火柴人格斗家

火柴人格斗家

8周岁+官方入驻
6.7
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近期趋势
6.737个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性9 操作体验6 资源获取5 氪金付费3 玩法设计2 日常肝度2 画面视觉1 音效音乐1
莫琳的小仓鼠
游戏时长 26.4 小时
总体还是个好游戏,操作比较顺滑流畅,画面也很好看!玩儿起来就停不下来,但是也有很多问题希望能赶快修复:
1. 致命问题:退出游戏玩家会掉经验,原本玩了一下午都10级了,退出再进就变成3级了,再退出几次直接0级,这等级奖励算是拿不到了。这个问题直接导致我在问题修复之前都不太想刷游戏了。
2. 游戏每天貌似有限时碎片提升活动,但没有公告提醒玩家,最好设置游戏登录时的提醒。
3. 游戏里击碎沿途的黄色箱子没有掉落,不清楚这些箱子存在的意义是什么。
4. 火柴人的大招可以通过收集碎片解锁,但解锁后没有技能说明,且目前玩儿下来,光明使者的第二个大招有bug,原本应该是向下砸两次,有时直接飞出游戏落下没技能。
5. 左右移动键分开不利于玩家操作,如果改为环形左右推拉效果会更好。
6. 玩家斩杀敌方后会掉落蓝色和黄色的精魄以及经验,不明白黄色和蓝色精魄的区别是什么,貌似都只是加了1点精魄值。
7. 游戏单个关卡难度分为简单、中等、困难,但没有关于该难度是否已通关的提示,这个仅针对困难难度,因为上一级难度通关后会解锁下一等级的难度,假设中等通关后会解锁困难,但是玩家看不出来自己是否已经打过这个关卡的困难难度,因为每通关一个难度的关卡都会收获一星,玩家只能靠自己的记忆来判断自己是否拿到这一星,体验不太好。
8. 由于故事模式每单个关卡会有简单、中等、困难三种模式,但精魄掉落并没有随着这种难度的增加而增加,希望可以做出相应的调整。
以上是我对目前游戏玩下来的总结,希望游戏能越做越好,先解决那个致命的问题,其他问题可以慢慢修复!
官方火柴人格斗家 : 感谢亲的反馈,说的几个问题已经跟程序沟通,我们掉等级的问题已经修复了,建议您更新下游戏,如果还是有问题欢迎您加入我们的官方QQ群反馈一下,感谢您的支持 1039674038
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