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7.5
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近期趋势
7.5
796个评价
带图
21
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
200
有趣好玩
65
轻松护肝
17
音效动听
13
剧情跌宕
7
运行稳定性
71
玩法设计
58
广告频率
50
日常肝度
8
资源获取
7
UI设计
3
画面视觉
2
故事情节
2
音效音乐
1
哦
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
🕹️耐玩度:
打发时间是可以的,感觉做衣服有点慢,做衣服太慢要等很久,做衣服期间就不知道干什么可以消磨时间
💎资源获取:
个人感觉猫咪配对很难,对我这种非酋很不友好,抽图纸的话个人感觉普通图纸和订单好多不是很匹配,经常出现衣服数量少订单多的情况,而且只有两个格子我是感觉不太够,订单要20件但是做出来是不够20件
🎮可玩性:
喜欢猫猫的话我觉得是很好玩的,音乐和画风我都是很喜欢的,但是做衣服时长有点长,等待的时候会觉得无聊,猫咪配对也很难,玩久了会觉得没意思
绝世黄瓜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没有强制广告治愈温暖。和花与香水与猫是同一个公司的!猫猫名字都一样哈哈哈哈哈
江水儿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
啊啊啊啊啊里面的猫猫都特别可爱!衣服也很有趣味,可爱的搞怪的风格都有!而且每次旅游回来的图片都是特别可爱精致的。美工我爱你!!!
长风
游戏时长 32.5 小时
一般还行。建议商店可以售卖每个阶级的设计凭证,价格贵一些也没事;服装生产的时间可以再短一点,耗时太长会影响游戏兴趣
伊爱的狗
玩过
比较休闲。而且广告设计很舒心,没有强广或者容易点到的情况,界面也很简洁舒心
花椰兔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
特别治愈的小游戏,画风特别可爱温馨
我还没玩到后面,猫猫很可爱,推荐无聊的时候游玩
阿随
玩过
推荐:
画面音乐
这个游戏到后面要怎么升级呀?我升到9级之后,商店里面购买桌椅全部购买完了。后面要怎么升级呀?我的猫咪等级已经达到了升级标准。
Aishi
:
你点那个展开就可以看到了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
马三
玩过
13级到14级,要猫猫等级90,只有4只猫(两公两母),排列组合生了4只(混血猫猫不能生崽),共解锁8只,每只猫猫最大等级10,那咋到90啊
马三
:
我找到答案了,两只猫配对可以产生多种结果
Another
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面比较治愈,挺可爱的,游戏内容简单。今天刚开始玩,玩了几个小时店到10级了,我还觉得这里面的任务不够我玩的,我就想着做衣服然后赶紧过任务,完成任务我很有成就感的。
说实话这个普通图纸的时间我感觉长了,刚开始玩的话没什么人有时间有兴趣有耐心去等你个5分钟,我也是一边上课一边玩的,时间就可以接受。我建议这个时间改成1分钟2分钟比较合适,顶尖图纸可以适当延长时间。另外升级之后的任务中级图纸涉及得太少,完成任务就给两个格子不是很够用,这样很麻烦。
还有点的时候会有延迟,我也不知道是我的问题还是游戏的问题,之前延迟很严重的时候都给我整烦了不想玩了,点半天啥反应没有。
手机用户61027399
:
早上好
༒ 梦呓
游戏时长 38.6 小时
游戏时长显示不准,实际深度肝了一天两夜。猫咪很可爱,服装丰富,店面的每种风格都独具特色,吃相也得体好看。
缺点是:1、就目前的游戏内容对我来说单次生产服装数量过少,普通图纸生产时间长,(在线的话,五分钟一开始感觉不长,但玩久了,这五分钟里点点任务,点点别的啥,就干看着了,离线的话,切出去五分钟又得回来收,反复这样容易枯燥嫌麻烦干脆就懒得登了)。建议图纸可以叠加数量和相应时间(也就是批量生产),比如我有5张这个图纸,我可以选择一次性生产3张,收获的数量和时间就按3张叠加,这样更便于玩家协调管理时间,在我在线比较密集的时间段,我可以生产一些时间短的,在我睡觉或者工作的时候,可以生产一些时间长的,上线收获丰富也更有成就感,批量生产还可用于完成大量的订单(目前订单大的做起来很累)。
2、任务成就啥的希望出个红点提示。
3、出售、订单选择、旅游时选择的衣服也能标出服装名字而不是只给一个画片,名字对我们玩家来说可以起到风格参考的作用。
4、订单选择有bug,经常换下来了还是红色的已选中状态,必须换个别的替代上去。
5、猫咪繁育成功的几率有点迷,浪费了很多薄荷,目前只生出一只蓝暹罗。
最后祝游戏越来越好。
————————————
气得半夜睡不着我又来吐槽了,就在刚刚,200+猫屎加速让金吉拉和蓝猫硬生结果得了个寂寞,部分猫屎还是我1k换1粒换来的,真的好气!
