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48
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极简的挑战
测试
7.2
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近期趋势
7.2
48个评价
全部评价
全部平台
带图
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
11
我游戏打得是真菜
游戏时长 9 分钟
卡关在这了。。。好累
Chan Hsin
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
什么垃圾,抄都不会抄
长眠
玩过
蛮好的,本体3星(主要是我手残,没游戏体验,其实本身不错)加鼓励一星
游戏本身节奏很快,复活没时间(有多少人第二关和我一样复活立马死的。。。),而且有一定难度,不过我觉得有些地方或许应该宽松一点。。。(有些地方就一个像素点的落脚点而且还必须空中连跳才可以过去,卡墙蹭上去必死,完全没必要这样设计,强行增加游戏难度)
总之作为第一款游戏确实做的很好了,不过还有很多地方需要优化,而且还可以增加很多功能(我觉得可以做一个类似马造的玩家自制地图)
官方
猫老大
:
收到了,谢谢支持!😊
Konux
游戏时长 13 分钟
作为玩了两年的ic玩家来说,这游戏比较简单,十几分钟就通关了,简洁的画风比较喜欢,挺好的,只是这个重力太飘了不太适应,因为是做的第一个游戏,还是值得鼓励的,一分扣在游戏的控制上面,有时候平地起跳无法二段(咱也不知道为啥,反正跳跃感觉就挺奇怪的额),然后就是关卡有点少,希望以后增加关卡数量的同时加一点新鲜好玩的东西(比如水藤板(大雾))
官方
猫老大
:
收到了,谢谢支持
纸歪线
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
我发现离刺大概2mm时小药丸就会死掉
经过了深沉的思考
我觉得这实际上是爱因斯坦引力场理论的又一例证(((
官方
猫老大
:
哈哈哈,是因为尖刺物理块范围有点大,才这样,学业忙都不想修了😞
Frσ9
玩过
游戏三星(满分五星),虽说模仿iw,但手感确实比iw差,人物死亡太拖沓,按键太小,没有很明确的碰撞箱,和iw是没法比的了——当然作者也知道😅
论开放性和自由度都没有iw高,作者也说了,后续不会花太多精力在这个游戏上面。如果作者真的想弄开放平台,和iw竞争的话那也肯定是干不过的🙃
一星鼓励,希望作者能做出更好的作品😜
他山石
游戏时长 22 分钟
4星好评,未来可期
画面简约风格,可以是优点也可以是缺点,仁者见仁
玩法简单,但目前也还是试玩,应该还会设计新关卡
先说几个可以改进的点,复活重开可以加一个321倒计时,我相信不止我一个人上一条命死了,没松键然后就冲出去再死
然后就是按键大小问题,希望可以自主调整按键大小
再然后可以考虑把方块的机制多增加一点,这样图也可以设计更多
再然后,如果以后出更复杂的图可以多留几种解法,用于高玩挑战,低玩可以勉强过关不用被卡关
再再然后,地图工坊不考虑一下吗?
再再再然后可以更优化一下界面,感觉背景很暗,如果可以出一个设置菜单就好
官方
猫老大
:
收到了,慢慢安排上😊
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
晴凉微微
玩过
不错的小地图游戏,画风还可以,但是操作设计还可以多优化一下,不太顺手
XFAIII
游戏时长 7 分钟
很好的游戏,流畅,简洁,节奏快,还有些缺陷可以理解(不强求:bgm,音效,排行榜)本人不太会玩,但是还是觉得挺喜欢这类游戏的
官方
猫老大
:
谢谢支持!😊,后续会加入更多关卡哦,还有bgm
有些云
游戏时长 12 分钟
本来是全收集了到第四关就不打算玩了然后翻了翻评论,有比较多部分人说第3关难或者第四关出教程什么的,所以就又回去打通了第四关。游戏体验如下【突然跳不起来】【二段跳突然摁不出来】【太空重力】【涂了油的地面】【一边走然后跳不起来撞刺死】等快乐的游戏体验。如果没有上面这些特性第四关我个人觉得并不难。差不多都是二段跳突然消失然后摔死。从第一个到第四关前后也就10多分钟吧,说实话玩的不怎么开心。(说真的,喜欢这种游戏模式去玩iw就好了,看不出玩法有什么区别)(仅为推荐,并非拿两个游戏来比。作者能独立做出游戏确实非常厉害)
官方
猫老大
:
确实玩法和iw的平台跳跃相似,我这个游戏确实不能和iw比,但这个游戏是 极简的挑战,不是换了画风的iw哦,如果不喜欢,可以去下载《我想成为创造者》,谢谢
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