玩到的地方有第一章的后续相关,不然只能说这个故事还要更差一点(…)。
很高兴制作组还是在讲小故事,因为发现在细枝末节处动人是这游戏的长处,经常有风轻云淡却让人有泪目冲动的能力,比如游戏那个关于初心的简介,比如三测结束后庭院里的鸭子,那些主角和师父和大头诗人的对话,比如云归山那些树边想忘记的人留下的一枚枚木牌,每个背后都有无限引人联想的故事,又或者其他种种,特别是南知味小姐姐的剧情…
游戏的支线做得比主线好,没有那种刻意的别扭感,也许是遐想的空间更多些,第一章的代入感差人物扁平已经说倦了,不管它。还剩半小时的时候去打完了那个守着忘情水的老人,得到了小洁逝世的消息,老实说有点出乎意料,但好像也是情理之中,既高兴她生命最后活的很快乐,得到了解脱,又可惜她还是没能自己选择一回自己的命运,和梅先生不知道算友情还是爱情的情分戛然而止了。第二章的双线并进做得很好,可惜小木匠的故事太俗了点…完全浪费那么好看的立绘啊喂。不过这个设计是不错的。
打完第二章之后,想回去再看一看初见的盲女,结果被上面那个括号里的bug搞得哪都去不了,不得不重置了,做到和她辞行之后,再回去站到她跟前,她会睁着一双雾蒙蒙的温柔的眼睛,说,“……我等你回来。”
她的使命好像就是一直在那里等着什么人回来,但答应她的人好像都没有来得及。
我最喜欢那个一心寻找失散了十年的儿子的人的支线故事,他后来遇到了一个茶水摊老板娘,我喜欢这个抉择,很残酷又很真实。发现制作组喜欢讲关于等待的故事,讲得不厌其烦,有主角等待师傅,南知味等待男主,小洁等待李公子,施涉春等待丈夫……好像还有很多,我不一一列完了(忘了)。但除了一个永恒的等待他们明明还是能发掘些其他什么出来的。小洁和李公子有什么故事呢,施涉春有什么过去呢,她们平日里如何生活,如何与村中的人交往,她们除了等待之外的喜怒哀乐俯仰坐卧呢,她们不是一个除了等待没有任何生命意义的符号,有没有放弃了等待的故事呢,那些她们等待着的人,又是心有苦衷还是薄情寡义,为什么杳杳无归期呢…
梅公子的出现很让我惊喜的,我不喜欢那种薛平贵与王宝钏的走向,本来以为最俗套就是小洁被梅公子救赎和他走在了一起,好一些就是她找到了自己其他生命的意义,真真正正决定为自己活一回,或许能出去感受感受别处的风景,世间美好不止李花繁茂。这个结局…感觉不上不下的,不过也不算差,只是不知道她到底算不算走了出来,最后还是一辈子留在了李树下,其他思归的约定和花开花落,都再也无关了。
还有就是主角的参与感好像有点低,我本来期望着在第一章之后,主角能想起自己的爹娘和师傅,想起自己的孤独和等待,给我们看一看他过去的故事;在第二章之后,他能思考思考等待的意义,人生的价值,自己和南知味的感情应该何去何从,明明剧情也有涉及,他是注定要走出去的,可知味却很难伴他左右,我不想看见又一块望夫石的诞生,可又确实很喜欢他们的感情。可惜这些都没有,主角好像还是个没长大的傻小子,做事懵懵懂懂的…刚开始这样没什么,只是他总该有成长起来的一天。也可能是游戏周期真的很长,我还没玩到…
除了二牛和池儿之外,其他NPC看上去背后也是有很值得挖掘的故事的,比如何思,比如柳若汶,柳若汶给我的印象尤其深,思君若汶水,浩荡寄南征,他的名字是哪里来的呢,他当山贼前又有什么样的故事呢,他这样别扭的性格又是怎么养成的呢…何思也是啦。
其他剧情中还遇到了很多有趣的小NPC,就不一一提及了。
虽说有不错的地方,可是最大的两个剧情,第一章的盲人小孩和独支,第二章的小木匠和大小姐,剧情都属于比较长而能让人猜到全部经过的尴尬类型,也没有足够生动的细节支撑…属实浪费,太可惜了。做不好长剧情的话,还是扬长避短吧。
但是细节真的很不错,记得云归山忘了哪一节里面,树旁边有一片木牌,上面写的大概是想要忘记自己的兄弟,让我尤其印象深刻。其实比起爱情确实更想看看那些要忘记亲情友情的故事,感觉会新鲜的多。
建议给主角更多的选择空间,我是说能决定结局走向的那种,HE BE OE能自己选的那种,关于这点我相当真诚。
建议多出点时装。以及到了后面升级武学也太难了点。用游戏趣味性随机性的细节保持新鲜度什么的我也说不出太多来。对了,加点外出的随机事件和立绘吧,出点成就奖励吧,比方说集齐了哪个地区或者哪位诗人或者哪种类型的多少诗有什么奖励之类…感觉这次诗文在游戏里有点被看不见。
想到再加。
祝越来越好,依然对你们有信心。
官方
妮可
:
大侠的想法很棒哦!妮可都会一一告诉大头哒!妮可也觉得剧情方面有点尬,后续我们会对剧情和侠道进行优化调整,希望能让大侠体验到更好的江湖!感谢大侠一直以来的支持哦!
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