游戏说是放置,但图纸不能批量生产,五分钟十分钟就得上去收,不积极点上线又要卖又要供应订单根本不够。要说不放置,守着干看着店里客人慢吞吞的走来走去半天不买我也莫得任何事干。
普通古风就两个饰品,过了前期以后爆率还极低,古风和甜美风格订单供不应求,总卡任务。
订单做了很多没有每日完成全部订单的额外奖励,缺乏做大批量订单的动力,高级衣服舍不得拿去交高级订单。每日任务上去几分钟就全做完,剩下的就是肝。
再提几点建议:
1、店铺装修基本上换成后面的前面的就没用了,美术师辛苦做出来的漂亮装修,都只是“过度装“,有时候没来得及看仔细,钱够了就换后面的了(玩过的都知道前面换装修有多快)。既然旅游有个季节,为什么不把季节也加入到店铺装潢里,给每套装修加个季节属性,比如蓝色那套是夏天,绿色的是春天,中国风的是秋天等等,在相应的季节里换上对应的装潢可以吸引大批客人到店。季节变换不用太频繁,太频繁了就是麻烦,几天一次都可以。这样装修除了用于升级,之前收集到的漂亮的,或者自己很喜欢的某些装修风格也不会闲置了,还能偶尔换换感觉。
2、经营要素过于简单乏味,在季节的影响下,可以加入一些节日或者特殊日子,比如寒暑假高峰期什么的,也可以抛开季节单独设立一些特殊情节,比如“某品种猫咪最近大受欢迎”,由该品种的猫咪做展示模特可以引发大批客人到店或抢购热潮/由该品种猫咪展示的服装有价格加成。
3、可以刊登一些广告、购买展架等等用于宣传,增加来客量,或者添加一些可以升级的家具。比如通过升级猫咪展示架提高氛围指数、升级空气净化器提高店内的清洁指数,还有收银台也可以通过升级,开发一些新的功能。不是很赞同有的玩家说的要添加照顾猫咪吃喝拉撒的游戏内容,互动可以适当增加,但是我觉得游戏的重心是开店经营卖服装和收集装修、服装、猫咪的品种,而不是猫咪养成,毕竟那种电子宠物式的游戏太多了,比较低龄。收集就不说了,经营则要把经营的玩法内容丰富起来,收支递增衔接做好,而目前赚的钱基本上都是用来购买新的装修用于店铺升级,就玩一天都能升到第五六套装修了,虽然越往后装修越贵,但是也要不了多久就制霸全装修了,剩下的钱,就只有1k买1猫屎的用途了。。
总之,当务之急是不改批量生产,或是生产时间和数量,就不叫放置,而是很肝。不改猫咪繁育成功的几率,就没法让玩家佛系,而是心态炸裂。
官方
高高
:
和程序小哥哥沟通了~后面会有红点的~
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