传奇生物

传奇生物

8.5
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8.574个评价
带图3 长评2 好评中评差评有趣好玩8 运行稳定性8 UI设计1 游戏平衡1 玩法设计1
瓶中沙
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年
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〖偏锋系测评〗
我先声明在这款游戏之前,我并没有玩过任何的自走棋类游戏,所以对其相关的叙述会比较偏颇。
所以抛开自走棋这个题材,它对我的吸引点是什么?一款有限可控的肉鸽模式玩法。
♛没有细节的介绍:
定位:一款肉鸽+自走棋的爬塔类单机游戏。
内容玩法上就是靠着队伍经验的升级,扩充人口+1,然后不断应对一波波车轮战性质的敌人,玩家只能部分选择挑战的敌人,亦或者布置己方队伍所处位置,同时可以给予己方角色战利品的装备,或者升级角色成为更高阶的存在(目前只体验到最高三阶),其他皆由ai控制。
♛一款有限可控的肉鸽玩法
▶引:
肉鸽,也就是roguelike,随机性的意思。
我的理解是,肉鸽往往能给与每次进入游戏完全不同的感觉,让人完全不用考虑背板,同时持续给予玩家新鲜感,因此有着极大的游戏受众。
▶前:
在解释标题之前,我拿一个近期沸沸扬扬的游戏进行举例吧:《羊了个羊》,刚出来那时它也因难以过第二关而出现“人传人”现象。
什么原因?纯随机。纯随机就该骂吗?该!
因为这完全不符合人们预期并默认的规则,试想一下如果99%的抽卡概率弄成纯随机,也有可能一百次抽不中一次。
而这类游戏默认的市场规则是什么?伪随机,尤其抽池子甚至加入保底或者限定机制,这就是有限的随机模式。(指随机,但只是这小范围区域内的随机,因此有限)
而有限可控,不仅不跟玩家耍心眼,更是少见的将主动权交由玩家的随机模式。
▶中:
如果说可控,这不难理解,页游开局你选择一个职业角色也是可控,但是如果是更深度的可控,即允许玩家调整安排角色是否出现,则是并不多的(但还是有不少,比如《法洛伊-幻境》这类可以将角色关小黑屋就是反向可控)
但自在的可控与随机玩法结合起来,我印象中好像只有《代号:街区》勉强能算,而《传奇生物》这款游戏则将两者完美的结合起来(别问为什么不说自走棋,开局说了之前没玩过)
可《代号:街区》也只不过是玩家可以选择一个角色,真正的可控指的是奖励,技能和突变这些方面上,玩家可以选择解锁与关闭,其中奖励是可以随机在任务奖励中出现,技能也是随机在结算升级后出现,突变则是贯穿游戏始终。
▶后:
这款游戏则将其可控和肉鸽掌握的很好,生物种类可控,武器奖励可控,在肉鸽性上更是生物与奖励随机出现,也因此升级成了比较看脸的存在(一局后期自然不担心),除了应对的难度而限制的敌人实力和数量,基本上整款游戏里的肉鸽性还是很高的。
▶尾:
如果一款游戏,只是目前我叙述的这一切,那起码属于不错的成品,而非优秀。
毕竟朴素的绘制,单一的玩法,没有任何背景和剧情做支撑,还具有出现并不频繁的奖励类广告,是会让游戏口碑分数浮动的。
但是它做到了一定的开拓,那就是支持创意工坊类的存在,在里面有数十个mod可供下载体验(当然也有冲突的大概,下载前看清mod作者的话)。
如果问什么游戏的mod生态是最为成功之一的?我的回答自然是mc,甚至有mod整合包的出现,其中的玩法也从开放世界变成各种特色体验。
而在这款游戏中,《宝可梦》《火影》《碧蓝航线》《三国》《英雄联盟》《魔兽》《数码宝贝》《求生2》《公主链结》《空洞骑士》等都有(咳咳我只是浅翻看一下mod名字),也有一些辅助mod可供下载。
这是什么?这是在游戏允许运行的层面上,拓展不同的题材玩法,给游戏注入另一层生机,其中的可控性更具有代入感,让游戏更容易令人上头。
▶总结:
游戏的玩法思路很不错,属于比较容易让玩家上头的游戏模式,内容上可能前期觉得记角色特性有些困难,但是就跟moba记角色技能一样,玩久了就自然而然了熟于心了。
同时游戏的生态创意上更让这款游戏更进一步,有更多的可玩性与体验感。
对策略肉鸽感兴趣的可以一试,哪怕没玩懂自走棋玩法的也可以试试,毕竟当做你负责布阵升级,ai控制爬塔就行。
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