墨影侠踪

墨影侠踪

9.3
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9.3110个评价
长评6 好评中评差评
官方叶石三@玄镜 : 希望不会让你失望!
从游戏up的WeGame试玩视频中了解到这款游戏的!
武侠风的文字推理AVG诶~相当的期待~
能感觉出是借鉴致敬了一些知名的作品嘿嘿,能在侦探环节品出逆转的味道,配音和重要的演出环节则有弹丸的影子,对话框有些p5的感觉ww融合了这些经典之作优点后的作品观感相当好!
而且这又是一部带有独特风格的游戏~水墨风格的开场动画如卷轴般缓缓铺开,配以稳重老者的旁白将故事背景娓娓讲述,武侠风扑面而来好嘛!!美工实在太戳我心~大家的立绘都相当精美,场景刻画得生动细致,cv老师们的演出也是非常出色~
不知道整部游戏能不能保持这样的质量qwq希望不要太短吧,像我这种慢热和日久生情的类型确实需要比较多的内容,较长时间的体验才能对一款游戏投入感情,好好浸入到独特的世界中去......
还有像楼上所说的,能不能多展现一些古代的特色(比如历史文化,场景,生活,节日)让玩家有一种真正穿越到古代的感觉,我觉得这能成为在众多AVG中十分难得的、独树一帜的好招牌。(啊残酷的游戏成本和经费问题,如果这一部反响好的话会不会再考虑出续作并丰富元素呢)
文字推理游戏果然还是最看重谜题质量和整体故事的叙述了,这些又恰好是从短短的demo还无法很好地体会出的。笑尘目前没有给我留下什么特别的印象嗯(虽然成步堂最初给我的印象也是平平无奇正直男主哈哈哈),期待随游戏的发展能塑造出生动可爱的主角团的大家~
总之是相当期待的游戏~制作组的大家加油呀~
steam版本游玩结束。
感觉游戏和逆转裁判有点像,特别是舌战对方的时候。但是我很喜欢最后那个推导死因的过程。而且我以为你们这个demo,至少第1个案件是完结了的!!!结果,只有查明了死因的外界原因,人一点都没找!!!
文案水平怎么说呢?反正作为游戏的玩家来说,我觉得有点简单了,特别是关键难度重点句子标红之后。但是人物形象塑造的也还行,感觉还有很多前因和后果,充分的体现了中国古代官吏的无能。
喜欢里面剧情过度时候的漫画。风格笔触很棒!如果制作组有钱,可以尝试去做漫画之类的。或者衍生的动画也不错。
第1个问题,如果你们要竖着排列,就不要一会儿从右边读一会儿从左边读,特别是如果真的是竖排文字,就按竖排文字的格式从右往左读,读完右边这一列,再读左边这一列。因为语音配的不算很好,再加上我电脑和耳机的一些问题,我读起来感觉有点吃力,如果真的是从左边这一列读完了再往右边这一列走,时间会觉得稍稍有一点点不够用。
第二左下角在进入长剑山庄外院的时候,会有development console的框,内容是curl error 56. receiving data failed with unitytis error code 1048578,选择close之后就结束了对话框。右下角一直有 Development build.
第三,探查的时候的样子是拿一支笔,但是点住那个地方得点第2下才能出来探查的对话框,可以尝试改为只用点一次。
第四,移动的问题。你们设计了移动的卷轴,但是只能移动到这个地点相关联的前一个地点或者后一个地点,为什么不直接在地图上让人移动呢?很多解谜寻物游戏都是这种移动方法,地图是让人快速移动减少跑图用的。
最后一个问题是剧情里面自动播放文字速度的问题。有的地方能够点击直接显示一整条文字,有的地方就必须跟着语音一起走。既然是avg,就像市面上所有的avg一样,可以设置自动播放速度,可以每一句话都能够点击直接播完,这点在手机端特别重要,因为我手机是不喜欢耳机长期静音,基本玩游戏不开声音那种。电脑端看情况。
总之希望游戏快点出。制作组加油!
官方叶石三@玄镜 : steam上DEMO版本更新了,跟以前的DEMO完全不同,欢迎再来试玩!