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火柴人格斗家
8周岁+
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
6.7
37个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
9
操作体验
6
资源获取
5
氪金付费
3
玩法设计
2
日常肝度
2
画面视觉
1
音效音乐
1
疾风劲草
玩过
垃圾中的垃圾。推到第11关都会卡关。招募还得充钱才能买,全是片刻垃圾游戏。
莫琳的小仓鼠
游戏时长 26.4 小时
总体还是个好游戏,操作比较顺滑流畅,画面也很好看!玩儿起来就停不下来,但是也有很多问题希望能赶快修复:
1. 致命问题:退出游戏玩家会掉经验,原本玩了一下午都10级了,退出再进就变成3级了,再退出几次直接0级,这等级奖励算是拿不到了。这个问题直接导致我在问题修复之前都不太想刷游戏了。
2. 游戏每天貌似有限时碎片提升活动,但没有公告提醒玩家,最好设置游戏登录时的提醒。
3. 游戏里击碎沿途的黄色箱子没有掉落,不清楚这些箱子存在的意义是什么。
4. 火柴人的大招可以通过收集碎片解锁,但解锁后没有技能说明,且目前玩儿下来,光明使者的第二个大招有bug,原本应该是向下砸两次,有时直接飞出游戏落下没技能。
5. 左右移动键分开不利于玩家操作,如果改为环形左右推拉效果会更好。
6. 玩家斩杀敌方后会掉落蓝色和黄色的精魄以及经验,不明白黄色和蓝色精魄的区别是什么,貌似都只是加了1点精魄值。
7. 游戏单个关卡难度分为简单、中等、困难,但没有关于该难度是否已通关的提示,这个仅针对困难难度,因为上一级难度通关后会解锁下一等级的难度,假设中等通关后会解锁困难,但是玩家看不出来自己是否已经打过这个关卡的困难难度,因为每通关一个难度的关卡都会收获一星,玩家只能靠自己的记忆来判断自己是否拿到这一星,体验不太好。
8. 由于故事模式每单个关卡会有简单、中等、困难三种模式,但精魄掉落并没有随着这种难度的增加而增加,希望可以做出相应的调整。
以上是我对目前游戏玩下来的总结,希望游戏能越做越好,先解决那个致命的问题,其他问题可以慢慢修复!
官方
火柴人格斗家
:
感谢亲的反馈,说的几个问题已经跟程序沟通,我们掉等级的问题已经修复了,建议您更新下游戏,如果还是有问题欢迎您加入我们的官方QQ群反馈一下,感谢您的支持 1039674038
☯༺阳❀ൢ光༒ൢ青❀春༻☯
游戏时长 7.2 小时
垃圾游戏,bug死多,我用5水晶刷每日任务,根本没有刷出来就扣了,打击感也差点,人物技能不错,就是很难获取,需要特别肝,浪费时间,有很多不合理的地方,水晶获取途径太少了
小虾米
:
很抱歉给您带来了不好的体验,后续我们会继续进行收集大家的意见进行优化哈
moho
玩过
画风和机制是我喜欢的类型
背景音乐太单调了,有点抖音外放的感觉
两颗星扣在操作手感和氪金上。
手感属实说不上好,只能算勉强能玩
作为一款动作游戏,解锁人物要氪算是常规操作。但解锁技能都要氪算怎么回事?好家伙,我tm直接好家伙。
啥?你说只要够肝都不算事?那咱来算算,如果我要解锁最便宜的一个人物连带全套技能,那我需要60+20+20+25+50+150=325片角色碎片,而我每过一关仅仅能获得一到两片随机角色碎片。就算我把下20辈子的运气都花光,次次爆两个想要的碎片,那我也得打163关才能解锁该人物和他的全部技能。而如果真的肯肝,该游戏单调的单关设计会让人痛不欲生。要肝你肝,我惜命。
老实说,如果游戏的手感再进行优化,在关卡设计上多花点功夫,不要搞氪金解锁技能这种恶心操作,就算你给每个人物出炫彩包我都肯买。但现在,这款游戏不能使我产生肝和氪的欲望。
希望我回来时,能看见一个让我欲罢不能的游戏。
官方
火柴人格斗家
:
游戏手感方面我们会尽快做出优化,解锁技能这块我们也会考虑到您的建议,也希望您期待我们的后续优化版本,可加入我们的官方交流群,1039674038
User121693421
游戏时长 2 分钟
操作手感是真的差,还是老版本的操作手感流畅,击打动作手感舒适,新的版本方向变换真的十分难受,各种英雄获取难度真的有点大,似乎只能通过氪金获得,自己获得的道具碎片也看不到在哪,就不能加一个个人背包的功能吗?还有提示功能是有bug吧! 经常莫名其妙的提示红点,又没有东西。游戏除了特效和模型挺好其他的就有些粗制滥造。打怪升级获得的奖励真的不成正比,真的是太肝,游戏本就是娱乐,现在更累赘一样。真难受。
日不落
:
怎么下载
手机用户23044629
游戏时长 7 分钟
首先人物动作僵硬
攻击前后摇打 攻击过程无法转向或翻滚(人物限定当我没事)
空中滞空时间夸张 需要一个下劈斩(可以考虑攻击键做成可以上下拨动)
视野做开阔些 或者做成人物限定
我就玩了两三关手感差告辞
小虾米
:
很抱歉给您带来了不好的体验,后续我们会继续进行收集大家的意见进行优化哈
文豪男神
游戏时长 12.2 小时
我喜欢这个游戏,不过地图等级越高,得到的金币越少,这是个bug,防御模式,一个人是真没法守,能不能改成单向防守。生存模式第二地图有一个小地图,在升降梯上蹦不起来。剧情第三地图,火箭炮兵没法打,要么把它血量调低,要么把角色有更高的成长空间。出来几个火箭兵,真心打不过去。最后希望游戏越来越完善,有更多的玩法。
官方
王哥
:
感谢亲提的宝贵建议 我们会加倍努力改进
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
打点计时器の纸带
玩过
4.05星
连招很带劲,操作顺滑,另外这个游戏我第一次见到应该是叫做什么drive来着…
最喜欢的角色是city hunter(绿的双刀)
记得缺点应该是关卡内容太少,玩法太少,重复刷关容易腻
Full moon night
玩过
给三星,两星扣在玩法和氪金问题
画风充满科技感,布局简洁大方,是我喜欢的类型,但是重复多了很没意思,跳跃键和普通攻击可不可以换一下,真不太好方便操作(⸝⸝•‧̫•⸝⸝)另外就是氪金问题,首先我想问一下那个金币到底在哪儿用,奖励一大堆没地方用到头来还是要氪金,希望越来越好ʕ๑•ɷ•๑ʔ❀
阿泰尔
游戏时长 70 分钟
有个bug反馈一下,每日抽奖抽到了50钻。我没找到退出选项。然后就发现点了领取后还可以继续领取。然后领了20w+的钻。。。。这个是bug还是福利啊
官方
火柴人格斗家
:
感谢亲的反馈,我们尽快修复
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